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第194章 未來守護者,野蠻入侵

  第194章 -未來守護者,野蠻入侵

  「嘖嘖嘖,這手速。」

  米勒搖頭感嘆不已,他差點也想問單身了多少年這種問題,但立刻想起這是在直播,便止住了這句調侃的話,道:「瑞茲金身傳送,這個操作,你覺得該叫什麼名字?「

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  「金蟬脫殼啊!」記得笑道:「沒有比這個更合適的名字了。

  「我也覺得。「米勒深有同感地點了點頭,分析道:「這個操作被開發出來後,我覺得瑞茲可能要大火了……這個操作,簡直把瑞茲的單帶強度,提高了好幾個檔次,一下子變成了全能的英雄!「

  還有一句話,米勒沒說。

  他覺得,瑞茲這個金蟬脫殼的操作,可能活不過今年。

  米勒想起了去年的船長、瑞茲、劍姬、銳雯,之前的吞噬者野核劍聖等等慘遭設計師削弱的英雄,不禁覺得袁慎真是一個罪孽深重的男人。

  解說席上氛圍很輕鬆,都開起了玩笑,自然是因為比賽局面一片大好,根本不需要他們去憂心。

  拿到大龍buff,取得經濟優勢,掌握節奏的閃電狼,展開摧枯拉朽的進攻。

  每個人都有Carry能力,往往意味著,五個人的進攻性都很強,他們很擅長在拿到優勢的時候終結比賽。

  131分帶拆塔,硬生生磨掉了敵方兩座高地。

  在RNG死守第三座高地的時候,蛇蛇抓住了一個絕好的時機,猛然W小兵,Q閃擊飛四人。

  狂風絕息斬!!

  亞索瞬間接大,螞蚱想保護隊友,反手大招壓制,卻被水銀飾帶秒解,奧拉夫諸神黃昏配合沖陣。

  Imp盧錫安光速連招,打出一套爆發,聖槍洗禮傾瀉,瑞茲在其身側,打出了成噸AOE的輸出。

  團戰開啟僅僅六、七秒,RNG的陣型被衝垮了,反剩下Uzi一人狼狽的逃回泉水。

  拆掉兩座門牙塔後,瑞茲突然開啟曲境折躍,帶著一波兵線,還有盧錫安和亞索飛到了對面泉水之中。

  泉水雷射一秒千傷,真實上海,在防禦塔族群里堪稱恐怖如斯,但很可惜,智商在防禦塔族群裡面卻是最低的,只會優先打小兵,根本不保護自家英雄,不存在仇恨機制。

  等泉水雷射將一波兵線清乾淨後,敵方三人已經將燼也殺死,大搖大擺地走出了泉水。

  水晶主堡爆炸,遊戲結束。

  閃電狼,一比零領先。

  閃電狼休息室內。


  成功拿下了第一局比賽的勝利,但幾人都不是很開心。

  畢竟,第一把實在是有些驚險,如果不是瑞茲那波靈性Gank,中下的對線期劣勢很可能會被不斷滾雪球。

  一旦劣勢過大,可不是靠單帶就能挽回的,對面完全可以靠大龍來逼團,或者正面強開一波推平。

  四秒的傳送時間,足夠改變整個戰局。

  到時候就算是袁慎傳送下來也於事無補了。

  比賽打到現在為止,他們太順利了,對線期就打崩了對手,每個人都能Carry,三核一起發力。

  但碰上線上實力相差無幾的對手後,團隊的許多問題就出現了。

  五個最強的選手湊在一起,並不一定就是最強的隊伍。

  對職業戰隊來說,比起個人實力,選手之間的契合度更為重要,這個契合度,涵蓋了很多方面、打法風格、英雄池、選手性格。

  舉幾個例子。

  Mata擅長遊走帶節奏,線上會分心指揮全局、和專注於線上壓制的Uzi組合在一起,能完美契合麼?

