第149章 小陶
第149章 小陶
高手A全身心都放在了燭龍之識的身上,就連額頭滲出細密的汗珠都沒發現,然而他的操作卻愈發精確,畫面上,主角的每一個動作都完美到極致。
直播間的觀眾們也興奮極了,不管是給他加油、還是喝倒彩的,眼睛都緊緊盯著他和燭龍之識間的戰鬥。
加油啊,老A!就差一點了!
就差一點就能通關了。
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差一點就能拿到《幽冥山海》速通活動的第一名了!
這麼多年默默無聞,一定要靠著這次的機會,一飛沖天啊!
一位高手A的老粉,咬著牙看著屏幕。
他不在乎以後高手A還記不記得自己、記不記得他們這些老粉們。
他只希望高手A能夠快樂。
可能這就是真正的鐵粉吧。
高手A瞅准燭龍之識的攻擊間隙,再次衝上去,帶著攻擊特效地劈向對方。
然而,他才攻擊了一下,燭龍之識就出現了異樣。
對方突然起身,開始進入讀條狀態,如果讀條完成,那招可以全屏秒殺的必殺技就會被使用出來。
高手A沒有任何猶豫,眼睛瞬間就鎖定了燭龍之識身邊,代表著晝夜、四季、陰陽的三個光環。
三個光環閃耀著詭異的光芒,瘋狂吸取著周圍的能量。
他操控著角色朝著最近的代表著四季的光環疾馳而去,直接一個蓄力重擊劈砍在光環上面,打掉了光環三分之一左右的血條!
他的操作沒有任何失誤,啪、啪、啪!連續三次擊破光環,將燭龍之識的全屏秒殺技扼殺在了最後的關頭。
燭龍之識吃痛吼叫,擊破全部光環後血量再次下降,只剩下了一絲血皮。
高手A心中一松,這下子終於是拿下了!
然而,下一秒,他的餘光就看到了一道黑光,他的手指下意識地按下閃避鍵。
「砰!」
時空斬應聲而過,擦著他的身邊飛了過去,驚出他一身冷汗。
差點在最後關頭掉鏈子。
高手A一個側身翻滾,撲向前去,將武器插在對方身上!
「噗呲!」
隨著燭龍之識最後一絲血量耗盡,它不甘地吼叫著,代表著真身的核心也正在逐漸崩塌。
右下角彈出成就:並非IGN評測員。
然而高手A卻沒有看向那裡,而是下意識地往後重重一靠,躺倒在椅背上。
他的臉上疲憊和滿足交織著。
終於,他達到了終點!
並且還是第一個達到終點的!
在桌面下,他拿著手柄的手指在微微顫抖。
一方面是長時間的高強度操作,讓他的手指過於勞累。
另一方面則是因為他此時異常興奮!
直播間裡的觀眾們也沸騰了,他們一齊見證高手A成為了全球第一個通關《幽冥山海》的玩家。
「666666」
「我擦,我的一百萬」
「老A無敵!以後該叫你A神了!」
「只能說沒有起錯的ID,你還真是高手啊」
「一戰封神」
「這操作太逆天了,我一輩子都打不出來」
各種禮物特效閃過屏幕,光是這些打賞,高手A就不知道能拿到多少錢。
過了好一會兒,高手A才緩過神來,他重新坐直身子,看向彈幕。
「謝謝大家。」
他頓了頓,突然不知道該怎麼說了。
這些觀眾很多都是第一次過來,讓他有種莫名的陌生感。
就在這時,幽冥山海製作組的官方居然發了一條一千塊錢的sc打賞信息。
「感謝遊玩我們的遊戲。」
高手A一眼就看到了,瞬間激動起來。
他沒想到製作組居然也在直播間觀看他的直播。
經過這幾天的高強度遊玩,高手A已經完全成為了這家公司和製作組的粉絲。
《血腥地下城》?不好意思,我現在只認識《幽冥山海》。
他完全可以預料到,接下來很長的一段時間,他的遊戲時間都要在這款遊戲裡度過了。
「感謝製作組,可以讓我玩到這麼好玩的遊戲,我……」
「真的很喜歡幽冥山海,很期待你們以後的作品。」
高手A費盡全力說出這些話,卻突然感覺有點害臊。
畢竟,說的這麼直白,還是他在直播間裡的第一次。
高手A轉頭看著滿屏的熱情彈幕,心中滿是感慨,自己居然也有這一天。
很快,通關《幽冥山海》第一人的詞條就被頂上了熱搜首位。
事實證明,高手A和的第二名的差距,比他想像的要大。
因為,在他通關後足足五個小時後,第二名才終於攻略了燭龍之識。
高手A自己完全沒有發布直播錄像的意識,但是早就有觀眾錄了他對戰燭龍之識的全程,並發到了b站上。
路人玩家點進熱搜第一條,跳出來的頁面上的第一個視頻,便是這段直播錄像。
而點進視頻的觀眾,全部都看傻了。
哪怕是沒有玩到最終boss的玩家,也能看出這場戰鬥的難度。
高手A在戰鬥中的每一個瞬息之間,都有可能立即暴斃,然而他就像是一片屹立不倒的浮萍,面對狂風驟雨卻依然挺立。
這是人玩的?
