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第465章 下手重是怕你驕傲

  第465章 下手重是怕你驕傲

  比賽第二局,不信邪的IG仍舊維持了比較堅固的原陣容。

  只不過相較於首局有所不同的是,在中路的選擇上面,Rookie掏出了妖姬以加強線上和遊走能力。

  為的就是能夠在前期幫助寧王的酒桶避免上一局出現的問題。

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  相反,Scout則是祭出久違的加里奧,在前期加大了對野核千珏的扶持力度。

  那麼上一局的問題是什麼呢?是寧王在前期四分鐘便遭到了青鋼影突如其來的逮捕。

  所以這局寧王刷野方向是完全和林若錯開的。

  不過這並沒有影響多少,因為林若這局掏出的是夏季賽剛加強不久的永獵之子千珏。

  迭就完了。

  千珏這個英雄在前面版本中得到了大幅度的加強,W的充能回血效果能夠有效地提升其在前期的打野續航能力。

  所以悶頭刷絕對不是什麼壞事。

  而精密系的基石符文中強攻是最適合千珏的搭配,以先手EW技能減速,配合Q技能位移的普攻可以在最短時間內打出強攻的額外傷害。

  同時,由於本身是一個主打遠程輸出的英雄,因此在中後期,強攻給予千珏的收益要遠遠大於其他符文。

  平常喜歡點主宰系中的符文配合千珏Q技能位移,特別是以提供雙穿效果的猛然衝擊為主,以及加上提升脫戰移速的無情獵手。

  主打一手靈活性的寧王此時還不知道改版下強攻系千珏有多強。

  當然,很少玩野核的寧王體驗不到也很正常,哪怕千珏已經算是他使用場數較多的野核類英雄,也並不影響後面被小花生在野核版本中追著打。

  千珏在之前版本的問題是前期的野區作戰與續航能力都不強,是一個非常吃發育的英雄,但是在這個版本中,千珏的刷野能力得到了提升,發育能力也進而得到了提升。

  這就意味著前期的林若是可以進行適當入侵的,至少面對酒桶這一類的笨重型英雄會有利可圖。

  不過由於印記刷新偏安全性,以及妖姬隨時覆蓋的監視面積,林若並沒有做什麼明顯的入侵動作。

  到達6級刷新大招之後,千珏的大招在救人反殺、越塔強殺和小規模團戰中的發揮空間非常大,尤其是配合加里奧的天降正義。

  這個時候的林若才真正開始尋找機會利用大招來帶動隊伍節奏。

  就算事情可能做不了。

  但只要印記稍微多吃幾個,十幾分鐘的時候千珏就會擁有非常恐怖的單挑能力,可以尋找機會與IG方的脆皮C位或者輔助單挑。


  利用WQE進場,打出強攻,再利用距離更遠的普攻完成收割,林若輕而易舉就能做到在野區里追著酒桶跑。

  寧王也不知道,他明明在前面還做了兩波事,拿了個人頭。

  但就是不影響在大打野刀出來後,全圖被千珏追著打。

  哪怕是戰鬥力更強的妖姬,在林若有著大招的情況下,只要一套秒不掉他,那就是最容易被反殺的存在。

  而在前兩個印記穩穩吃到的時候,林若就知道這局遊戲其實已經結束了。

  你抓線上有什麼用啊,我們是野核陣容啊。

  只要林若前期死不了,那IG就不可能在局勢中創造什麼優勢。

  最終的結局顯而易見,IG在夏季賽初期的三連勝直接被無情斬斷。

  輸掉了比賽那一刻,IG語音里的寧王、Rookie以及阿水全是一副麻木不仁的究極姿態。

  他們上次輸了,他們這次又輸了…

  太經典了。

  今年重新啟航的IG在春季賽幾乎一度斬獲全勝戰績,但就是因為EDG的出現打斷了他們的連勝路。

  而後又在春季賽決賽中以3:0的比分碾壓得他們沒有任何脾氣。

  時間來到夏季賽,重新回到連勝姿態的IG再度碰到EDG,就有如老鼠碰到貓一樣,完全不可控制恢復原型被打得沒有還手之力。

