第174章 逆版本的統治力

  第174章 -逆版本的統治力

  當然,這樣子保護紅buff野區,閃電狼也是要付出代價的。

  上路小兵上線較晚還好說,中路兵線早就在交火了,為了保下紅buff,韋神至少是會虧兩個兵的。

  但這筆買賣是賺得啊,妖姬對線瑞茲,前期讓你兩個人頭的經驗又如何?

  前期稍微忍一下,等級起來後,前中期還是妖姬壓制瑞茲,無傷大雅。

  在一級小套路的作用之下,千珏成功的三buff開局。

  本來男槍前期的爆發就比千珏高,千珏前期在野區撞上了男槍,只能退避三舍,某種意義上來說,男槍是克制千珏節奏的。

  從SKT首搶男槍就能看得出來,男槍的優先級更高。

  可現在,反倒是之後男槍見到千珏要灰溜溜地逃跑了。

  多一個紅buff,就連阿木木都敢和盲僧單挑,更別說本來就只略遜一籌的千珏了。

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  野區主動權逆轉。

  再加上一血傑斯的強勢,和妖姬對瑞茲的Counter。

  可以說,僅憑這波1級團,就能斷言閃電狼在接下來十分鐘以內將掌握上中野聯動的主動權。

  「兵家古書有雲:凡戰者,以正合,以奇勝。」王多多又開始賣弄文采,笑道:「有心算無心,再強的隊伍也會中套……這也是電子競技爆冷率為什麼那麼高的原因啊,這種小套路,真的是誰都可以用。」

  「外卡隊冷不丁用一次的話,哪怕是世界冠軍也得捏著鼻子認了。」

  上單肉艾克。

  在正常的時間軌跡上,這可謂是Duke在整個S6賽季的招牌英雄,哪怕幾經削弱,Duke也從年初用到年尾,基本上只要條件允許,Duke都會選擇上單艾克,堪稱艾克人柱力,以至於最後拿下了艾克的冠軍皮膚。

  就像專精某些英雄的路人選手一樣,Duke的艾克熟練度很高。

  操作細節和對線理解,在袁慎看來,亦是很難尋找破綻。

  正常對線,如果Duke一心避戰,努力想混的話,1v1的情況下即便是袁慎也很難殺他。

  但如今卻並不是正常對線。

  傑斯拿到了一血。

  多出來的400塊和人頭經驗,能讓傑斯多買一把長劍,多買一瓶紅,甚至是更早升到2級。

  對於袁慎來說,這個優勢太大了,已經是天胡開局了。


  一上線,袁慎便直接開始了強勢的壓制。

  僅僅開始對線不到一分鐘,Duke便冷汗直流,感受到了巨大的壓力。

  細節太好了,而且袁慎對艾克也很了解。

  一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團兩方面。

  對Q技能的理解深,艾克對線就厲害。

  對W和R的理解深,艾克打團就厲害。

  艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和E技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對Q技能的釋放。

  艾克的Q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。

  Q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,Q會快速返回艾克的手中。

  掌握好Q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會很舒服。

  掌握好瞬發距離,不用說,可以提高EQ的命中率,對拼穩定性大大提升。

  掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。

  比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓Q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

  這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段Q的瞬間高傷害,前期能打掉小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……

  玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拼。

  打長手英雄要控線,打短手英雄要推線,這就是艾克線上的基礎理解。

  打傑斯,自然要控線。

  可是……Duke發現自己完全控不住。

  傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟Q技能換血,可是,傑斯卻總能掐准瞬發距離,突然後撒一步,輕而易舉地躲掉艾克的Q。

  不僅如此,Duke的Q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

  兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令Duke無比難受。

  Duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔里,讓下一波兵線回推……

  可惜,袁慎哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

  這種強換血方式,一般是會虧的,但拿到一血後,卻是穩賺不賠。

  補刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況下……

  種種因素,都讓Duke的對線壓力非常大。


  三buff開局的千珏,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

  這是一波很簡單的繞後gank,Karsa就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是閃電狼這邊必勝。

  怪Duke站位太深?