  夏季賽還沒開始,就不知道有多少人說,Uzi束縛了Mata的遊走能力,也有人說Mata拖累了Uzi的對線強度。

  其次,就是英雄池方面的契合度,ADC拿個大嘴老鼠,隊友卻不擅長玩保後排的英雄。

  中單拿個亞索,打野卻不會瞎子和酒桶……

  選手性格更不用說,大家都是血氣方剛的年輕人,性格不合的話,很容易把矛盾帶到賽場上,OMG中野決裂,Mata單手傑斯怒操死亡宣告就是典例。

  契合度是一個很複雜,必須綜合多方面來考慮的東西。

  袁慎正低著頭時,叉燒走了過來,拍了拍他的肩膀,低聲問道:「在想什麼?」

  「契合度的問題。」袁慎搖了搖頭。

  「不能用我們熟悉的體系來硬套,上把的四一分帶,其實打的很爛,漏洞很多,只是RNG同樣存在磨合不足的問題,所以勉強能菜雞互啄一下。」

  「我們這麼打是不對的,或許可以試試那種打法……」

  ……

  很快的,第二把的Banpick就開始了。

  紅藍方互換。

  藍色方的閃電狼,分封鎖了巴德,千珏,婕拉。

  紅色方的RNG,則是禁掉了瑞茲、吸血鬼、瑪爾扎哈。

  「藍色方有先手權,RNG不敢把Yuanshen上一把發揮出色的瑞茲拿出來。「米勒分析道:「同樣的,瑪爾扎哈也是,如果放出來了,藍色方肯定會先手搶。」


  「沒錯,吸穴鬼這個英雄也是一樣的,RNG不會輕易將這個英雄放出來。」

  兩人閒談之間,場上十位選手都完成了選人。

  雙方陣容敲定。

  閃電狼(藍色方)vsRNG(紅色方)。

  上單位:傑斯vs大樹

  打野位:男槍vs盲僧

  中單位:蛇女vs龍王

  ADC位:女警vs燼

  輔助位:牛頭vs布隆

  小虎的龍王,是最後選的。

  蛇女無疑是個線霸,能壓制很多AP英雄,但從英雄機制上來說,龍王明顯是個例外。

  蛇怎麼能壓龍呢?

  簡直是倒反天罡。

  小虎再帶個淨化,蛇女威脅度就更低了

  看到這個非主流英雄,韋神有點頭疼道:

