第143章 銷量上漲
第143章 銷量上漲
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這些才剛剛退出《幽冥山海》的玩家們,本來只是想上網、在社交和視頻平台上與其他的網友分享遊戲帶給他們的快樂和喜悅。
結果幾乎是遭到了當頭棒喝。
他們登上b站卻只看到了混亂污濁的言論,以及各種爭吵。
甚至有一位幾十萬粉絲的遊戲區up主都懵了,趕緊用自己的b站帳號里連發兩條動態。
【@我最喜歡開大】
【剛通宵出來,看到b站到處都是關於幽冥山海的差評我人都傻了。這遊戲我給出的評價是:賊好玩!】
【幽冥山海的戰鬥系統非常有深度,沒有一個敵人的動作模組是重樣的!遊戲的美術還有地圖設計是我最喜歡的地方。遊戲難歸難,但是這樣才有挑戰性,批評難度設計的這群人一點玩遊戲的耐心都沒有】
果不其然,他才剛剛發出自己的感慨,本來只是想跟自己的粉絲說說,立刻就被許多《幽冥山海》的黑子找上門來了。
這些黑子可不管那些有的沒的,只要你敢替幽冥山海說話,那就沒你好果子吃!
連這位up主的粉絲都沒來得及反應,黑子們就已經在這兩條動態的評論區里翻江倒海、瘋狂輸出了!
「你是收了多少錢,替這款遊戲打GG?這遊戲爛成這樣還好意思吹什麼國產第一3A遊戲,難度設計的一坨,戰鬥手感那麼差,優化也很爛。你恰爛錢也沒有這麼恰的。」
結果這條明擺地就是瞎黑的評論底下,居然還有人附和道:「就是,地圖裡黑不拉幾一片,跑圖跑半天根本都找不到路,劇情更是謎語人,根本不知道在說什麼,除了掛了個山海經的皮,其他一無是處。」
一時間,這名up主的動態評論區底下是一片的烏煙瘴氣。
但這位up主脾氣也上來了,直接將這條評論置頂,毫不留情地回復道:「收錢?我收了給你嗎送進火塟場的錢!」
「難度設計的一坨?你乾脆直接說你自己就是菜筆唄,菜就多練,輸不起就別玩!」
「戰鬥手感差?您是用幻肢操縱的手柄還是滑鼠?尬黑也沒有這麼黑的,小心僱主不給你結算今天當水軍的工資。」
「優化差?我只能說,你去看看那些歐美的3A遊戲,最高畫質都需要什麼樣的配置,你再回來看看幽冥山海最高畫質需要的配置。」
「麻溜地滾出我的評論區,回到你們的陰暗角落裡抱團取暖吧!」
這番略顯粗俗、但直抒胸臆的情緒輸出,瞬間引起了軒然大波。
up主的粉絲們紛紛點讚支持,他們選擇關注up主,就是喜歡對方這個直爽且嘴上不饒人的性子。
最關鍵的是,他三觀不歪還很正,只噴該噴的人。
假如什麼事情都亂噴,不管嘴上功夫多厲害,也只不過是一條亂咬的瘋狗罷了。
但是這名up主雖然嘴毒,卻不會輕易使用,只有在別人招惹到他時,他才會突然爆發自己真實的實力,就像此時一樣。
然而,黑子們聽了這話像是被踩到了尾巴一樣,跳著腳罵街。
「喲,被我們說中了吧,你怎麼那麼急啊?本來那個人說你收錢,我還半信半疑,現在我反倒是有些相信了」
「強行尬吹被揭穿的結果就是這樣,說不過就罵人,沒有素質」
「這遊戲剛上線一大堆問題還被護成這樣,以後會被捧到什麼位置真不敢想」
「怎麼,菜就不配玩遊戲,承認難度設計有問題這麼難嗎」
然而,此時b站看熱鬧不嫌事大,直接將相關詞條推上了熱搜,這讓這兩條動態獲得了更大的曝光度。
卻沒想到,這樣的行為卻間接幫助到了《幽冥山海》。
當更多玩過《幽冥山海》的玩家進入評論區,看到雙方的觀點之後,越來越多的人開始站在up主的這一邊。
「我剛剛上手幽冥山海的時候,確實有點不適應,也差點被鮫人打到破防,但是只要你熟悉了敵人出招的節奏以及自己輕重攻擊的銜接後,戰鬥就會變得特別絲滑」
「黑子們怎麼感覺都跟沒怎麼玩過這款遊戲、只是憑著印象亂黑一樣」
「遊戲的畫質、戰鬥、地圖全都是國際頂級3A遊戲的水平,在你們嘴裡就被說成了垃圾,真是太秀了」
「居然還有人說遊戲優化不行,太搞笑了。我專門為了幽冥山海買了最新的顯卡,結果發現優化比想像好的多,就連我以前那張老顯卡都能開中高畫質暢玩,更別說我現在這張新顯卡了,現在我反倒是後悔換顯卡了」
「你們該不會用的是什麼二代i3加上亮機卡在玩吧?」
「難度設計一點問題都沒有,可能幽冥山海的確不適合所有的玩家,但是說手殘就玩不了這款遊戲,我是不認同的。我自己就比較手殘,但是只要多熟悉熟悉敵人,最後都能擊敗boss」
隨著越來越多的玩家退出遊戲,分享著自己的真實遊戲體驗,輿論的天平開始逐漸向有利於《幽冥山海》的一邊傾斜。
許多原本看不清局勢,只是人云亦云的普通玩家,這個時候也動搖了。
到底哪邊說的才是實話呢?
