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第206章 阻擊我嗎?

  第206章 阻擊我嗎?

  「嗯,那你最好帶上你的那個導演,叫什麼來著……」

  「儲宏。」

  聽著麥克風裡遲疑的聲音,周曠提醒道。

  「對對,你最好把他帶上。」

  「我是不知道他有什麼過人之處啊,不過你要是堅持讓他做導演,你首先就得說服鶴影視覺。」

  「他們確實眼饞《幽冥山海》這個ip,但不代表他們會接受你提出的任意條件。」

  「我知道。」

  「嗯,讓一個新人做導演,除非你能給他們一個無法拒絕的理由,否則他們很難接受。」

  周曠聽著牛鐵明的囑咐,一邊思考著。

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  恐怕錢這個因素,在這次談判里的占比,不會像以往那樣大。

  曠世遊戲這邊,最大的目的是做出一部優秀甚至拔尖的作品,來繼續拓展《幽冥山海》這個ip的影響力。

  為此,就算讓利一部分,周曠也是完全能夠接受的。

  畢竟遊戲才是他的主業,電影賺多賺少,在遊戲的銷售額面前,都只是小巫見大巫。

  而鶴影視覺那邊,並沒有曠世遊戲如此健康的現金流,以及資金上的流動性。

  所以對於他們而言,壓力是比曠世遊戲要大的多的。

  一個動畫電影項目的失敗,可以摧毀他們到目前為止所有的努力。

  這還不光是指財政層面上,而是指他們目前上升的趨勢。

  鶴影視覺能夠「妄想」成為綜合影視公司的底氣,就是他們目前為止做的每一部作品都是精品,甚至一部比一部的品質更好。

  這樣的成果,換來的是市場的信心以及客戶們的青睞。

  但是如果像動畫電影這樣的大型項目失利了,這些都將會不復存在。

  所以,儘管鶴影視覺遠比曠世遊戲缺錢,但他們反而會比曠世遊戲更看重項目的成功率。

  這其實也是周曠頭疼的問題。

  從牛鐵明還有葛歐那裡得來的信息來看,鶴影視覺算是比較謹慎的,這也符合周曠自己的判斷。

  既然錢無法起作用,那麼想要讓他們接受,讓儲宏這個外來者、而且是新手的素人做項目的導演,就只能從實力的角度出發了。

  歸根結底,還是要看儲宏的個人實力。

  「試試吧,反正不行的話我再想解決辦法。」


  「也行,實在不行你也可以換個成熟的導演嘛,鶴影視覺應該認識不少業內成熟的導演。」

  牛鐵明說道。

  換導演?

  周曠暗暗搖了搖頭。

  如果鶴影視覺無法被說服,那麼他也只能換一家公司了。

  系統給的任務要求是讓「一位能力達到S級的導演改編《幽冥山海》」。

  換句話說,也是讓儲宏去改編《幽冥山海》。

  如果另找其他人做導演,那這件事從頭到尾就沒有任何意義了。

  「嗯嗯。」

  周曠敷衍道。

  兩人說完這個話題,又聊起了周曠之前給對方推薦的項目。

  讓曹慶曆領導的項目組繼續做二次元遊戲。

  「小曹很興奮啊,他看樣子還是比較喜歡二次元的。」

  對方聲音聽上去帶著一絲愉悅。

  的確,畢竟項目終於走上正軌了。

  「他準備學習借鑑後,做一款開放世界題材的二次元動作遊戲。」

  聽到這個消息,周曠張了張嘴。

  哪怕換了個世界,時間線變動了,人也變了,歷史還是要回歸到同一路線嗎?

  而且曠世遊戲也在做開放世界題材的動作遊戲,那豈不是撞車了?

  按照開發進度而言,兩者還真說不好誰先上線。

  不過很快他就反應過來了。

  哪怕都是開放世界的動作遊戲,但南極先鋒遊戲的項目只能是動作冒險遊戲,而曠世遊戲做的卻是動作角色扮演遊戲。

  這兩者之間的差距還是很大的。

  單機遊戲和氪金遊戲的差距那就更大了。

  他們這種遊戲就是為了賣角色而生的,怎麼讓玩家喜歡一個角色,願意為其支付真金白銀才是最關鍵的。

  而單機遊戲,目的從來都是為了整體的遊戲體驗,而不專注於其中某一個角色。

  這就像那種戀愛向炒股動畫和劇情向動畫一樣,哪怕兩者用的是同一個題材、同一個設定,就能說他們是一種動畫嗎?

