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第159章 恐懼前代

  第159章 恐懼前代

  「羅傑斯社長,這是我為公司找到的王牌遊戲,你玩玩看?」

  第二天一早,竹下雅人迫不及待的來到星海遊戲,然後將《俄羅斯方塊》的軟盤,遞給星海遊戲社長羅傑斯。

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  「哦,《蘇聯方塊》。這遊戲來自蘇聯?」

  「沒錯。」

  竹下雅人懶得取名字,直接按照前世的規律,將遊戲以國家命名。

  當然,他不想激怒蘇聯,所以封面沒有搞嘲諷畫面。

  前世施泰因沒有拿到《俄羅斯方塊》更多版權,同樣和他故意將遊戲封面設計成嘲笑蘇聯有關。

  「那我可要好好玩玩。」

  蘇聯這一時期和中國一樣,對於大多數國家的人民來說都充滿神秘色彩。

  對於一款蘇聯遊戲,大家還是很有興趣的。

  但很快,羅傑斯就變得非常嚴肅,表情也更加認真。

  10分鐘後,竹下雅人得意的問:「怎麼樣?」

  「真是款好遊戲啊,花了多少錢?」

  「幾百萬美元。」

  「還行,應該能小賺一筆。」

  羅傑斯同樣想不到遊戲會在主機平台大賣數千萬份,按照當下的習慣給了個保守的估計。

  「哦,是嗎?」

  「會長覺得低了?」

  「當然,我覺得最少也能賣上千萬份。」

  「額,也許吧。」

  羅傑斯不太認同,委婉的進行反駁。

  上千萬份是什麼概念,那是只有任天堂能做到的。

  就算是艾尼克斯旗下大熱作品《勇者斗惡龍》,銷量也沒超過500萬份。

  這已經是第三方遊戲商,銷量最高的遊戲。

  「那就讓我們拭目以待吧。」

  說到這裡,竹下雅人笑著轉移話題道:「《蘇聯方塊》還是有些粗糙,你儘量找美工完善一下。還有,試著用這款遊戲,和任天堂談一下合作。」

  「會長是覺得,任天堂那邊會因為這款遊戲,給我們更好的條件?」

  「嗯,我相信橫井軍平先生和宮本茂先生的眼光。」

  《俄羅斯方塊》這款遊戲,雖然沒有《超級馬里奧》那麼的石破天驚,奠定了未來許多遊戲玩法。

  但作為消除遊戲的老祖宗,《俄羅斯方塊》在休閒領域同樣影響深遠。


  基本上只要玩上幾把,就能感受到這款遊戲的出色魅力。

  休閒遊戲領域,消除遊戲擁有著無比巨大的號召力。

  前世《俄羅斯方塊》發售不久後,任天堂就搞了個同樣是消除玩法的《馬里奧醫生》,大賣1000多萬份。

  至於移動時代,消除遊戲依舊是休閒遊戲領域的扛把子。

  無論是中國的《開心消消樂》,還是歐美的《糖果粉碎傳奇》,都大把賺錢錢財。

  尤其是《糖果粉碎傳奇》,長期占據歐美遊戲市場前列。

  據傳,後世微軟收購動視暴雪,就有《糖果粉碎傳奇》這一重要因素。

  這款遊戲的用戶數非常多,十分有利於微軟在遊戲市場布局。

  最不重要的可能就是,在中國最知名的暴雪部分。

  IP雖然很有影響力,但根本打不過動視部分的《使命召喚》,對於主機遊戲市場影響有限。

  「嗯,沒問題,我會儘快和那邊進行聯繫。」

  《蘇聯方塊》確實很不錯,但羅傑斯不覺得,這款遊戲可以影響任天堂的決策。

  FC遊戲機大勢已成,就算是再好的遊戲,也根本影響不了大局。

  「如果任天堂不鬆口,我們就先發行PC版。有了PC端銷量作為參考,底氣也更足。」

  任天堂眼下確實獨孤求敗,但也不是沒有對手。

  如果PC端銷量好,再加上世嘉的助攻,還是有很大機會拿到自行生產卡帶權利。

  任天堂其實更看重遊戲的發行權,生產卡帶的權利,重要性比較多,主要是斂財。

  「好,我知道。」

  羅傑斯重重的點點頭,決定使出自己全部人情。

  離開羅傑斯辦公室後,竹下雅人咬著嘴唇,鬱悶的嘆了口氣。

  「難怪後來任天堂眾叛親離,確實是太過分了。」

  也不知道任天堂是怎麼想的。

  如果任天堂只保留遊戲的發行抽成,其餘權利都不要。

  就算他抽成再高,也根本不會有多少公司離開。

  說不定任天堂真的有機會,牢牢壟斷主機遊戲市場。

  要知道,任天堂現在的抽成並不高,整體換算下來,大概也只有30%左右,和後世的差別不大。

  但就是那一大堆噁心人的附加條件,最終將遊戲公司逼走。

  不過,這也正常,後來者總是對前面的教訓保持恐懼。


  以中國歷史為例。

  西周諸侯爭霸,秦朝就想著搞中央集權大一統。

  西漢看到秦朝中央集權的弊端,於是實行郡國並行制度。並且諸侯王都是自己子孫,非劉姓者不得王。

  東漢看到西漢劉姓諸侯王的殘酷爭霸,開始依靠宮內的宦官治理國家。

  一代又一代,後面的朝代總是恐懼前朝覆滅的主要因素。

  兩宋拼命壓制武人如此,當代中國制定最嚴重的葉子政策同樣如此。

  任天堂就是經歷了當年的雅達利大崩潰,所以才制定了非常嚴厲的權利金制度。

  不過有的時候政策適中,比如當代中國的葉子政策。

  但有的時候就會矯枉過正,比如任天堂的權利金制度。

  遊戲審核很正常,但也不能太過嚴苛。

  每家每年只能上線3到5款遊戲,這不是逼著大公司造反嗎?

  一年就這麼幾款遊戲好幹什麼,根本滿足不了大公司的需求。

  「不知道羅傑斯的面子,可不可行。要不,我也去求一下?」

  竹下雅人很想知道,山內博會不會給早稻田一個面子。

  但很快,他就放棄了這個想法。

  山內博對任天堂無比熱愛,勝過愛自己家人。

  他為了保持公司的平穩運行,後來不僅改變了任天堂由山內家族經營的傳統。

  更是將自己的女婿,從公司中清理出去。

  別說是早稻田的學弟學妹,就算是再親密的友人和家人,也不能讓他改變絲毫。

  「希望能一次成功吧。如果不行,也只能現在主機這裡委屈了。」

  主機領域任天堂獨孤求敗,未來的掌機領域可不是如此。

  靠著掌機版權,竹下雅人早晚拿到想要的一切。

  (還有更新耶)


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