第182章 別卷

  第182章 別卷

  兩款百萬級銷量的爆火遊戲《吸血鬼倖存者》、《土豆兄弟》的製作組,開發的最新力作《小丑牌》即將來襲!

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  輕燕工作室的b站官方帳號發出準備已久的動態,瞬間就衝上了b站熱搜。

  和之前《吸血鬼倖存者》還有《土豆兄弟》在發售前熱度並沒有爆炸,發售後才靠著遊戲質量和超高的口碑爆火不同,此次《小丑牌》在發售之前就已經獲得了超高的熱度。

  周曠新招的輿情部門主管,自然也統管了營銷部門的部分工作。

  目前看來,場面用煥然一新來說,也絲毫不為過。

  周曠自然非常滿意,這錢沒白花。

  一開始他還有點疑慮,畢竟獵頭看重的任何負責市場部門的員工,工資都很高。

  仿佛任何沾上市場職能的人才,都成了金疙瘩一般。

  自己找的人,也同樣如此。

  要是這些錢分到項目里去,說不定都能再招五到十名高級員工了。

  但是最後牛鐵明和馮旗說服了他。

  牛鐵明其實已經說了這事不少次,周曠這次終於下定決心,最主要的原因還是馮旗開口了。

  作為前南極互娛的員工,他的工作自然少不了要和營銷部門打交道。

  很多時候,這些冗雜的所謂交流還會影響到他們開發的進度。

  但是馮旗也通過這些經歷,認識到了營銷的威力。

  所以當曠世遊戲依然保持「復古」的發行風格時,馮旗還是給出了自己的看法。

  還是要抓一抓營銷工作,多打GG。

  周曠並不是不知道這樣做的好處,只是下意識地有點反感這種「重營銷」而「輕製作」的風向。

  這可能跟他穿越之前的經歷有關。

  那個時候考慮市場因素太多,導致他現在一想起來就開始下意識地犯噁心。


  馮旗甚至不需要思考就給出了一個很好的解釋。

  曠世遊戲目前絕對是「重製作」的,他們所有的資金、時間、精力都花費在了遊戲的開發過程中。

  而他們需要做的,只是從只傾斜一邊,改成兩邊都兼顧。

  即「重製作」,又「重營銷」,豈不美哉?

  玩家們從各大kol的口中,終於得知了輕燕工作室和曠世遊戲之間的關係。

  哪怕之前在kol來曠世遊戲發動態的時候,沒有關注到動態的玩家,問題也不大。

  因為這次輕燕工作室的官方帳號發布《小丑牌》的預熱動態後,許多上次來了的kol都友情轉載了動態,甚至紛紛評論表示「想玩」。

  當然,這所謂的「友情轉載」也不是就那麼單純。

  有不少的kol的確是因為上次試玩才轉發了一下,但也有不少kol是因為和曠世遊戲簽署了恰飯合同,準備在《小丑牌》發售之後做視頻或者是直播體驗。

  而許多站內的小眾單機遊戲主播,也同樣接到了商單邀請。

  像直播商單合同,根據約定的時長、以及主播的熱度不同,金額也不同。

  頭部的遊戲主播,光是直播遊玩兩個小時的價格就能到達上萬元。

  而一些粉絲量剛剛突破四位數,或是只有四位數的主播,可能直播一天的價格,也僅僅是幾百塊。

  對於他們自己來說,這當然是一筆不小的錢,但是站在整個遊戲的營銷角度來說,這並不算什麼。

  幾個因素相加,導致《小丑牌》的官方帳號在僅僅發了一個動態後,這條動態的觀看人數就開始極速攀升,評論數和轉發數也與其成正比地飛升。

  曠世遊戲可以從steam的後台里,看到《小丑牌》的關注數和加入願望單的人數也在以指數級的速度翻倍、再翻倍。

  可以說,還沒有發售的《小丑牌》就已經在b站上掀起了一陣熱潮。

  這樣的熱度,雖然遠遠比不上當時《幽冥山海》在玩家心中的地位和人氣,但同樣非常可觀了。

  許多同行簡直是恨得牙痒痒。

  你說《幽冥山海》能夠火遍全網、賣到脫銷也就算了,畢竟這種品質的遊戲確實很難,我們做不出來。

  但是輕燕工作室?