  「小虎還是第一次拿出龍王這個英雄吧?我記得他之前是不玩這個英雄的。」

  「嗯,在春季賽的時候他一把也沒玩過。」

  袁慎點了點頭,推測道:「應該是MSI的時候練出來的,CLG龍王+女警體系在MSI上大放異彩。這種大賽,很多人都會學到不少新東西的。」

  「我拿了女警,所以他們用燼來替代麼?」Imp細想了一番,不禁咂舌,「龍王配燼,進攻性比配女警的更強,他們這一把明顯想要搞下路,瘋狂搞我啊。」

  「哈哈,別慌,我幫你反蹲好吧。」

  Karsa笑嘻嘻的說道,活動了一下手指,深吸了一口氣,緩解自己,緊張的心情。

  ……

  S6的MLXG並不成熟,非常不穩定。

  當然,就算是職業生涯巔峰時期的MLXG,也依舊具備了不穩定性,MLXG一直是一把雙刃劍。

  這種根深蒂固的風格特色,是一個選手的靈魂,很難改變,強行去改,並不是一件好事,反而會沒了那股鍋味。

  否則,RNG也不會買來Karsa跟他進行輪換。

  他的弱點很明顯,控圖能力太弱。

  所謂的控圖能力,不僅僅是掌控大小龍、河蟹、峽谷先鋒這些地圖資源的能力,更重要的,是對視野的敏銳嗅覺。

  熟悉MLXG的觀眾,經常能看到他在抓人時,出現眼上蹲的尷尬場面。

  印象最深刻的眼上蹲,無疑是S7半決賽上,RNGVSKT的第五局裡,RNG潰敗的那波團戰,當時不知道有多少人聲嘶力竭地大喊,讓香鍋趕緊走。


  不要再蹲了,再蹲就出事了……

  結果,真出事了。

  除了控圖能力以外,MLXG其他各方面都很優秀,尤其是那令人看不懂的侵略性,那股獨特的鍋味。

  整個S6賽季,MLXG都在成長,直到S7賽季才會成熟。

  Mata在其成長過程里功不可沒。

  而現在,MLXG又加入到了這支匯聚頂尖選手的RNG里,香鍋自我感覺自己是學到了很多東西。

  「咦?」進入召喚師峽谷的讀條界面,Karsa像是發現了什麼驚奇的事情一樣,挑眉問道:「阿袁,你怎麼帶的戰爭熱誠?帶錯了嗎?」

  傑斯的主流,無疑是雷霆領主的法令,增強爆發傷害。

  冷門一點的,會帶風暴騎手,增強追殺能力和靈活性。

  目前版本,還真沒見過傑斯帶戰爭熱誠的。

  「沒帶錯。」袁慎笑了笑,「傑斯打大樹、波比這種純坦克英雄,戰爭熱誠會比較好用。」

  「行叭,你說啥就是啥,反正我也不懂,」Karsa點點頭,不置可否。

  這一場,他是要主抓下路的。

  並不能給袁慎太多的幫助。

  兩邊都沒有打1級團,也沒有換線的意思。

  正常開局。

  袁慎出門裝方面,自信的多蘭劍+1紅。

  而Looper這邊,並沒有買大樹主流的出門裝多蘭戒+兩紅,而是很謹慎的買了多蘭盾+一紅出門。

  袁慎的傑斯,在玩家觀眾們眼裡,不如他去年的劍姬、銳雯出名。可在各大職業戰隊眼裡,他的傑斯威脅度卻在前兩者之上。

  銳雯、劍姬,皆是劍走偏鋒的英雄,而且版本一改,這兩個英雄很容易水土不服。

  但傑斯不同啊。

  這個英雄只要技能機制不改,跟發條、盲僧、錘石一樣,永遠可以拿出來用,可以兼容很多體系。

  如果可以的話,他們也不想放傑斯。

  但沒辦法,目前版本三個ban位實在不夠,Looper只能退而求其次,選出大樹來抗衡傑斯……

  理論上,大樹雖然打不過傑斯,但也不怕傑斯。

  傑斯線上以消耗壓制為主,壓低血量後,才有一套爆發擊殺的機會……但大樹賴線回復能力很強,而且坦度上來後,並不懼怕傑斯的爆發能力。

  作為從S4的冠軍上單,Looper抗壓經驗很豐富,站位相當刁鑽,每一次補刀都計算好了要付出多大的代價,再進行取捨,沒有給袁慎太多消耗的機會。


  眼見沒有機會,袁慎也不心急,穩步控線補刀。能壓的刀就壓,不能壓也不強求,先慢慢積累優勢。

  這一把前期主要的節奏點,是雙方的中野。

  一邊是龍王+盲僧,一邊是蛇女+男槍,都是非常強勢的組合,肯定會搞事情。

  RNG這邊的中野組合,比較靈活,比支援的話,不一定能比得過。

  考慮到這一點,Karsa更傾向於在中路打架。拿了雙Buff,升到3級之後,他直接跑到了上半部分河道處,準備拿下螃蟹。

  然而,卻是迎頭撞上了盲僧。

  香鍋跟他的想法一樣,也準備來控這個河蟹。

  這種情況,如果是明凱的話,會先喊人,確定自家隊友能先趕來的話,他就會去搶河蟹,如果是對方線上能先趕來的話,穩健起見,他就會放棄。

  不管怎麼選擇,會打起來的概率很低。

  因為對面也不傻,也會思考和判斷。

  但Karsa這次的選擇不同,他看到盲僧的瞬間,身體反應比腦子快,直接一個【快速拔槍】,平A出手,接煙霧彈,再接【窮途末路】,觸發雷霆領主的法令……

  他根本沒有思考能不能打的時間,直接就面臨了打還是跑的選擇題。

  煙霧彈的致盲效果,看他周圍一片漆黑,看不到小地圖,香鍋本能一慌,直接摸眼逃跑。

  交了一個眼位和W技能,盲僧這波已經沒有對拼的資本,只能讓了河蟹。

  等退回了自家野區之後,他才發現,這波河蟹本來可以爭奪一下的。

  上路雙方都在控線,雙方上單的支援應該會同時趕到,但中路卻是龍王占據了線權,小虎會先到,誰勝誰負還不好說。

  「嘖,我被唬住了……」

  香鍋瞬間覺得對面打野好心機啊,居然採用這種心理戰術,早知道自己就不慫了。

  殊不知,這波根本沒有什麼心理戰術。

  Karsa不是用腦子來打遊戲的,而是用感覺,本能。

  他感覺能打,就會毫不猶豫地衝上去,不給自己思考的時間,也不給對面思考的時間,大家都憑臨場反應和操作來決勝負。

  簡單的說,就是我不帶腦子玩,你的腦子也給我交了!

  憑感覺來判斷能不能打,當然沒有仔細思考計算後穩健。

  所以,很不穩定,有時候在觀眾眼裡,Karsa就是在白給。

  這種打法有弊有利,但這一波確實取得了優勢。


  他控完上半區的河蟹,還能美滋滋地去控下半區的河蟹。

  盲僧被男槍白打了一套,血量上占據劣勢,根本沒法跟男槍再爭奪河蟹。

  雙河蟹開局,只要專精打野的選手,都很清楚這有多舒服。

  對面打野入侵野區和抓人的路線變少了,只是其一。

  其二,小虎的龍王在五分鐘前,難遊走起來了。

  龍王前期一旦做不到事情,就沒有選這個英雄的意義了。

  小虎很尷尬。

  憑藉英雄特性,好不容易取得線權後,他卻發現自己游不起來了。不管是抓上路,還是抓下路,他都沒法走河道,很多路線被封鎖了……

  龍王三級之後的第一波節奏,威脅度被大大降低了。

  (還有更新耶)


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