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第975章 文娛產業很重要

  第975章 文娛產業很重要

  一種說不清道不明的不安悄然浮現。

  男人順手打開電腦,在搜索欄里鍵入了那四個字。

  信息幾乎是撲面而來——發售僅十餘天,各方對《黑神話:悟空》銷售額的預測,竟已朝著百億人民幣的驚人規模奔去。

  一款遊戲?營收百億?

  即便以他的見識,這個數字也足以帶來強烈的震撼。

  他立刻拿起電話打給秘書,語氣中帶著難以置信和急切,道出了心中的疑慮。

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  「領導,您忘了?」電話那頭的秘書稍作提醒,「遊戲科學曾經在我們這邊呆了兩年,只是兩年前,他們整個團隊都搬去京城了。」

  這一句話,如同鑰匙,瞬間打開了他塵封的記憶閘門。

  當時,似乎確實有人向他匯報過一家有潛力遊戲公司打算外遷的事。

  他當時是什麼反應?

  記憶清晰地浮現出來:

  「可惜?有什麼可惜的,不就是個小遊戲公司搬家嘛。」他當時不以為意地揮了揮手。

  「遊戲這種東西,終究是上不了台面的玩意兒。我們要關注的,是像螞蟻金融那樣能撬動巨大資本的科技獨角獸,那才是需要我們重點關注的項目!」

  當下屬試圖解釋這家公司可能不一樣時,他甚至帶著些許揶揄反問:「能有多不一樣?他們的遊戲難道還能賣到一百個億去不成?」

  想起來了,全部想起來了。

  如今,這隻他當初沒放在眼裡的「小猴子」現在變成了「真大聖」,不僅真的賣到了百億級,更是登上了《新聞聯播》,獲得了正面的讚譽與肯定。

  而彼時被他寄予厚望的螞蟻上市,現如今卻功敗垂成。

  一股強烈的懊悔瞬間湧上心頭。

  如果如果當初能稍微重視一下,哪怕只是給予一點微不足道的支持,讓遊戲科學留在了杭州

  那麼今天這份令全國矚目的榮耀、這個現象級的文化標杆,就將是杭州一張閃亮的名片。

  如果沒有螞蟻那檔子事,或許還不會讓他如此患得患失,實在是他隱隱感到最近風聲越來越不妙,如果有這張名片還能讓他的處境好過一些

  他當時有多輕視,此刻就有多懊惱。

  辦公室里只剩下他一人,那句盤旋在心底的疑問,終究化為了無聲的嘆息:

  「不就一款遊戲,怎麼就怎麼就火成這個樣子」


  時間流轉至十二月初,全球遊戲界的目光都投向了太平洋彼岸。

  年度遊戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)即將揭幕。

  這個創辦於2014年的盛典,被譽為遊戲界的「奧斯卡」,其年度最佳遊戲的歸屬,每年都能引發全球玩家的熱議。

  TGA的評選資格期主要針對「當年1月1日至次年11月中旬左右」發售的遊戲。

  這也是為什麼陳默與馮驥最終將發售日定在11月15日——他們得到的內部消息是,16日正好截止申報。

  如今,黑猴已成為全球現象級作品,媒體高分與銷量紀錄雙雙碾壓。

  即便上線時間壓線,TGA委員會也無法忽視這隻「混世黑猴」的存在——畢竟,若史上銷量第一的遊戲都未能入圍,那問題恐怕不在遊戲,而在評委。

  最終12月1日,2018年度遊戲大獎(TGA)通過官方微博公布了各獎項提名名單。

  華夏首款3A遊戲《黑神話:悟空》獲得包括年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲以及最佳藝術指導在內的4項提名。

  儘管有玩家抱怨「提名太少,要是早上線幾天說不定全包了」,但入圍本身已是華夏遊戲的歷史性突破。

  本屆年度遊戲的競爭異常激烈:《怪物獵人:世界》《戰神4》《刺客信條:奧德賽》《荒野大嫖客2》

  如今,從天而降的「混世黑猴」,以其獨樹一幟的東方美學、浩瀚的世界觀和酣暢淋漓的戰鬥系統,徹底攪動了原本看似明朗的戰局。

  12月4日,一支由馮驥、楊奇與彼岸CFO吳旦組成的黑神話代表團,登上了陳默的私人飛機,啟程前往美國洛杉磯參加TGA頒獎典禮。

  陳默這次如此豪爽,實在是因為《黑猴》賺得太多,多到足以讓他親自送這些人一程。

  就在馮驥他們上天后,陳默則躲在彼岸科技園的頂層辦公室里『數錢』。

  由於玩家們都知道遊戲科學背後有彼岸的投資,許多在馮驥微博下詢問DLC進度未果的粉絲,紛紛湧向了陳默的微博。

  被@了無數次的陳默只得現身回應:「稍安勿躁,DLC已經在做了,我手裡拿著鞭子呢~(狗頭)」

  回復完,他看著另一個屏幕中的數據,截止目前,《黑神話:悟空》整整二十天上市的總銷量為2952萬份。

  這是什麼概念?

  它已經超越了《GTA5》用數年時間積累的2900萬份紀錄,成為單機遊戲全球銷量史上的新任「榜一大哥」。

  銷售額的計算則更為複雜。

  國內版本相對統一,包括港澳台地區統一定價268元,貢獻了總銷量的76%。

  而占據24%份額的海外市場則因地區而異:美國定價428元,日本368元,韓國340元,歐洲區更是高達470元。

  其中美國和歐洲是銷量重鎮,經過加權平均,海外版本的平均售價約在400元左右。

  再加上之前價值2010元的10萬套瞬間售罄的實體典藏版。

  《黑神話:悟空》在短短二十天內,累計銷售額已達驚人的96億元人民幣。

  接下來,是彼岸應得的收益部分。

  當初彼岸分兩筆投資,總計占據游科69%的股份。根據陳默與馮驥的約定,他放棄控制權,只保留分紅權,這是第一部分。

  彼岸提供的天工遊戲引擎,游科需支付銷售額的5%作為技術授權費。

  而彼岸旗下的GHome遊戲平台,抽成規則如下:

  收入不足1000萬美元的部分抽成20%;

  超過1000萬不足5000萬美元的部分抽成15%;

  超過5000萬美元的部分抽成10%。

  經計算,平台抽成約6億,技術授權費8億,游科分紅3億。

  最終,陳默計算出彼岸在《黑神話:悟空》遊戲本身的總收益為7億元人民幣。

  而這,僅僅是開始。

  《黑神話:悟空》已然超越遊戲範疇,成為一個文化符號,一個超級IP。

  隨之而來的動漫改編、周邊衍生、文旅聯動

  就像一座真正源源不斷、深不見底的品牌價值金礦。

  那裡,才是真正的大頭

  (還有更新耶)


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