  許多人都能看出他們的人數還有技術力、雖然在獨游圈裡算得上優秀,但是整體的實力來說,也就那麼回事吧。

  很多國內的遊戲公司,都能直接拉出這樣的一支團隊。

  雖不至於像輕燕工作室那麼默契,但他們也沒有對方那麼多的時間磨合。

  大不了從公司內各個團隊裡,拉出最頂尖的那批人,組成新的團隊就行。

  最後實力絕對比輕燕工作室高出一大截。

  但問題是,他們壓根沒有輕燕工作室如此高的統籌能力。

  對方做遊戲做的太快了,沒有一個頂級的項目規劃者,是絕對無法實現的。

  而且……

  他們哪來的這麼多好遊戲的策劃案?

  《吸血鬼倖存者》直接在肉鴿遊戲的基礎上創建了一個新的子門類,也就是什麼所謂的「類倖存者」遊戲。

  很多業內的同行都不屑一顧,這種級別的創新也叫創新?

  這不就是在肉鴿的基礎上添了一些常見的元素嗎?

  甚至從玩法層面上來說,說成是倒退也不為過。

  但問題是,從市場反饋來說,用戶吃這套、玩家喜歡玩、開發者都很感興趣。

  一連串看下來,反倒是這些人不合時宜了。

  《吸血鬼倖存者》上架之後爆火狂賣幾百萬套,徹底搞火了這個題材。

  好吧,我們承認你厲害,那我們選擇低頭,進場喝點湯、吃點你剩下的殘羹剩飯總可以了吧?

  正在所有公司都在研究類倖存者這個題材,並準備最終下定決心、該如何立項屬於自己的類倖存者遊戲時,曠世遊戲的《土豆兄弟》居然就這麼直挺挺地出來了!

  別人還在思考如何立項,你這邊連第二部類倖存者遊戲都做完了?

  你TM開了吧!

  等到遊戲發售後,同行才發現,輕燕工作室還不是毫無創意地又做了一款《吸血鬼倖存者》的套皮作品,而是在其基礎上做了相當多的創新。

  很多玩家遊玩過後,都認為《土豆兄弟》對於《吸血鬼倖存者》的改動,比起《吸血鬼倖存者》對於普通肉鴿遊戲來說還要大!

  這簡直是匪夷所思!

  同行可能不在意你靠著一部作品賺錢,也不在意你的團隊有能力,但真的很介意你能無限制地掏出好點子來!

  畢竟這才是遊戲業內,真正能夠影響到賺不賺得到大錢的因素。

  其他地方輸就輸了,大不了之後臥薪嘗膽、再一把拿回來就是。

  但是輕燕工作室一部接一部地掏出擁有頂級創意遊戲,簡直是不給人活路了。

  這次《小丑牌》的發行,無數的同行都在注視著,希望看到曠世遊戲跌倒的場面。


  畢竟自打輕燕工作室出來,很多人的老闆就開始每天滿臉黑線地壓力他們。

  你們比不過曠世遊戲就算了,連個不到五十人的小工作室都比不過?

  這種話說出來,他們是真的沒有任何理由。

  但他們又沒有周曠這樣的領頭羊,更沒有如此多的創意可以直接套用在遊戲裡。

  那就只能用加班來抵消一切的罪責了。

  問題是,員工們是人,不是機器!

  並不是工作時間越長,產出就越多的!

  一天只有二十四個小時,人類無論如何,必須要休息好才能有體力和精力。

  可惜,這些老闆並不懂,只覺得又找到了理由繼續壓榨這些員工。

  員工們拿著老闆的錢,害怕丟掉工作所以不敢反抗對方,那就只能將怒火轉移到「影響」了自己的輕燕工作室了。

  這才是他們看到《小丑牌》火爆後,恨得牙痒痒的原因。

  而時間很快就來到了發售的這天,玩家們也終於知道了遊戲的定價。

  98元!

  《小丑牌》的首發促銷價格為82元!

