第214章 收集
第214章 收集
周曠嘴角帶著笑站起身來。
「怎麼?是為了新項目來的?」
馬途略微不好意思地答道:「曠哥,你是懂我的。」
「我懂我懂。你是看我現在不太忙了,所以來我給加一加擔子嘛。」
周曠笑罵道。
這邊鶴影視覺的事情才剛告一段落,他連口水都沒來得及喝,馬途就找上門了。
是真的閒不下來。
周曠剛剛穿越的時候,還想著自己成為了老闆,好日子終於要來了!
畢竟他工作的時候,根本就看不到老闆在公司里。
頂多是快到午飯的時候,才會見到對方的身影。
他和同事關於老闆的談資,也更多的是在說對方又去世界上哪個犄角旮旯里浪去了!
所以,周曠對於老闆的工作強度一直都有一種偏見。
然而,等他自己真正坐到這個位置之後,卻發現還是跟他想的有些不太一樣。
一樣的是:老闆的確不需要一直待在公司里,甚至晚到公司或者直接不來公司都是可以被接受的。
不一樣的是:老闆需要做的額外的那些事情,例如應酬,完全不比普通的工作內容簡單。
甚至周曠現在都有點懷念當初作為一名普通的策劃時候的日子了。
當然,這肯定是一種錯覺。
畢竟雖然現在周曠的工作強度不低,但他的工作時間還算是比較靈活的,而且能賺到的錢也遠遠比普通的員工要多。
這就足夠了。
「沒有沒有,我是來給公司繼續做貢獻的。」
看著馬途一本正經地胡說八道,周曠也笑了。
「說吧,想要什麼。」
馬途撓了撓後腦勺,不好意思道:「那肯定是下一個項目的策劃書了。」
「我手頭裡肯定有,但是先不談這個。」周曠看向對方問道,「重點是你想要做什麼?」
「啊?我嗎?」
馬途聽這話一愣,之前周曠都是直接給他們指定項目方向和內容,完全沒有過問他的想法。
而他也沒覺得有什麼不對,畢竟他的想法又不一定掙錢,但曠哥的想法卻證明了次次都是「金礦」。
所以,他早就習慣了這種由周曠直接給他項目策劃案的形式。
但為什麼今天為什麼突然又問起來?
只是因為曠哥的好奇嗎?還是只是沒有目的的閒聊?
馬途立刻將這兩個想法從腦海里剔除。
曠哥不可能毫無目的地說出這番話,那可能就是試探自己了吧。
想清楚後,馬途直接答道:「那肯定是公司需要我做什麼,我就做什麼啊。」
說完咧開嘴,露出一嘴的大白牙。
周曠問這個問題,不是因為他沒有想法,恰恰相反!
是因為他的點子實在太多了,導致他壓根無法決定讓輕燕工作室接下來做哪一個。
所以,乾脆問問馬途的意見,如果對方有偏好的方向,並且能和他知道的某一款遊戲貼近,那周曠就可以下定決心了。
「不不不,說真的,你想做什麼。」
周曠重申了一遍,馬途這才開始認真思考。
想了一會後,他才小心翼翼地用不確定的語氣說道:「我想做回合制遊戲?」
回合制嗎……
周曠思考著,馬途也同時解釋道。
「因為我小時候玩了很多回合制的遊戲,所以我還挺喜歡的。」
「而且國內現在幾乎沒有什麼做回合制單機的公司,說是一片藍海也可以。」
回合制遊戲,作為遊戲誕生早期就流行的一種遊戲品類,對於遊戲系統的要求比較低。
像很多那種類型的小遊戲,常用的遊戲引擎rpg maker,其實就是早期回合制最終幻想的樣子。
很多獨立遊戲開發者,或者是學生,第一次上手的遊戲引擎,就是rpg maker。
實在是因為他的邏輯過於簡單,簡單到完全不懂代碼不懂美術,就靠著引擎里售賣的資源包或者是預設資源,也同樣可以做出自己的遊戲。
這可能也是為什麼很多人,其實不喜歡回合制的原因。