觀眾們腦海中,紛紛冒出這個想法。
然而,在《幽冥山海》中,並不是每個人到達燭龍之識面前時,都會面臨和高手A同樣難度的戰鬥。
高手A為了節省時間,全程都是奔著主線去的,並且把全部點數都點在了進攻相關的能力上。
假如玩家稍微做一些支線、拿到一些隱藏物品,技能點也不要選擇得這麼極端,那麼就會發現燭龍之識的時空斬其實並不是秒殺技能!
高手A被秒殺,只是因為他沒有任何的技能點是在血量和防禦上。
而普通玩家,如果連這樣都無法通關,那麼還可以一直練級,直到用數據碾壓掉敵人。
類魂遊戲也並不是說,不給玩家任何的選擇,讓他們就一直受苦。
只要玩家想要逃課,那麼開發者或多或少都應該考慮到這點。
因此,周曠在高難度boss前的存檔點附近,都準備了一些可以用存檔點刷新、並用來練級的小怪。
雖然嚴格來講,這根本算不上逃課,但多少也能減少普通玩家群體感受到的挫敗感。
……
……
……
「叮!遊戲銷量已達到五百萬!系統任務03已完成!」
「獎勵發放中……」
「發放成功!」
周曠從睡夢中驚醒,猛地坐起身來。
自己剛剛,是在做夢?還是幻聽了?
不對!
周曠回過神來,自己剛剛好像確實是聽到系統的聲音了。
五百萬銷量?系統任務03已完成?
對的對的!
周曠回過味來了!
《幽冥山海》的銷量肯定是達到五百萬份了!
今天白天,他就一直在關注著銷量,本來以為會明天在辦公室看到這個消息的,結果居然被系統在睡夢中叫醒了。
話說,以前發生過類似的事情嗎?
周曠剛才猛然坐起,感覺大腦有些充血,連思考的速度都變慢了。
他站起身來,想要打開系統,卻發現自己做不到。
再試一次,還是不行。
周曠瞬間驚出一身冷汗,渾身起了雞皮疙瘩。
再次嘗試打開系統,還是沒有!
臥槽,別是把我系統沒收了吧!
周曠走到自己房間的門口,想要開門,卻發現門根本打不開!
門像是和空間固定在了一起,紋絲不動。
啊嘞?
怎麼莫名感覺有種既視感。
周曠反應過來了,自己上次使用了「青銅級製作人之境」後,好像就遇到過類似的事情。
但是這次,自己卻是在睡夢中被系統叫醒,然後突然打不開系統,並且毫無痕跡地進入了這種狀態之中。
奇怪,很奇怪!
周曠心裡莫名有些發虛。
他轉過身來,想要坐回床上再思考,卻發現自己桌子旁的椅子上坐著一個男人,嚇了一跳。
不過很快他就冷靜下來了。
不會又和上次見到那個《艾諾提亞:失落之歌》的義大利遊戲製作人一樣吧?
難道又是一個遊戲製作人?
周曠抬眼看過去,卻發現越看越眼熟。
此人生得一副英氣的臉龐,卻意外給人一種友好的感覺。
他有著一頭略顯稀疏的淺棕色頭髮,和一雙灰藍色的眼睛。
而他眼睛下方的鼻樑十分高挺、線條筆直,臉頰則是略微消瘦,稍稍露出臉部的骨骼輪廓。
當周曠端詳到他下巴上的胡茬時,終於想起了他是誰!
