第140章 孵化器

  第140章 孵化器

  鹹魚戰神的直播間裡已經亂成了一團,不知道發生了什麼的新觀眾剛剛點進直播間,就被滿屏的罵戰弄得一頭霧水。

  

  再加上主播壓根就不在直播間裡玩遊戲,而是不知道跑到哪裡去了。很快,他們就感到無聊退出了鹹魚戰神的直播間。

  於是,這些路人的熱度順流而下,直接成全了第二名的高手A。

  而很多隻想好好看鹹魚戰神直播遊戲的普通遊戲粉絲,也被噁心到退出了直播間。

  事實上,自從他越來越少更新遊戲區的視頻,這樣的粉絲就越來越少了。

  和這邊的一片狼藉不同,另一邊高手A的直播間裡卻完全是另一個樣子。

  觀眾們驚得合不攏嘴,看著他各種操作,這個遊戲居然還能這麼玩!

  高手A手中的主角,在屏幕里快速躲閃著敵人的瘋狂打擊,閃轉騰挪之間抓住時機,精準地進行著反擊。

  哪怕連第一關的關底boss都照樣難不住他,甚至他覺得這個巨大章魚怪非常之簡單,因為他能威脅到自己的只有一招,那就是那個巨型的沙浪。

  然而,早在實機演示預告片裡,他就已經看到了演示者展示的解決辦法,因此相當於他看見對面這個怪物的第一眼,就已經知道了如何破解沙浪攻擊。

  這樣一來,對方的秒殺技能,對他來說就沒有任何威脅了。

  很多人認為這可能算是作弊,畢竟第一次遊玩遊戲的玩家,怎麼可能知道這個信息呢?

  高手A卻不這麼想,畢竟速通這個東西,比的就是誰能通關得更快,至於用的是什麼辦法,只要不作弊那就是合理的。

  一個速通者發現了一個可以節省時間的小竅門,其他的人也開始一股腦地使用相同的辦法,這在速通圈裡都是很正常的事情。

  「嗷嗷嗷——」

  隨著巨型大章魚一聲吼叫,他癱軟在了地上,消散成為了零星的白光,消散在了空中。

  高手A,正式打通了第一張地圖,而此時遊戲才解鎖了不到兩個小時!!

  按照周曠和馮旗的設計,這張地圖應該至少給普通玩家5-10個小時的遊玩時間。

  而高手A卻只花了一個多小時,就消耗光了這些boss。

  太快了,真的太快了!

  高手A本人同樣也沉浸在剛剛擊殺boss的爽感之中,嘴角微笑,暗暗回味著。

  爽!真的好爽!

  恰似久旱逢甘霖!


  他仿佛全身都被輕微的電流刺激著,一陣酥麻的爽感從頭皮一直到腳,讓他陷入到了一種純粹的愉悅感之中。

  這款遊戲太符合他的品味了,他甚至感覺《幽冥山海》比《血腥地下城》更好玩!

  拋開遊戲裡更符合高手A的文化內核不談,光從遊戲設計的角度來說,同樣如此!

  英國一名遊戲設計專業的大學教授,曾經在自己論文中提出了知名的「玩家類型分類法」。

  他根據玩家在遊戲偏愛的內容,將玩家分成了四種類型:殺手型玩家、成就型玩家、社交型玩家、和探索型玩家。

  這四種類型在一張二維圖像里,就是四個由X和Y軸兩個維度分成的象限。

  X軸代表著一名玩家偏好與其他玩家互動,還是和遊戲世界本身互動。

  Y軸則代表著一名玩家偏好社交,還是偏好單方面行動。

  舉例來說,一名玩家假如喜歡和其他玩家互動,並且喜歡單方面行動,那麼他就是殺手型玩家。

  而《幽冥山海》作為一款單機遊戲、並且是一款魂游,自然受眾更偏向成就型玩家。

  成就型玩家喜歡與遊戲世界本身互動、並且單方面行動。

  這並不是說其他類型的玩家無法感受到這款遊戲的樂趣,但是只有成就型玩家,能從這款遊戲裡收穫最本真的樂趣。

  而這恰恰描述的就是高手A這類的速通玩家!