  後者可以寫惡人,寫爛人,寫死人,隨便怎麼寫,只要邏輯上能夠自圓其說,目的是為了提升劇情的戲劇效果那就沒問題。

  但是前者閃轉騰挪的餘地非常小,因為任何劇情上的衝突,都比不上一句「影響了觀眾們喜歡的角色人設」。

  所以,看似是競爭關係,但他們實際上完全不是。


  而是井水不犯河水的關係。

  你走你的陽關道,我過我的獨木橋。

  周曠沒有提醒他,只是囑咐了他一些關於項目的開發經驗,就掛斷了電話。

  他打開車門,站在外面呼吸一下新鮮空氣,而王福也「恰巧」拿著兩瓶水,從便利店裡走出來。

  周曠看到後露出一抹笑容,走了過去。

  「曠哥,你看這個水行嗎?」

  王福把水遞了過來。

  周曠拿起瓶子看了看,農夫牌子的礦泉水。

  「行啊。」

  他只是找個理由支開對方,其實並無所謂。

  兩人上車後,周曠打開礦泉水瓶灌了一口。

  「曠哥,我們待會回公司嗎?」

  「不,去曠達影視。」

  「好的。」

  周曠拿起電話給儲宏打了過去。

  ……

  而此時的儲宏,正在自己的辦公室里寫寫畫畫,同時緊皺著眉頭。

  這些天,他一直在嘗試畫出《幽冥山海》電影一部分的分鏡腳本。

  然而,第一次將自己擺在導演位置的生疏感,再加上《幽冥山海》本就獨特的藝術風格,讓這項任務舉步維艱。

  「嘖。」

  儲宏撕下眼前這一頁,團成球,熟練地扔向垃圾桶。

  然而球並沒有準確得落入「球網」,而是砸在垃圾桶側面後,「打鐵」落在了地上。

  他看到後嘆了口氣,站起身準備將紙團撿起來扔進去,這時候電話卻突然響了。

  拿出手機一看,上面寫著周曠的名字,他趕緊接通電話。

  「曠哥?」

  「宏啊,我三十分鐘後到公司樓下,你稍微準備一下,待會跟我回總部。」

  「哦對了,電影公司的事有眉目了,待會路上跟你說。」

  「好的。」

  「行,就這樣。」

  這通電話非常簡短,但是掛斷電話後,儲宏突然沒心思撿紙團了,而是轉身坐回了自己的椅子上。

  看著周圍裝飾精良的辦公室,他突然感覺有點恍惚。

  最近幾周,事情進展的太快了。

  先是在自己幹得不痛快的公司,遇到了自己喜歡的遊戲《幽冥山海》的製作公司的老闆。


  然後又是被挖來做《幽冥山海》改編電影的導演。

  簽約了一份高薪合同,老闆專門組建了影視公司,工作後第一次、他分到了屬於自己的辦公室。

  這一切都發生的太快了!

  就好像老天突然決定,要把他生活的播放速度調高好幾倍一樣。

  儲宏最近壓力確實比較大,倒不是因為挑戰而害怕,而是對於未知的一種顧慮。

  他希望自己能做好這部電影,達到自己老闆的要求。

  畢竟對方對自己寄予厚望。

  而現在曠哥說他已經找到了合作的電影公司……

  對方會接受自己這樣一個毫無經驗的人做導演嗎?

  公司要出多少錢才能讓對方接受這個條件呢?

  全都是未知數。

  坐在自己的位置上許久,儲宏吸了口氣,眼神漸漸堅定起來。

  不管如何,他都會傾盡所有,哪怕是去做自己從沒嘗試過的事情,他也一定要幫助公司,把這個合作搞定!

  證明自己的時刻要到了!

  ……

  ……

  ……

  《星輪大法好?GS4華夏區銷量環比增幅超549%》

  《主機市場大地震!星輪透露:GS4主機華夏區庫存耗盡》

  《主機大戰新變數,藍窗高管緊急開會,討論如何應對《幽冥山海》的衝擊》

  《山海經濟學!《幽冥山海》帶動星輪股價上漲7%》

  儘管《幽冥山海》在pc端發售已經超過了半年,但其在GS4平台的主機獨家發行,還是起到了立竿見影的效果。

  不光是藍窗科技沒有想到:一款已經發行將近一年,而且銷量已經達到一千萬的單機遊戲登上主機後,居然能因此如此高的討論度和熱度。

  甚至連星輪集團自己,都沒有想到效果居然這麼好!

