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第376章 【各大影視公司連夜召開緊急會議研

  第376章 【各大影視公司連夜召開緊急會議研討】

  通過AI文生圖片、視頻,早兩年就有了,但生成出來的內容都十分拉胯,而且時長就幾秒十幾秒,一分鐘都夠嗆,生成出來的視頻也非常不自然,甚至是抽象至極,就比如生成出的人物吃東西的視頻就詭異抽象的一筆。

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  靈鏡科技公布的這段視頻居然長達半個小時左右,光是這時長就讓人震驚不已了,更令人震撼的是,其視效水準更是完全不輸好萊塢頂級特效大片。

  「這不可能,半個小時的連續敘事,需要多線程的情感邏輯處理,AI怎麼可能做到?」一位影視圈的導演看完了這段科幻短片,他不僅震撼於短片那頂尖的特效場面,更是震驚於其敘事邏輯的連貫性。

  靈鏡科技發布的這套視頻生產力工具,展示了其顛覆性系統的核心架構,將文本語義解析、3D動態建模、物理引擎模擬、情感渲染算法四大模塊深度融合。

  多模態融合能力讓文本、圖像、音頻實現了真正意義上的協同創作。

  AI小鏡搭載了靈鏡科技獨創的「動態記憶緩存」技術,能夠在生成的過程中實時優化光影效果,使得每一幀畫面的細節都達到了傳統渲染的三倍以上。

  根據靈鏡科技公布的數據,該工具訓練了超過500萬小時的全球頂尖特效片段,構建了包含50000種材質參數,8000種攝像機運動軌跡的知識庫。

  其生成流程完全顛覆傳統,用戶只需要輸入文本描述,系統會自動完成從劇本生成到最終渲染的全流程。

  靈鏡科技公布的這段時長半小時左右的科幻短片,僅耗時65個小時。

  而傳統製作團隊想完成這樣的同等規模的特效鏡頭,至少需要50人團隊耗時3個多月才能做到,而且特效製作成本得上億資金。

  最讓業內人士驚嘆的,是短片中那些由暗物質構成的生物在時空褶皺中穿梭時,其半透明身體的粒子流動、光線折射、能量波動等細節,這些都是由AI通過量子物理模型實時計算生成的。

  工業光魔的一位資深級視效總監在觀看短片後直言:「這種級別的流體動力學模擬,我們團隊至少需要1000小時的渲染時間,但AI小鏡在3小時內就完成了。」

  當天,國內外的電影製作公司、特效製作公司都緊急召開會議,議題就是靈鏡科技發布的這個強大的AI視頻生產力工具。

  有一家頂級特效製作團隊初步評估認為,如果接入這一AI生產力工具,他們現有的特效製作團隊哪怕裁掉80%的員工,不但能維持現有業務運轉,而且效率會提高三倍以上。

  與此同時,在阿鎂好萊塢那邊,一個著名編劇看完相關消息和那段科幻短片之後,該編劇在《紐約時報》發表專欄文章:

  【當AI能在三分鐘內生成三個不同結局的劇本時,人類的創造力還有價值嗎?】

  不但編劇們開始感到巨大的焦慮,明星演員們也不例外,甚至更焦慮,AI已經迅猛發展到這個程度,意味著演員已經可以被替代了,甚至演員們的焦慮更甚。

  因為對於製片方來說,一部電影或電視劇集,支付給演員的片酬占比是很高的。

  國內的影視圈就更不用說了,甚至給演員支付的片酬能占一部劇的製作成本的三分之二。

  就在數個小時後,國內某著名影視製片公司連夜加急召開技術研討會。

  與會的一位資深製片人說道:「我認為演員這個職業,在影視行業不說退出歷史舞台,至少對一部劇的重要性可有可無了,在新的業態下,演員這個職業在來為基本上會被邊緣化。」

  「我建議我們儘快部署接入AI小鏡,同時特效部門和技術部門儘快建模一批虛擬演員的人物形象模型出來,然後IP化運作打造出一批虛擬偶像,通過大數據分析觀眾到底喜歡哪位虛擬人物,我們再重點傾斜資源運作。」