畢竟其誕生更多是因為限制於早期遊戲機和遊戲引擎的機能,對玩家做出了很多方面的限制。
執著於開發世界的玩家們,可能就不太喜歡這種擁有太多條條框框的遊戲方式。
但這種限制條件多的遊戲品類,天生就更適合做策略遊戲。
策略遊戲需要玩家更長時間的思考,而不是在一瞬之間就做出決定。
不是說玩家在瞬息之間做出的決定一定不好,但是玩家絕對體驗不到那種,深思熟慮之後讓自己的布置達到終點後的那種快感。
走一步看七步,類似於下棋一般布局,才是策略遊戲天生的樂趣。
如果限制太少,策略元素就會減弱其本身的影響力。
所以,回合制的擁躉其實遠遠沒有人們預估的那麼少。
「回合制的機制太古舊了吧,會有玩家喜歡嗎?」
周曠故意說出一番「暴論」,然後看向馬途的表情,想看看他是如何反駁。
果不其然,馬途聽了周曠這段發言,用略顯奇怪的眼神看向周曠。
曠哥,他老了……
「回合制的玩家非常多啊!」馬途想著自己該如何論證,「前年瑞典遊戲公司、瑞恩遊戲做的戰旗遊戲《末日之徒》就賣了三百萬份,絕對不算少了。」
「還有國內許多老牌的回合制網遊,現在依然保持著相當不錯的熱度,甚至網吧占有率前十的遊戲裡,也有一款是回合制遊戲。」
「怎麼說,玩家基數也不算太少。」
「可能說上限確實不比其他遊戲,畢竟回合制遊戲一般都需要玩家有腦子。」
「但是有腦子的玩家數量並不算太多。」
周曠連忙制止他,批評道:「胡說!」
「怎麼能說有腦子的玩家數量不多呢?」
「你應該說,玩家們都有自己獨特的智慧表現方式。」
「只是在不同的遊戲類型里,他們展現自己智慧的方式不太一樣。」
「回合制只是更適合那些喜歡從長遠角度思考的玩家罷了。」
聽到周曠的話,馬途瘋狂點頭,連忙稱是。
心中同時感嘆著:要麼說曠哥是曠哥呢,同一句話,從他嘴裡說出來就是那麼的自然,那麼的有說服力。
從自己嘴裡說出來,就是要得罪玩家了。
什麼叫拐著彎罵街的魅力啊!
周曠沉思著,有哪款回合制遊戲可以讓他們製作開發呢?
突然,一個名字從他的腦海里憑空出現,而一個大膽的想法也由此而生。
「老馬,你回憶一下,有沒有哪款遊戲是集合了怪物戰鬥、寵物收集元素以及回合制的。」
「這個……」
馬途仔細思考著,過了一會才抬起頭回答道。
「有是有,但我記憶里這種遊戲沒有太成功的。」
聽到這話,周曠心中一喜,馬途則繼續說道:「我記得,十年前,棒子做過一款類似題材的網遊,那個還算是比較火。」
「你找出來,我看看。」
周曠直接說道。
如果真的沒有類似的遊戲的話,說不定這個機會就在眼前了!
他內心十分興奮。
馬途點了點頭,走到他電腦這裡,坐下用周曠的電腦查閱起來。
「曠哥,稍等,我也記不清名字和細節了,可能需要一會時間。」
周曠完全可以接受,站在他身後看向屏幕。
【棒子、網遊、老遊戲、回合制、寵物戰鬥、收集】
看著馬途將遊戲的一個個元素敲擊在搜索框裡,周曠一臉黑線。
這種程度的搜索,堪稱是毫無準確性了。
出現什麼樣的答案都有可能。
果然,馬途按下Enter之後,跳出了一大堆沒有用的信息。
唯一一個相關的論壇帖子,點進去後,卻發現原帖子早就被刪掉了,徒留一個標題。
不過,馬途還是從中到了一個關鍵詞——黑鐵。
將這個詞加到搜索欄里,他終於是找到了自己想要的遊戲!
馬途興奮地轉身沖周曠說道:「曠哥,這款遊戲叫黑鐵時代。」
聽了這個名字,周曠的嘴角一抽,怎麼不乾脆叫白銀時代呢!