臥槽!
陶德!陶大炮!超級小陶!
這不是陶德·霍華德嗎!
周曠都驚了,沒想到自己居然真的又碰上了一個遊戲製作人,而且這次明顯比上次更加重量級。
陶德·霍華德,美國貝塞斯達遊戲工作室的遊戲總監,曾經負責過的項目,包括大名鼎鼎的《上古捲軸》系列、《輻射》系列,以及某種程度上來說,臭名昭著的《星空》。
周曠的心情有些複雜。
在對方的手下,曾經誕生過像《上古捲軸》和《輻射》這樣的傳奇系列,這也讓貝塞斯達、b社的名字家喻戶曉。
當時隨著時間來到21世紀20年代,對方產出的作品卻開始偏離玩家們的預期。
最終《星空》的失敗,也是最讓人痛心疾首的事情。
周曠倒不是替他們虧錢感到痛心,畢竟真要為誰可惜他們的錢,也只可能是可惜玩家們的錢、用來購買了這樣食之無味、棄之可惜的遊戲。
他是為這些優秀的遊戲製作者浪費了大把的時間,投入到一款最終並不會得到收穫的遊戲而感到可惜。
一款最頂級的3A單機巨製,平均的製作時長從四年到八年不等。
然而,一名優秀的遊戲開發者,卻很可能要至少到三十歲左右才會達到成熟水平。
從自我能力和創意都最爆發的時期,到因為年老體衰而漸漸能力不支,其實也就不到三十年的時間。
更別說,貝塞斯達的員工,自然都是業內最頂級的一批遊戲人了,對於他們的要求只會更高。
《星空》這款遊戲,據貝塞斯達內部的員工透露,至少從2016年就開始了開發工作,到2023年發售,整整七年的時間!
超過五百名來自貝塞斯達的頂級遊戲開發者,投入大量的資金、大量的精力,用了七年的青春,最終製作出的遊戲,叫做《星空》。
這不滑稽嗎?
周曠作為同行,同時感覺滑稽和悲哀。
不過,既然陶德在自己面前,周曠還是端正好了心態。
陶德不管怎麼說,仍然是一名傳奇遊戲製作人和遊戲設計師,如果能在對方身上學到些東西,就再好不過了!
他剛想說話,對方卻開口了,仍然是一嘴標準的普通話。
「你好,我是陶德·霍華德,你是誰?」
他好奇地看著周曠詢問道。
周曠內心極其想要吐槽,這話是我問才對吧?明明是你突然閃現進入我的房間的,還沒經過我同意就擅自坐在我的位置上。
他睡著大覺做著夢,突然就被系統叫醒了!
然後還看到了陶德在自己的房間內。
周曠沒被嚇死就算是心臟承受能力強的。
「周曠,曠世遊戲的老闆。」
「沒聽說過。」
陶德搖了搖頭,周曠嘴角一抽。
好吧,陶德來自藍星,自然不知道這個世界的曠世遊戲這家公司。
「不過我知道你們的遊戲,叫做幽冥山海對吧?」陶德摸著下巴作思索狀。
「是的,那是我們剛剛發售沒多久的遊戲。」
周曠回答道。
他清楚,既然陶德是系統通過某種方式搞出來的,那麼對方知道《幽冥山海》也就沒什麼奇怪的了。
畢竟,如果陶德只是系統營造的幻影,那麼對方做出什麼,周曠都不會驚訝。
「很有趣的名字,我很喜歡。」
陶德嘴角露出微笑,看樣子很滿意這個名字。
周曠點了點頭,應下了他的讚賞。
「你介意我試玩一下嗎?」
「當然不,請便吧。」
周曠想起了,上次義大利製作人巴西利奧,就是在試玩過《幽冥山海》後,給他提出了許多十分有用的建議。
這次,想必貝塞斯達的傳奇遊戲總監,陶德·霍華德,也必有一番高論吧!
陶德聽到他答應了,臉上也是略帶著一絲期待感,做到了他的電腦前面,直接就打開了遊戲。
《幽冥山海》,啟動!
周曠仿佛聽到空氣中有這樣的一道聲音。
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