  他環視一種與會者繼續道:「虛擬演員的好處太多了,精細化建模完成可以重複使用,而且智慧財產權完全歸公司所有和支配,不再需要給人類演員支付巨額的片酬,製片成本大幅下降。」

  「此外一個關鍵點就是,虛擬演員你永遠都不用擔心會塌房,不會出現主演塌房導致整部電影都被拖累,這一點今年賀歲檔的《封神》系列口碑崩盤是活生生的例子。」

  與會的眾人不由得點了點頭,電影或電視劇在播出前夕,因為演員個人問題導致票房或收視率崩盤,這樣的案例實在是太多了,簡直不勝枚舉,國內國外的影視圈都有太多這樣的案例。

  而且這種事情,往往是充滿了不可預測性,發生的時候基本上是突發,來的讓人猝不及防。

  片刻後,與會的一位高級總監道:「固然有這些優勢,但虛擬演員終究無法替代人類演員在線下的一系列活動。」

  聽到這話,那位製片人立即應道:「怎麼不能進行線下活動?」

  眾人疑惑的望著他,他笑著說道:「諸位是不是忘記了流光星語仿真機器人了?現在的科技水平已經不是十年前能比的了,我們如果要打造一個虛擬演員IP,當然也需要根據虛擬形象一比一還原打造出來,就用流光星語仿真機器人,與粉絲線下互動問題不就解決了?」

  此話讓在場的人都是一愣,但很快反應了過來,差點忘記了流光星語仿真機器人這茬。


  現在的人形機器人技術已經發展到這麼先進的程度,完全可以讓虛擬演員走出熒幕來到「線下」與粉絲互動。

  流光星語仿真機器人不是千人千面麼?完全可以根據打造出來的人氣IP虛擬演員形象模型定製出來,這不就可以走出熒幕打破所謂的「第四面牆」跟線下的粉絲影迷互動了?

  這等於連人類演員在線下的優勢也沒有了,人類演員能幹的事情,虛擬演員都能勝任,而且還完全不用擔心會出現人設崩塌、演員塌房這種鬧心的意外事故。

  「可現在有個最大的問題,麗康科技被八部門約談還沒落地,這會兒還在責令整改,流光星語仿真機器人未必能讓我們用得上啊。」一位與會者說起了這個事情,頓時讓大家頗為振奮的心情澆了盆冷水。

  與會的公司總裁想了想沉聲說道:「這個事情我也有所跟進了解,從目前的情況來看,很可能不會被一刀切。」

  他轉而環視眾人補充道:「打造核心IP虛擬演員不會有太大的需求量,麗康科技被約談的最大原因是因為流光星語機器人可能造成大面積的失業衝擊,而核心主演的藝人群體才多大的體量?」

  緊接著他笑道:「而且演員這個群體因為高收入普遍被大眾詬病已久,核心主演出演一部劇的片酬就是一個大眾一輩子都賺不到的數目,因此,演員失業大概率是不會被大眾同情的。」

  「這說明什麼?推動此事的阻力就小了,要是我們在輿情層面繼續圍繞演員高片酬方面帶節奏,大眾肯定支持AI平替演員。」

  不只是大眾對演員高片酬收入不滿已久,製片公司也許才是最樂意壓低演員片酬的一方。

  現在的影視工業生態,演員是不可或缺的重要環節,事關一部電影的成敗,製片公司也得認。

  尤其是一些重量級的演員大咖,有強大票房號召力的,要請動這些大咖演員,人家張口就是要5000萬的片酬,不給就不接這個戲。

  但如果能有平替取代的方案,製片公司絕對會是毫不猶豫的。

  試想一部2億預算成本的電影,給主要演員支付的片酬就要1個億甚至5個億,有了一個替代方案就能省下這筆開支,製片公司作為資本方,怎麼取捨一點都不難,絕對是會用腳投票。

  ……

  (還有更新耶)


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