  當初安田哲彥說服高層時,用的更多是華夏市場的潛力有多麼大,如果做這筆投資,將來的回報會有多高,人們會說他們是如何的高瞻遠矚。

  但是現在看來,效果簡直是立竿見影的!

  最簡單、最直接的就是看數字。

  華夏區的GS4周銷量第一次超過了五位數!

  如果這還不能說明問題,那就沒什麼能說明問題了。

  而且伴隨著這個好消息,星輪集團的股價也因此漲了將近兩個百分點,藍窗科技的股價則正好相反,跌了同樣一點幾個百分點。


  雖然不多,但這也是個積極的信號!

  一時間,各種讚揚安田哲彥的聲音接踵而來,而星輪集團內部,對於給予曠世遊戲合作夥伴地位的反對聲音,也早就消失的一乾二淨了!

  所有人,都在讚揚這個決策的英明。

  另一邊的藍窗科技,只能暗暗吃下這個啞巴虧。

  不過他們已經將這個仇記下了。

  對於星輪集團的新仇舊恨太多,多一個也屬於是虱子多了不咬。

  但是曠世遊戲就不一樣了。

  藍窗科技恨瘋了!

  他們決定無論如何,都要用自己的遊戲,來阻擊對方的下一款遊戲。

  而這款遊戲,自然就是和風靈遊戲合作開發的新作。

  那麼這時候,這款遊戲的狀況如何呢?

  只能說:狼狽不堪。

  當然,這主要是說風靈遊戲的製作人——樂正坤。

  這一段時間,他最大的工作量不是花在了開發遊戲上。當然,他們的項目也沒有正式開啟,說是開發不太準確。

  應該說是預研。

  樂正坤的時間沒有花在預研上,而是花在了與藍窗科技派來的創意團隊對接,並按照對方的意思修改各部門預研的內容。

  一開始,收到藍窗科技要派創意團隊來的這個消息時,樂正坤還是很樂觀的,甚至十分振奮!

  之前對方派來的那個瑞茲勒,完全不懂華夏文化,甚至不懂怎麼開發遊戲。

  各種指手畫腳,讓他實在不勝其煩。

  現在派過來個專業的創意團隊代替了瑞茲勒,怎麼說也應該比他強得多吧?

  按照藍窗科技給的資料,這個團隊的成員幾乎全都是在赫赫有名的歐美遊戲大廠,做過頂級3A遊戲的老炮。

  更妙的是:他們大多數都專業對口,之前負責的3A項目就屬於動作遊戲。

  美術、策劃、程序,什麼崗位都有,可以說是考慮的非常詳盡了。

  正當樂正坤以為瑞茲勒只是個意外的時候,意外就真的發生了。

  因為這個創意團隊的要求,比瑞茲勒的要求還要多十倍甚至是九倍!

  而且他們的要求已經不限於開發環節了。

  例如,對方要求風靈遊戲必須調整上班時間,要求彈性工作制的同時,最早也只能接受十點鐘上班。

  而且還不許他們要求員工加班!

  這可難倒了樂正坤。

  畢竟這樣的話,項目開發完成需要的時間,會大大增加。

  甚至時間翻倍都不是不可能。

  於是他只好親自去找了老闆。

  別看風靈遊戲的老闆貪財膽小,但是在這種事情上他可不糊塗。

  要是連什麼時候上班,都要聽藍窗科技的話,那等這次合作結束後,他們怎麼辦?

  浪費藍窗科技的錢無所謂,浪費自己的錢那可不行!

  所以,他們斷然拒絕了這個要求。

  藍窗科技的創意團隊沒有堅持,而是轉而要求,就算不能全公司都按照這個要求來,但是至少他們自己上班的時間得按照這個來。

  屬於是圖窮匕見了。

  沒辦法,風靈遊戲只能接受。

  因此,當藍窗科技的人來公司的時候,風靈遊戲的人在上班。

  而創意團隊離開公司的時候,他們還在上班。

  大多數時間,藍窗科技創意團隊的人,壓根不知道風靈遊戲的人在做什麼,下一步又準備做什麼。

  但是只要他們在場,那就是一定要指手畫腳的。

  樂正坤快要瘋了。

  (還有更新耶)


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