  打了快八折。

  但即使如此,這也是輕燕工作室所有在steam上發行的遊戲中價格最高的一款了。

  果不其然,這個價格讓很多別有用心之人找到了藉口。

  作為一款獨立遊戲,98元這個價格絕對算得上是頂天的了。

  至少對於國產獨游來說。

  一個路人發了條相關的吐槽動態:「不知道為什麼把遊戲賣的這麼貴,本來想首發入《小丑牌》的,但是看到這麼貴,感覺還是算了吧。」

  也不知道b站算法是怎麼算的,偏偏這條動態就被推到了首頁,被無數的路人和遊戲玩家看到了。

  要說此人也是非常倒霉。

  從來沒發過視頻,粉絲加起來不超過二十位,裡面還有十幾個是為了麥片自動關注他的。

  平時動態幾乎全是轉發抽獎動態,結果一次都沒中過獎。

  這次好不容易,閒來無事、突發奇想地發了條動態,吐槽自己對於《小丑牌》的價格不滿意,結果就被b站推到了台前。

  瞬間,各種看法的玩家都湧入了他的評論區。

  有直球辱罵的、有表示質疑的,有強烈支持的、也有陰陽怪氣的。

  評論區根本已經不是在討論此人的動態了,而是把他的動態評論區作為戰場,肆意攻伐。


  而此人作為主角,自然也被殃及池魚了。

  「窮比,一百塊錢買不起,打一天工都有了」

  「憑什麼要花錢?人家就是不喜歡,管你屁事」

  「不喜歡玩小丑牌的這輩子都是小丑」

  「典!說反了吧,遊戲還沒出就預購了的,才是真正的小丑」

  「不知道你們為什麼對國產遊戲這麼大的敵意,一百塊錢真不貴」

  「哄抬物價的就該罵,一百塊都不貴你是哪家的公子?哦,這個ip那就不奇怪了」

  「國產遊戲就得無腦支持?別人家都賣五十,你憑什麼賣一百」

  這件事發酵的非常奇怪,雖然《小丑牌》的定價確實有點高,但絕對不值得被如此攻擊。

  作為突發事件,周曠很快就從員工那裡得知了這個消息。

  不過他並沒有太過擔心,畢竟曠世遊戲的遊戲被攻擊,也不是一次兩次了。

  至少這次沒人造謠,那就還算好的。

  不過自己新招的輿情部門主管卻有著不同的看法。

  看著對方摩拳擦掌想要反擊,周曠聳了聳肩,表示想怎麼做就怎麼做吧。

  只要不是指著鼻子罵玩家群體,那就不是什麼大問題。

  ……

  ……

  ……

  「還有一分鐘……」

  黑貓看著自己給《小丑牌》解鎖定的倒計時,終於轉入最後一圈,心裡直痒痒。

  上次他去輕燕工作室,也就是曠世遊戲的公司內部,試玩到了《小丑牌》。

  雖然只有三十分鐘,但是遊戲獨特的玩法和體驗還是給他留下了極深的印象。

  所以回到家裡,他就抓耳撓腮地想要儘快玩到遊戲的本體。

  可惜,雖然他是知名主播,但是曠世遊戲依然不可能給他特殊待遇,讓他提前玩到遊戲本體。

  所以,他只能預購遊戲,然後等待著全球首發時間,和其他玩家一起遊玩了。

  「大家都買遊戲了嗎?」

  黑貓為了轉移注意力,隨口問道。

  「買了」

  「沒買」

  「別人送的」

  「太貴」

  「手機能玩嗎?」

  看著不同的答案,黑貓心中默默數著。


  感覺評論區里發「買了」和「沒買」的人數差不多,但還是沒買的人多一些。

  不過預購了遊戲的人,能占到評論人數的一半,也很不易了。

  看來自己的粉絲,和自己遊玩遊戲的口味還是差不多的。

  黑貓暗暗點頭想到。

  但其實他想的不完全準確。

  除了口味相似之外,他還低估了自己的號召力。

  作為一名單機遊戲博主,黑貓的粉絲雖然不是最多的,但是粉絲認同度卻極其之高。

  別人寫條動態,頂多能有幾十個人評論。

  但是他的動態隨隨便便就能有幾百條評論。

  這個數字非常恐怖。

  所以,他的粉絲中,不少人都看到了他多次推廣《小丑牌》這款遊戲,自然也會對其產生興趣。

  「可以玩了!」

  黑貓關掉鬧鐘,眼裡閃出亮光,瘋狂刷新著自己的steam庫。

  果然,《小丑牌》出現了「開始遊戲」的字樣。

  黑貓毫不猶豫的點擊左鍵,而他又沒有開啟steam設置中的預渲染功能,幾乎是瞬間就進入到了遊戲中。

  (還有更新耶)


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