  如果每次遇到EDG都輸,那他們夏季賽拿再多連勝也沒有多大意義。

  「可惡,我還會回來的。」寧王只能咆哮著,然後看著那邊回歸的林若連採訪都懶得上。

  無他,晚上要開關進資源州啊。

  所以林若可沒有閒心在打完比賽後還要逗留半個小時。

  不過沒辦法,現場的歡呼聲還是太熱烈了,不上場又有些對不住粉絲,誰讓自己拿了兩局MVP呢。

  林若最後還是上場了,而明凱則在台下用手機幫他操控著遊戲內開關的一切事宜。

  自從林若回歸,明凱玩遊戲都玩得心安理得了。

  那沒辦法,有林若在搞得他這個主教練是真能躺啊,做什麼事都是無用的。

  BP布局思考一晚上,還不如比賽開始時林若在選手席上靈機一動,合著這一晚上的頭髮白掉了。

  都這樣了,還讓他怎麼努力。

  當年的Nofe到底是什麼感受,明凱這刻也是真真實實體會到了。

  躺就完了反正,因為不躺也不會有林若一半強的,所以明凱選擇了欣然接受。


  等林若什麼時候又要出去參加什麼其他比賽之類的,他再努力吧。

  此時的選手席上,好不容易等到林若回歸上來採訪一次,為了把熱度拉滿,主持人余霜也是專門挑著尖銳的問題詢問。

  「我記得林若選手才剛回來兩天吧,這麼快沒多少準備就直接首發,是很想與當前在夏季賽狀態最好的IG一戰嗎?」

  「是的,很想和IG一戰。」林若很坦誠回答了這個問題。

  余霜還以為是IG的優異表現引起了林若的注意,事實上確實是這樣的,只不過這味有點略微不對。

  「聽說他們最近三連勝了,怕他們飄,所以趕緊回來給他們降降火氣。」林若補充著,這才是他真正要說的話。

  可不能讓IG飄啊。

  要不然寧王天天被打臉,大家都是朋友,林若也不想看到啊。

  現場譁然一片。

  余霜雖然已經有提前準備,但還是被林若的話閃到了腰,這就是你說的重視嗎?合著是心思來了,想早點上場虐把菜找感覺是吧。

  不像久違的彈幕觀眾們,此時此刻早就已經是習慣了的態勢。

  【經典林狗上一句話與下一句話完全相反。】

  【上面挖個坑,讓人誤以為那啥,然後下面又來填,林狗裝逼永遠都是這樣先抑後揚。】

  【不會現在還有人不知道林狗的裝逼風格吧,我都學會預判了。】

  【還預判?虐虐IG而已不很正常嗎?LPL聯賽就是林狗的後花園,想怎麼玩怎麼玩,不想玩就不玩。】

  【林狗太強了沒辦法,IG不要有怨氣啊,爭取第二輪交手給我狠狠虐回來。】

  【你這是想IG死啊,都八敗之交了,怕不是到時候怨氣比女鬼還大。】

  確實,觀眾們想想,IG全隊還是憋著吧,畢竟憋著死不了,但打EDG的話大概率會死得體無完膚。

  上海競技館中央舞台上。

  按照流程走的余霜在接下來繼續問題,又簡而言之詢問了下林若對後面比賽的期待。

  林若不假思索如法炮製:「聽說RNG最近也是三連勝啊,希望能早點交手吧,可不能讓他們也飄起來啊。」

  正看在比賽的RNG眾人直接瑟瑟發抖。

  IG剛飄起來就被打下神壇,那林若自然不能讓RNG例外,做事就要一視同仁到底。

  他這次回來沒什麼夢想,單純就是想讓LPL全勝的隊重新伍全部體驗一下敗績的感覺罷了。


  拖拖拉拉半小時,賽後採訪一結束,林若連飯都沒吃幾口,就先趕忙著回俱樂部在電腦上上號了。

  雖說開關有明凱幫他操作了手,不過後面的事可就不是能一應俱全的。

  通往資源州的關口一打開,廣袤無垠的高級資源地就盡數毫無保留袒露了出來。

  自然是誰手快,誰就能多打點地。

  回到俱樂部開啟直播,林若首先就是看了下當前勢力值排名。

  果然因為耽擱些許時間,加上州內內戰整合又影響了一些,所以其他州不可避免要比他們早出關半天。

  因此勢力值排行榜上好不容易擠進前兩百的林若又利索掉了出來。

  那可不行,得努力才是。