馬途站起身,把座位讓給周曠。
周曠搜索後,發現這的確是一款非常古早的遊戲了。
而且和馬途說的十年前不一樣,其是一款已經十五年前的老網遊了。
這是半島南邊一家遊戲公司製作的早期網遊,此時已經停服不知道多少年了,甚至遊戲公司本身也早就破產清算,遺失在了歷史的長河裡。
這讓周曠莫名有些感慨。
不知道多少曾經名聲大噪的遊戲公司,最終都逃不過歲月的侵蝕。
公司終究是由人作為基礎而產生的集合體,而只要是人,就沒有不會變的。
不知道以後曠世遊戲,會不會也有高層判斷力下降的一天。
不過至少現在他們不用擔心這個問題。
周曠還年輕,而只要他還在公司一天,曠世遊戲就永遠不會衰落。
《黑鐵時代》這款遊戲是一款2D回合制網遊,畫面以今天的眼光看過去簡直是慘不忍睹。
但是周曠確信,以當時的眼光來看,這個畫面表現力一定不算是差的那一檔。
只是科技進步太快,以前的玩家們估計根本猜不到,今天的玩家居然會吃的這麼好。
周曠搜索遊戲並不是要看這些外在的東西,而是需要看內在的遊戲設計本身。
畢竟如果想要開發他心裡想的那款遊戲,他就需要先知道在這個世界,類似的遊戲發展到了什麼地步。
而《黑鐵時代》就是一個開始。
他搜索半天,終於找到了一段清晰度只有360p的遊戲錄像。
模糊的畫面讓周曠感覺自己好像得了散光一樣。
一邊快進、一邊跳著走馬觀花,周曠稍微對這款遊戲的設計思路有了理解。
在遊戲中,玩家可以排出自己的三隻寵物和對手交戰,並使用不同的技能。
但是這三隻寵物並不算是收集元素,因為玩家只有賣掉自己擁有的寵物,才能獲得其他的寵物。
換句話說,玩家所能擁有的寵物,最多也只能有三隻。
這樣一來,這款遊戲根本就談不上有「收集要素」,寵物也更像是臨時工,而非有情感聯繫的夥伴。
站在周曠的角度,這樣的設計思路可以說是非常矛盾的。
又想讓玩家和寵物共情,為寵物花錢升級。
又讓玩家只能擁有三隻寵物,為了更強的寵物就只能把自己的寵物賣掉。
這樣的做法,不亞於家長把小孩養的寵物做成飯菜,只能徒留心理陰影。
玩家知道很有可能將來需要拋棄自己的寵物,那麼不敢過多投入自己的真實情感,就是可以預見的事情了。
周曠看得直搖頭。
如果不考慮其他任何的因素,將這款遊戲放在當今的市場,僅憑這個設計,也足以讓玩家放棄一整款遊戲了。
而《黑鐵時代》居然能夠成功,說明這種設計在當初還不算出格。
所謂網遊的蠻荒時代。
這樣一來,《黑鐵時代》完全達不到自己心目中那款遊戲的標準,更別提威脅了。
周曠又搜索「與黑鐵時代類似的遊戲」以及「怪物對戰遊戲」,發現這些遊戲的設計基本上都處於非常初級和粗糙的階段,終於是下定了決定。
「老馬,下一款遊戲就做這個題材吧。」
周曠轉過身認真地說道。
「好的,就是回合制寵物對戰嗎?」
馬途問道。
「是,但不僅限於此。」周曠頓了頓,「這款遊戲還要加入rpg元素,也就是角色扮演。」
「以及收集元素。」
周曠強調道。
「玩家們可以自由的探索世界,捕捉、孵化甚至是培育任何存在的神奇生物,並訓練他們和其他對手的寵物對戰。」
馬途聽了這句話思考著。
過了一會,他眼神中露出驚喜的神色,臉上的表情越發的興奮,顯然他也感覺到了這個點子的精妙之處。
周曠也是同樣如此!
他強忍著自己內心的激動!
他不敢相信,這個世界居然沒人做過類似的東西!
他更不敢相信,自己居然到了今天才終於察覺這件事情。
如果不是馬途提出想要做回合制遊戲,他甚至沒有想起那個遊戲的名字。
主要是因為那款遊戲的名字過於如雷貫耳,周曠甚至下意識里就認為那款遊戲屬於「不能做」的類型。
「曠哥,這個idea……聽上去會很有意思。」馬途興奮著、毫不吝嗇地稱讚道,「有名字嗎?」
「當然,就叫……」
周曠頓了頓,才終於說出了自己心中的那個名字。
「口袋妖怪!」
(還有更新耶)