第154章 傳奇

  第154章 傳奇

  

  周曠選擇之後,突然眼前一閃,無數畫面化作信息流進入他的腦海。

  而他仿佛身臨其境一般,化為了青沼英二本人,經歷著他人生中的每一個瞬間。

  童年看著父親做木工的經歷……

  在東京藝術大學和同學們一起上課……

  畢業被同學邀請去面試,而坐在對面的面試官之一是宮本茂……

  被紅白機之父上村雅之調入開發二部……

  第一次作為遊戲製作人,在SFC上開發的解密角色冒險遊戲《奇異~猴子們的寶島~》……

  由於表現出色,被宮本茂招進《塞爾達傳說:時之笛》的開發團隊……

  梅祖拉的假面、風之杖、縮小帽、黃昏公主、幻影沙漏……

  隨著一部部遊戲的開發完成,青沼英二從一名青澀的畢業大學生,逐漸變成了一名經驗豐富的中年人。

  再之後,隨著一部部塞爾達傳說系列遊戲的發行,他的頭髮和鬍子也開始漸漸花白。

  可以說,他人生中作為遊戲人最黃金的三十年全部奉獻給了《塞爾達傳說》系列,直到……

  2017年,《塞爾達傳說:曠野之息》正式發售。

  年度最佳遊戲,是這部遊戲得到的稱號。

  但對於青沼英二來說,這是他畢生所學和作為遊戲製作人功力的展現。

  那些興奮的、激動的、痛苦的、難過的瞬間,全部一窩蜂地湧入周曠的腦海,化作了他記憶中的一部分。

  信息流停止的一瞬間,周曠身體晃了晃,差點摔倒。

  「哈…哈……」

  他大口喘著粗氣,額頭暴起青筋,出著冷汗,勉強支撐住自己。

  青沼英二的人生,六十多年的記憶和經驗湧入腦海,這種感覺並不好受。

  過了好久,周曠才終於緩過勁來。

  這種感覺非常奇妙,當時他看到那些瞬間的時候,確實有種錯覺,認為自己就是青沼英二本人。

  然而,等一切都結束之後,他卻非常清晰地能夠分辨出哪些記憶是他自己的,哪些記憶是青沼英二。

  但是這些記憶使用起來沒有任何隔閡,就仿佛是他自己的一般,除了它們屬於青沼英二之外。

  按道理來說,這並不可能發生。

  因為周曠的人生才剛剛開始,信息量遠遠比不上青沼英二的人生經歷。


  周曠站在原地,默默感受著。

  很顯然,就在一瞬之間,他對遊戲有了完全新的認知。

  青沼英二的一生,完美地詮釋了什麼叫做對於天賦的兌現。

  他的天賦當然很好,不然也走不到今天的地位。

  但比起很多年輕的天才製作人,他曾無數次感到相形見絀,這是周曠是在他的記憶中感受到的。

  然而當走到六十多歲的時候,青沼英二的履歷已經讓很多曾經年少成名的遊戲人只能用仰望來形容了。

  青沼英二是真真切切地百分之百地將天賦兌現了出來。

  他的遊戲人生涯沒有遺憾。

  原來,所謂的天賦之匙,並不僅僅指的是人天生所擁有的天賦,而是還有後天對於天賦的兌現。

  如果只是擁有天賦,卻不知道如何利用,那麼究其一生可能也無法獲得「天賦之匙」。

  周曠此時擁有的,是青沼英二全部的製作經驗,而不是對方全部的天賦。

  他差點笑了出來。

  這樣的禮物,可以說比天賦還要珍貴。

  因為它可以讓一個人超越他所有擁有的東西,達到更高的境界。

  周曠開始回憶自己之前製作《上古捲軸5》的經歷,發現是慘不忍睹。

  這就仿佛是一位大學老師在判小學試卷一般,其中的每一道題的錯誤都顯而易見、而他自己甚至能想出幾百種不同的解題思路。

  他開始手癢了,腦袋也痒痒的。

  受不了了!

  周曠要好好教教自己到底怎麼做遊戲!