  不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

  就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育……

  又或者說,不想死就不會死,我就玩個石頭人苟在塔下補刀等六級,跟隊友打團就能贏……

  但是啊,哪怕KDA上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺了幾次又有什麼區別?

  線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。

  Duke第一時間撤退,但兵線實在是太長了,干珏掛個印記減速,再加上紅buff的粘人能力,一路追擊。

  傑斯補上輸出。

  艾克閃現拉開距離,還想掙扎,被千珏閃現跟進,拿下人頭。

  「Nice!」Karsa笑道:「來你上路gank就是舒服,條件都給我創造好了。」

  「沒這個一血,還真不一定能創造出這麼好的條件。」

  袁慎認真地說道:「所以,我K頭是有道理的,懂?」

  「……」

  擊殺死艾克後,袁慎和Karsa雙雙選擇了回城。

  敵方上單有tp的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

  最好的作法,就是立刻回城,更新裝備後再TP出來,繼續控線壓制。

  拿到人頭後的千珏,進攻性愈發兇悍了。

  千珏很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對面的野區找男槍,順便刷自己的印記野怪。

  逮到了,就是一頓暴揍,把Blank打得一點脾氣都沒有。

  Blank現在看到這個千珏,就是丟煙霧彈+反向E二連,表示打不過,告辭!

  這版本,本來就是屬於野輔的版本。

  尤其是Carry型打野,拿到優勢後,會變得非常的不講道理。

  拿到優勢的Carry型打野,傷害高得令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經常能用硬傷害灌死,造成強行擊殺的情況。


  又刷了一輪野怪後,Karsa去幫中了。

  韋神在1級團裡面,交了閃現,又學了個E技能,付出的代價很多。

  雖然妖姬不懼怕瑞茲,但沒有閃現的妖姬,也不敢打的太激進,怕被男槍抓到機會。

  兩邊補刀雖然持平……

  但這種平局,其實是妖姬的劣勢。

  原因很簡單,就和你玩個劫和對面吸血鬼發育五五開一個道理,不是崩是什麼?

  不過,這個劣勢,在千珏來中路Gank一波,逼掉瑞茲閃現之後,瞬間被扳平了。

  這個千珏QEWAAA+紅懲一套小爆發的傷害,差點把七成血的瑞茲送回家,如果不是Faker反應很快,用閃現躲掉了妖姬的W和E,肯定已經死了。

  千珏可怕的威懾力,讓SKT的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補刀。

  閃電狼的上中野,將一級團所造成的的雪球,不停地滾大,僅僅十分鐘,經濟差就已經擴大到了兩千。

  最近國服有一個很火的主播,主玩上單。

  他就是Last、炫神。

  或許是受到刺客流銳雯的啟迪,這位主播誕生了萬物皆可穿的思想,不管上單玩什麼英雄,都出穿甲流,都帶雷霆,都帶護穿符文,以一種極其毒瘤的上單打法和獨特的口臭風格,讓觀眾們記住了他。

  袁慎這一把的傑斯,也是萬物皆可穿。

  對線傑斯這類刺客英雄,第一件出布甲鞋,絕對是最穩妥的選擇。

  可是,憑藉著巨大的對線優勢,僅僅十分鐘,傑斯就壓制了艾克足足三十多刀,等級亦是壓了一級。

  算上一血錢的話,傑斯已經有一千多出頭的經濟優勢了。

  傑斯已經掏出了幽夢之靈,戰鬥力達成了質變。

  傷害,亦是碾壓。

  將艾克血線壓低至七成後,袁慎將兵線推到了塔下,若無其事地上前拆塔。

  實際上,袁慎的注意力全程都在艾克的身上。

  Duke似乎沒察覺到危險,交出了Q和E來輔助補塔刀。

  也是,有著七成的血量,又有大招的艾克,哪裡會認為自己會在塔下死掉?

  靠感覺的傷害計算,永遠沒有根據數據公式的傷害計算來得準確。

  在袁慎的眼裡,這個血線是能殺的。

  當艾克半個側身位,漏出在兵線之外的瞬間,袁慎準確抓住了這個轉瞬即逝的時機,驟然暴起殺人。


  QEWRWQAAEA!