  ……

  ……

  ……

  「牛啊,恭喜你。」

  一名頭髮花白的男子,拍了拍牛鐵明的肩膀,笑著鼓勵道。

  「嗨,這有什麼好恭喜的。」

  他擺了擺手,但是嘴角止不住的笑容,以及滿面的紅光,都顯示出他內心的喜悅。

  《幽冥山海》上線的第一天,南極集團就把牛鐵明叫了回來。

  《幽冥山海》在begamer平台上已經賣掉超過六十萬份的銷量,再加上至少能超過一百萬份銷量的預期,讓南極集團的高層刮目相看。

  這一周在begamer上賣出遊戲的數量,都快比得上原來幾個月的銷量了。

  並不只是《幽冥山海》本身,不少第一次購買遊戲的用戶,也同樣購買了其他BG平台上的單機獨立遊戲。

  以前說起單機遊戲,誰會去begmaer平台上買啊?

  結果《幽冥山海》一來,居然直接把平台給盤活了!

  不只是網遊玩家,因為《幽冥山海》接觸到了其他的單機遊戲,還有不少單機遊戲玩家也被《幽冥山海》帶到了BG平台。

  這兩個因素一相加,瞬間讓平台煥發新生!

  而且這還沒有說到他們最大的收穫本身!

  那就是曠世遊戲!

  南極集團已經無數次調整了內部對於這個公司的評估,然而等到《幽冥山海》上線之時,卻發現自己依然低估了對方。

  這款遊戲,就是一款國際頂尖水準的3A單機遊戲!

  雖然可能依然不是最好的,但他有資格和那些赫赫有名的遊戲系列站在一起,就已經讓人驚掉下巴了。

  畢竟這可是他們第一款遊戲!

  這如何讓人能夠不期待他們之後還能做出什麼作品呢?

  南極互娛此時是國內唯一能和他們牽上線的公司,並且在對方最落魄的時候,就選擇入了局。

  這等投資,換回來的自然是成倍甚至百倍千倍的回報。

  並不是錢的問題,此時的南極集團早就過了只考慮收益的階段。

  當前的他們,是錢和名聲,我全都要!

  《幽冥山海》和曠世遊戲,代表著就是這兩者。

  「可惜,就是當初能夠多投資一點就好了。」

  白髮男子嘆了口氣,轉頭看向牛鐵明。

  「你怎麼沒說把咱們的標也加進去?」

  牛鐵明聽了這話,心裡暗暗吐槽。

  怎麼沒說?我當然說了!

  我要是沒說,按照周曠的性子,遊戲最後展示的製作人列表里的特別感謝一列里,可能都沒有咱們南極互娛!

  牛鐵明心裡叫苦,面上卻依舊帶著笑。

  「我也說了,但是對方那個老闆非常堅持,所以最後沒談妥。」他解釋道。

  白髮男子點了點頭,思索片刻後,突然開口。

  「曠世遊戲我們有多少股份?」

  「百分之五。」

  牛鐵明幾乎是下意識地回答道。

  「剩下的都是誰的?」

  「基本上都是由曠世遊戲的老闆周曠本人持有,也有一些是由其他公司里的主要管理人員持有。」

  「那……你覺得這些股份加起來有多少?」

  牛鐵明聽到這話,猛地看向對方的眼睛,對方的眼睛裡露出一抹算計之意。


  他瞬間冷汗直流,連忙擺手:「加起來也沒有多少。」

  「可能都不到百分之五。」

  發白男子摸了摸鼻子,沒有繼續說話。

  牛鐵明擦了擦額頭的冷汗。

  他當然知道對方為什麼這麼問,但是牛鐵明絕不會同意!

  現在南極互娛和曠世遊戲是合作的關係,因此牛鐵明對此依然有不小的話語權。

  但是假如南極集團掌握了曠世遊戲,這件事就跟他徹底沒關係了。

  畢竟這樣的頂級資產,總部肯定是想握在自己手裡的。

  所以於公於私,他都不可能讓對方有什麼歪點子。

  更何況對方就是想做,現實中也做不到。

  沒有這個條件知道吧!

  曠世遊戲除了周曠本人之外,沒有任何人能夠掌控。

  另一個原因,就是他和周曠的關係不錯,沒有必要做這種事。

  假如南極集團準備這麼做,他甚至有可能悄悄地透露給對方。

  說白了,他牛鐵明說到底也只是個打工人,頂多是個高級打工人。

  哪個打工人不想給自己留個關係,留條後路呢?

  「告訴你個事,總部可能在研究你目前的位子。」

  白髮男子環顧四周發現沒人,才湊上前來小聲說道。

  「哦?」

  牛鐵明聽了這個眼睛眨巴眨巴。

  你要說這個,我可就不困了!