於是他們決定,乾脆自己試試吧。
相信自己的判斷。
……
……
……
而在曠世遊戲這邊,他們已經忙的暈頭轉向了,遊戲一發售,就報告上來了許多以前沒有發現的bug。
好消息是,還沒有任何bug嚴重到周曠需要回滾版本的程度,因此這些都是可以用時間來慢慢解決的問題。
員工們忙碌著,但同時也是幸福的,因為無論最終玩家們對《幽冥山海》的評價如何,商業上來說,這個項目已經是一個巨大的成功!
遊戲發售不到三天時間,銷量再次猛漲一大截,突破了四百萬!
《幽冥山海》最終的銷量上限,此時已經不好估計了,很多業內分析人士都眼紅地表示,這款遊戲的總生涯銷量,很有可能會到達千萬份級別。
這是一個極其可怕的數字。
從世界上第一款家用遊戲《Pong》到今天,一共也就不到六十年的時間。
比起很多其他的文化和娛樂形式來說,還不到一個甲子的歷史可以說非常短了。
在這五十多年的電子遊戲歷史中,每一部能夠達到千萬份銷量的遊戲,拿出來都是響噹噹的名字!
國內的遊戲公司已經全都眼紅到發瘋了,雖然單機遊戲賺的錢比起那些成功的抽卡手遊來說,仍是小巫見大巫。
但是前提是你得先成功,而對比那些營收過億的頂級手遊,又有多少手遊早早就死在了屍山血海之中呢?
國產單機遊戲市場現在仍是一片藍海,哪怕曠世遊戲和《幽冥山海》剛剛啃下了最大的一塊蛋糕,但剩下的部分仍然值得大公司開始入場。
相反的是,國內的手遊市場卻早已成為了大廠之間血腥廝殺的紅海。
紅海的紅,是由一個個投資上億的手遊項目暴死之後流下的鮮血的顏色。
任何兩款手遊之間,都是你死我活的關係,哪怕是一個公司里的兄弟項目,照樣如此!
國外的遊戲公司更是妒忌到徹底瘋癲了!
《幽冥山海》居然在國外沒有任何宣發的情況下,光靠著華夏市場的玩家們作為主力,就賣出去了四百萬份遊戲,未來的銷量更是看好突破一千萬份。
一千萬份什麼概念?
那是使命召喚、FIFA這種擁有頂級號召力的年貨系列才能達到的銷量。
一款第一次製作3A遊戲的公司製作的動作遊戲,居然就達到了?
不可思議,難以置信!
按照西方職業遊戲人的理解,像動作遊戲這種類型,是最難獲得高銷量的遊戲種類。
因為動作遊戲的類型就代表著它先天擁有著一定的門檻,玩家們需要至少擁有一定的操作技術以及反應速度,才能享受到動作遊戲的樂趣。
而其他類型的一些遊戲,例如休閒遊戲、又或是種田遊戲,就屬於是老少皆宜,可以覆蓋不同性別、年齡段、遊戲技術的玩家。
玩家受眾一擴大,自然銷量也就跟著上去了。
而動作遊戲的受眾小,銷量也就難以比肩其他類型遊戲的銷量。
但是,《幽冥山海》卻成為了今年最大的一匹黑馬!
它不僅打破了華夏人不會製作遊戲的觀點,同時還打破了動作遊戲銷量高不了的論調。
這下子,一些西方遊戲公司坐不住了。
我們也想愛華夏,我們也想賣遊戲啊!
別說一千萬了,就是兩百萬份銷量,只要控制好預算和項目規模,我們也有的賺!
華夏歷史題材單機遊戲,立刻開始立項!
之前不是有人提議想要做華夏風格的武士遊戲嗎?立刻通過!
背景就設定在戰國,主線劇情就是,華夏女子幫助拿著武士刀的落魄混血貴族刺殺秦王嬴政!
就這麼決定了!
華夏人一定會喜歡我們這個好點子的!
一個白人領導得意洋洋地在員工面前侃侃而談。
底下一名亞洲人面孔的男子眼皮跳了跳。
是時候做一下跳槽的準備了。
可別挨罵了。
(還有更新耶)