  這是傑斯很標準的一套連招,亦是爆發最高的連招。

  袁慎也想不出更高傷害的連招了,唯一能做的,也就是快!

  英雄聯盟這個遊戲不吃手速,很多王者玩家的手速其實比黃金選手也快不到哪裡去,只是玩得多,所以操作起來更熟練罷了。

  王者玩家,強得是對於遊戲和英雄的理解。

  但是,當遊戲理解和英雄理解達到天花板時,手速、操作和反應的存在,反而將成為了區分王者與王者之間差距的,至關重要的因素。

  這一套高爆發,在袁慎無縫銜接的高速操縱下,在一秒鐘內全部打出。

  Duke看到艾克血量驟降,已經是第一時間去按R技能了。

  可艾克的大招,並非瞬發,而是有一段短暫的起手動作,看準那個動作,傑斯錘形態打斷了一次,再接平A。

  傑斯的錘形態E,只要操作得當,在敲飛敵人的瞬間是可以接上平A輸出的。

  具體的操作原理,便是近戰形態E技能錘飛的一瞬間,往前走一步,用這次移動取消來E技能的後搖,在敵人飛行的途中摻入一次普攻。

  最大化的輸出,最合理的連招,最快的爆發速度。

  這一切迭加起來,造成了艾克連大招都沒開出來,被傑斯瞬秒於塔下的結果

  「嘩——!」

  現場掌聲雷動,應援聲哪怕隔著耳機也能聽見。

  對袁慎本人來說,這波單殺倒是相當正常。

  一血的經濟優勢,打野來抓死過一次,將近十分鐘對線鋪墊的優勢……

  這麼多的因素,若不能撕開突破口,那他也太愧對如今的Yuanshen之名。

  即便,這版本對上單很不友好……

  單殺結束後,傑斯又展現出了身為線霸的理由之一。

  清線速度快,拆塔速度更快。

  炮形態開個W點一套,以目前版本的防禦塔屬性,至少掉三分之一的血量。

  又一波兵線進塔,本就狀態不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

  隨後,傑斯直接入侵藍色方的野區,在千珏的輔助下,收下了藍buff。

  回城後,這波的經濟優勢,讓傑斯掏出了第二把鋸齒短匕,再加兩把長劍,顯然是要做幕刃。

  萬物皆可穿。

  這個打法思路固然毒瘤,但不得不說,在經濟優勢的情況下,傷害會異常的爆炸。


  沒有換線推塔的打算,傑斯繼續壓近上路二塔。

  給自己一個加速門,開個W上前普攻三下打出雷霆,艾克就直接沒了四成的血量,讓Duke根本看不懂這個傷害,退避三舍。

  整把遊戲都沒節奏,玩得各種憋屈的Blank,倒是在上路看到了機會。

  這個傑斯壓得太深了啊,都到二塔了,正好男槍在旁邊刷蛤蟆,他標記了一個進攻信號後,直接快速拔槍翻過牆,一個煙霧彈準確命中傑斯。

  袁慎在陷入煙霧彈致盲效果的瞬間,秒開幽夢之靈,又快速丟了個E,雙重加速讓傑斯逃離煙霧彈的範圍。

  這突然的加速走位,恰好躲掉了艾克的EQA連招的Q,以及男槍的Q技能。

  逃出煙霧彈的範圍後,袁慎就看到了貼臉的艾克,以及不遠處的男槍。

  一般來說,人的本能都會下意識攻擊離自己更近的選手,但袁慎卻是在瞬間找准了輸出對象,開啟【超能負荷】,對著男槍就是三下普攻出手。

  一邊快速普攻,傑斯一邊進行拉近身位的走A。

  操作極其流暢的同時,傷害也讓人完全看不懂。

  滿血男槍在這三下普攻和雷霆的爆發後,竟是直接沒了八成的血量。

  傑斯切換炮形態,一個【蒼穹之躍】出手,嚇得blank的男槍交閃+大招逃回牆的另一邊。

  袁慎毫不猶疑跟閃翻牆AEA,帶走了這個人頭。

  (還有更新耶)


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