  「總部想把你調回來。」

  「啊?」

  牛鐵明懵了。

  他想了無數種可能性,卻沒想到南極集團打算把他調回去。

  畢竟南極集團的遊戲業務都放在南極互娛,那自己作為遊戲業務的副總裁之一,怎麼也不可能被調走吧?

  「你看你,又急。」

  白髮男子搖了搖頭,一臉恨鐵不成鋼的樣子,他一眼就明白牛鐵明想錯了,於是開口解釋道。

  「高層已經看到了《幽冥山海》帶起的國產單機遊戲這片藍海市場,想讓你牽頭組建一個專門孵化國產3A單機遊戲的遊戲孵化器。」

  牛鐵明聽得一愣一愣的。

  「你現在手頭不是有曠世遊戲嗎?你先確保服務好他們,這個聚寶盆你可千萬別弄灑了!」

  「然後順帶著把這個遊戲孵化平台搞起來,孵化一些好項目,然後讓曠世遊戲去分享分享開發經驗。」


  「爭取能孵化出第二個《幽冥山海》、第三個《幽冥山海》。」

  「而且這樣的話,這些遊戲還是咱們的公司旗下的。」

  牛鐵明這才聽明白,高層是想讓他負責一個獨立的公司,或者說部門,專門做國產單機遊戲。

  但是遊戲孵化器這個東西,靠譜嗎?

  牛鐵明思索著。

  以前的南極集團和南極互娛里絕對沒有這種思路,基本上都是自己內部的工作室先進行製作,數據好的才有資格獲得更多的資源。

  要麼就是等外界的公司獲得成功之後,他們再去收購和進行投資。

  「那麼,我要是組建這個公司,公司關係是……」

  「自然是掛靠在總部下面。這也是為什麼我說,總部要把你調回去。」白髮男子打斷了他的話,「以後這個遊戲孵化器和南極互娛就都是南極集團下面的子公司了。」

  牛鐵明聽到這裡,眉毛抖了抖。

  和南極互娛同一個級別的公司的一把手?

  有點意思。

  「謝謝朱總。」

  「沒事,我就先跟你說一下。」

  白髮男子擺了擺手,示意他不用在意。

  牛鐵明看向萬里無雲碧藍的天空,面容意氣風發。

  《幽冥山海》徹底改變了他的職業生涯,假如沒有周曠的這款遊戲,他可能做到頭也就是副總裁了。

  希望《幽冥山海》能更火一點,賣的再多一點。

  牛鐵明暗暗祈禱。

  ……

  ……

  ……

  4月27日的這一天很快就過去了。

  很多玩家和主播都是足足玩了一天一夜的《幽冥山海》。

  有些人神情恍惚,口中念念有詞:「再玩一會,就再玩一小會。」

  有些人則是魂不守舍,退出遊戲之後,幹什麼事都心不在焉。

  然而,這些都是大多數堅持玩下去的玩家群體,卻還有一些玩家,玩了不到一個小時,就被勸退了。

  他們遇到鮫人boss,直接被打到破防,關掉遊戲,打開論壇、b站以及各個社交平台,開始狂噴。

  基本上所有的批評點都集中於難度過高,這樣的高難度純粹就是開發團隊的惡趣味,他們喜歡折磨玩家所以才這麼設計。

  而所有還在遊戲裡的玩家,都沉浸在挑戰更高難度的boss里無法自拔,自然不可能退出遊戲,去社交平台上做出評論。


  一時之間,所有的輿論平台幾乎都充斥著批評《幽冥山海》的聲音,仿佛這款遊戲真的很垃圾一般。

  從來沒有接觸過魂游的玩家們,對於高難度的接受程度嚴重不足。

  以前也沒有類似的遊戲,而《幽冥山海》作為國產遊戲的身份,更是招來了很多無妄之災。

  畢竟國外的遊戲做了這麼多年,都不敢做的這麼難,你《幽冥山海》作為國內的第一款3A遊戲,憑什麼做的這麼難?

  推陳出新?只是製作組想多了!

  不管是別有用心之人見風使舵,還是真的如此認為、或單純希望國產遊戲能夠更好的玩家們,口風都整齊劃一,輿論剎那之間就成為了一邊倒。

  就在國內一片罵聲之際,國外卻給出了完全相反的評價,這又是為什麼呢?

  (還有更新耶)


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