  ……

  ……

  ……

  【遊戲整體評分:96分】

  【遊戲評價:開放世界類型遊戲的新標杆!敘事深度和玩法設計的終極結合,地圖中的每個角落都成為了玩家們的遊樂場,角色的行為邏輯上突破性的創新,讓每名角色都擁有驚人的生命力。對於上古捲軸這部傳奇ip來說,這部作品儼然成為了皇冠上的鑽石、整個系列的點睛之筆。】

  【製作人評分:S】

  【製作人評價:你對於項目的掌控力無與倫比,整個開發流程就仿佛是被放在了手術台上一般精準無誤。遊戲性上的打磨讓遊戲載入史冊,僅憑這一部作品,你就可以輕鬆走入遊戲製作人的名人堂。】

  只需要一次,周曠就徹底顛覆了自己以前做出的遊戲。

  青沼英二的人生經驗簡直就是一座超級寶庫,任何他在遊戲開發中的難題,幾乎都能在對方的記憶里找到完全相同的經歷。


  而周曠需要做的,只是對著答案照抄就可以。

  他總不至於連抄都不會抄。

  但是還沒等周曠過多思考,眼前的一切就已經消失,他也回到了自己的房間裡。

  周曠環視一圈,陶德並不在這裡。

  也就是說……

  難道這意味著?

  周曠心裡撲通撲通直跳,快步走到門口,動作卻又慢了下來。

  他吸了口氣,小心翼翼地嘗試打開自己的臥室門。

  千萬別是貝塞斯達!千萬、千萬別是貝塞斯達的辦公室!!

  無數次的輪迴,讓周曠差點患上了PTSD,也就是創傷後應激障礙。

  再回不到現實中,他真怕自己快要瘋了。

  門打開了,而外面是他的家裡!

  周曠跑了出去,將整個屋子裡的窗戶、門都嘗試打開一遍,然後又打開了入戶門。

  全都能打開了!

  他鬆了口氣,終於回來了。

  他打開了手機看了眼時間,自己在系統空間裡待了這麼久,居然時間完全沒變!

  也就是說,他在空間裡沒有花任何的時間!

  《幽冥山海》銷量剛剛突破五百萬。

  周曠笑了,雖然過程確實難頂,但結果卻好得不能再好了。

  他獲得了青沼英二全部的遊戲開發經驗,而由他製作的《上古捲軸5》的評分已經證明了,他的天賦至少和青沼英二不相上下。

  不然,如何解釋那分數和評分呢?

  天賦之匙,並不直接等同於成功,仍然需要一定的天賦。

  也就是說,穿越前的自己,有著天賦卻從來沒有找到過鑰匙,自然也就無法獲得天賦帶來的東西了。

  想到這裡,周曠看向窗外的夜色,突然感覺有些惆悵。

  青沼英二本人所存在的星球,自己可能永遠回不去了。

  不知道自己國家的人們過得還好嗎?

  是不是已經踏上了向星辰大海出發的道路呢?

  過了許久,他才振作起來。

  明天,就是新的一天了。

  ……

  ……

  ……

  《幽冥山海》銷量突破五百萬的同時,第一批通關遊戲的主播已經陸續出爐。

  而獎金也立即發放了下去,主播們也紛紛發布相關的視頻。

  很多看到居然真的能拿到錢的玩家,也對這款遊戲產生了興趣。

  三十塊錢的通關獎勵當然不足以覆蓋購買遊戲的費用,但是這種挑戰之後能拿到現金獎勵的感覺,還是讓很多玩家前赴後繼。

  《幽冥山海》的評價也隨著更多的玩家的通關開始上漲,很多硬核玩家甚至給出了本作「神作」的評價。

  周曠回到了曠世遊戲的辦公室。

  第一個發現不對的是馮旗。

  他對於整個團隊的把控是非常緊密的,任何細微的變化都逃不過他的眼睛。

  而周曠開始一反常態地頻繁提出建議,甚至參與進遊戲開發流程中來。

  馮旗一開始還以為對方只是心血來潮地玩票行為,畢竟周曠以前也沒有管過具體的開發內容,基本上就是甩手掌柜的角色。

  周曠的這種行為,馮旗自然無法拒絕,誰讓他是老闆呢。

  馮旗安慰自己,只要不讓對方改變重要的流程,稍微有些影響就有些影響吧。

  至於周曠的角色侵蝕了自己的權利,他並無所謂,他不是貪戀權力的人。

  他只擔心權力被交到錯誤的人手中。

  然而,只用了半天時間,馮旗就大吃一驚!