  充了這麼多錢不多打點地,讓資源爆倉成為三戰本區第一大地奴怎麼過得去呢。

  至於打地之外的其他事就不是林若該管的了。

  一進關需要做的事很多,除了鋪路遍布資源州,還有就是及時與下三另外兩個州山東以及荊楚的管理層聯繫,以做好抗衡上三州的準備。

  上洛以及西城兩個江漢和關中的關口勢必會有一戰,誰先搶到關口無疑就會在前期占據主動優勢。

  不過還是那句話,這都不是他該管的事,大學生管理自然會規劃一切,林若只需要利用自己的人氣多拉點高活躍分子入伙就行了。

  事實證明這份人氣很受用。

  他們坤門才剛進資源州,盟內名額就已經達到了爆滿的層次。

  算上先前整合掉的凌霄作為二盟,加入同盟的玩家仍舊絡繹不絕,這也導致必須在二盟基礎上再重新組建一個三盟以擴充人數。

  還有就是得積極在資源州內打城,擴大同盟可招收的人數範圍,直到300滿名額上限才可以。

  不過這並不影響他們江東目前的活躍分子已經超過了400人。

  對比於尋常的州盟來說,S1賽季活躍人數超過400多人已經是一項非常不可置信的數據了。

  以至於本來該作為下三老大的山東一時都分不清到底誰是老大。

  雖然我們離上洛更近,雖然我們離司隸關口也更近,但是隔壁江東多一百多人唉…

  地理位置再好也比不上硬實力啊,光看同盟等級就看得出來,有著林若當噱頭的江東絕對是目前下三實力最強的同盟沒有之一。

  而在六個州中,恐怕唯一能和江東相比較的也就只有河北了。

  可能是因為聯盟這邊的黑粉太多,不少玩過三國志戰略版的都加入河北了,想著在這個遊戲好好虐林若一道出氣,以至於河北的實力對比江東居然還真沒有差多少。


  這就使得上三與下三的實力仍舊處於一個比較均衡的態勢。

  而由於區況比尋常區要火熱很多,人數超額下執行力拉滿一切戰役節奏都會相應提前,所以對於上洛西城的爭奪戰毫無疑問在這兩天就會迅速拉開序幕。

  節奏很緊迫,林若則很隨意。

  他可不會一天到晚就搗鼓著三國志戰略版一款遊戲。

  所以還是得請個代練之類的,在他下午訓練的時候頂號出去做事。

  至於其他時間,林若倒可以自己親自上手。

  反正打塊地的CD時間要五分鐘,主力部隊調動也是按著實際時間來判斷的,也就是說只要距離夠遠光是調動路程都要一個小時。

  那林若在這期間可以做的事可太多了。

  三國志戰略版這遊戲就是這樣,肝與悠閒其實都只在玩家一念之間。

  不想太投入的話,除了前面的開荒發育需要投入時間,後面的什麼交戰其實調動過去找個涼快地站著等對面自己看到上來打就是了。

  這樣操作根本就不用耗費過多時間去關注遊戲。

  不過唯一不好的是,這樣的操作比較容易送人頭。

  誰讓三國志戰略版裡面不僅武將存在克制體系,就連武將所攜帶的兵種也會存在相應克制,比如騎兵天然克制盾兵。

  所以在戰場上不注意看的話,很有可能就是戰功寶寶一枚。

  只是這些於林若而言是不需要在意的。

  我是誰?我是滿紅怪啊!

  開玩笑,我堂堂戰力頂級滿紅頂配陣容,林若就是在戰場上隨便站讓對面打克制,只怕對手照樣也是難堪一戰。

  實力差距過大的情況下就是不需要考慮什麼克制關係的。

  要是需要考慮這個我充錢幹什麼。

  咳咳,不過看到好幾個克制上來,該躲還是要躲一下的。

  這遊戲歸根結底還是講一個技能發動概率,武將只要發動技能就能夠殺穿一切,所以爆冷的情況也並不是什麼很稀缺的事。

  這也算是平民玩家的體驗之一,用幾十塊組的陣容打贏幾萬塊的高紅玩家可以吹一個賽季。

  主打一個以弱勝強。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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