  周曠跟他詳細聊了聊,提出了自己制定的團隊構建方式,以及修改團隊分工的職責。

  而這樣的改動,目的就是為了提升項目的糾錯能力。

  畢竟現在《幽冥山海》這個項目的任務,就是修改遊戲的bug。

  馮旗看完方案之後,拍手叫絕,因為他作為製作人,本能地一眼就看了出來,周曠提議的方案,比以前好了不知道多少。

  他立刻點頭執行下去。

  而施行下去幾天也和預想中完全一樣,《幽冥山海》的糾錯效率幾乎翻倍了!

  幾天之內,周曠展現出的能力,完全壓制了馮旗。

  馮旗甚至感覺到了一股壓力,一種他只在他曾見過的最頂級的製作人那裡感覺過的壓力。

  他確信,這不是錯覺,而就是周曠展現出的實力造成的!

  ……

  這天,周曠非常意外,因為馮旗居然邀請他下班後去吃飯。

  而且不是公司聚餐,而是兩個人單獨吃飯。

  周曠甚至開始有些擔心,是不是因為《幽冥山海》火了之後,有些人接觸了他。


  他確實聽過類似的風言風語,但是他還是選擇了信任。

  畢竟他覺得以馮旗的性格,不會看不出來,只有在曠世遊戲,他才能釋放出自己最大的光芒。

  自己非常支持他,他能夠全力開發遊戲,不去考慮其他的事情,難道不是自己的功勞嗎?

  兩個人坐著周曠的車,來到一家粵菜餐館,因為提前預定好了,所以兩個人可以非常奢侈地享用包間。

  兩個談著工作,談著生活,談著遊戲業內的趣聞,有說有笑。

  酒過三巡,菜過五味,馮旗終於開始切入正題。

  他夾了一口雞肉,突然問道:「曠哥,說實話,最近幾天我跟你學到了不少的東西。」

  「你做製作人肯定比我更合適,但是《幽冥山海》這個項目你卻從來不插手開發,為什麼?」

  聽到馮旗這個問題,周曠本來還張著嘴,夾著一塊雞肉準備吃,也被他放了下來,擱在盤子裡。

  他當然知道這個問題的答案。

  那就是因為以前的他沒有掛!!!

  說實話,掛實在是太好使了。

  開了就是開了?周曠搖頭表示不承認。

  這頂多叫代打,不叫開掛。

  但馮旗不知道啊,他只知道幾天之間自己的老闆就像變了個人,展示出來的實力讓他瞠目結舌、無言以對。

  你有這個實力,讓我來當製作人?

  要不是因為周曠說話做事還是自己的風格,他都以為對方被外星人綁架然後換掉了。

  思來想去,唯一合理的解釋,就是周曠一直在隱藏自己的實力,一直在藏拙。

  以前他記得聽手底下的一個文案策劃說過,《幽冥山海》第一版的策劃案是周曠自己一個人寫的。

  他當時還笑著不以為意,畢竟這個說法太假了,假到沒邊了。

  畢竟他又不是沒看到過那份策劃案,論完善程度、合理性,都不可能是一個人做出來的。

  但是現在想來,按照現在周曠展示出的實力,如果那個策劃案真是對方一個人做的,馮旗也不會感到意外了。

  「也沒什麼,我不太喜歡太忙或者太累。」周曠輕描淡寫地說道,就算有了青沼英二的經驗,他也不可能像馮旗一樣成為全職製作人。

  不然誰來管理公司?

  和以前唯一的不同,他會稍微參與進項目里,把這些經驗傳授給馮旗,並幫他修改一些錯誤。

  幫他快速晉升頂級製作人的行列。


  聽上去有些倒反天罡,但周曠現在的確有這個實力。

  馮旗聽完卻特別激動。

  「可是,曠哥你完全可以帶領團隊做出更好的遊戲啊!」

  在他看來,周曠這種行為就是暴殄天物。

  對方這麼年輕,從來沒有做過遊戲項目的製作人,但是表現出的實力卻對他呈現了碾壓之態。

  如果說這不是天賦,那麼什麼是天賦?

  馮旗甚至認為,周曠就是自己見過最能代表「天才」這個詞的人了。

  「我比起自己,更信任你。」

  聽到他這麼說,馮旗愣住了。

  馮旗不知道該說什麼,他當然知道周曠有多麼信任自己,這也是為什麼《幽冥山海》火了之後,獵頭來找他,他連理都沒理。

  難道勸周曠親自管理項目嗎?

  最終,只能化作一聲嘆息。

  志不在此,他也沒有辦法勸。

  更何況他是站在員工的立場上,而周曠是他的老闆。

  (還有更新耶)


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