第132章 包容性與多樣性
第132章 包容性與多樣性
黑貓心中一陣積鬱,一股難掩的失望之情湧上心頭。
《幽冥山海》的質量不應該是這樣的。
他們絕對不會做出只有六分的作品!
他依然如此堅信,於是打開了IGN的官網,搜索著他們的評測文章。
耳機中傳來了顯卡AKA甜甜圈的聲音。
「嗯,六分,也就是這個水平。」
「不出我所料吧。」
「畢竟是咱們國家第一次做3A單機遊戲,能拿到一個及格的分數就很不錯了。
「說實話,這個分數我都感到有些意外了。」
「雖然我預測的時候給出的是67分,但是我也說了,有7分是我主觀的分數,其實我沒說的是,我心裡還給了十分的友情分。」
「如果不加上這些分數,我覺得拿個五十幾分也在我的預測範圍之內。」
「大家不要失望,這都是正常的分數,幽冥山海的製作團隊當然也是用心製作了。」
「只是能力不足,加上經驗不足罷了。」
「下次做,一定可以比這一次有進步的。」
聽著耳機里此人喋喋不休,正忙著在一堆英文裡尋找評測的黑貓感到極其煩躁。
他還沒有看到評測的文章,憑什麼就認為他們給出的分數就是正確的?公平的?
他不相信任何人的判斷,因為這世界上就沒有人能夠說自己是百分之百的客觀。
畢竟是人就一定會存在偏見,哪怕你覺得自己沒有偏見,但是在和你觀點不同的其他人看來,你同樣存在偏見。
因此,既然都是主觀,那他黑貓就希望能用自己的主觀意識看待世界上的一切事物,而不是反芻其他人的觀點。
終於,他點開了IGN的文章連結,選用了頁面翻譯功能,直接將一整頁的英文評測翻譯成了中文,閱讀起來。
……
「《幽冥山海》評測:被黑暗吞噬的野心,一場失焦的山海苦旅」
由IGN編輯,西格蒙德·米勒,為您呈現。
6/10——「尚可」。
曠世遊戲的《幽冥山海》試圖將動作角色扮演遊戲和中國古代神話《山海經》融合,但是過高的難度設計、漏洞百出的本地化以及怪異的戰鬥設計,最終讓這場文化冒險淪為徹頭徹尾的自我折磨。
……
IGN的編輯首先批評了遊戲的戰鬥機制,認為戰鬥節奏過於緩慢,比起戰鬥更像是對資源的消耗戰,一旦資源用盡,遊戲就無法繼續。
然後他又批評了遊戲過高的難度曲線,並且認為沒有難度選項是一個「絕對錯誤的決定」。
就算是沒有難度選項,也應該將難度控制在普通玩家可以忍受的區間。
但是他認為遊戲提供了遠遠高於普通玩家可以接受的難度的遊戲體驗。
這讓他自己,光是在第一個boss面前就死了不知道多少次。
其次便是遊戲的本地化問題,他認為有些物品的描述沒有翻譯成英文是「不可理喻」的,並且就算是翻譯的內容,沒有讀過山海經的玩家也根本無法理解。
晦澀的文化內容,他認為只有同製作者同樣文化的華夏人能夠感受到樂趣。
但編輯西格蒙德·米勒,同樣表揚了遊戲的美術,認為遊戲的美術是他見過最驚艷的之一,只是他玩久了之後對暗黑風格有點視覺疲勞。
這之後他又批評了遊戲許多細節上的設計,認為這些設計不符合現代遊戲的規範。
最終他總結道:
「《幽冥山海》是一部矛盾之作,絕美的藝術設計被糟糕的遊戲設計拖累,折磨玩家的設計理念讓普通玩家難以接受。」
「它註定會掀起一定的市場的波瀾,但終究會被玩家們認定為一款設計失敗的遊戲。當遊戲結尾的製作人列表出現在屏幕上時,我想要親吻它。不是為了感謝開發者,而是解脫——遊戲終於結束了。」
黑貓看完後不知作何感想,畢竟他只看過遊戲的宣傳片,而沒有實際上手玩過遊戲。
難道真的像這個IGN的編輯說的一樣,《幽冥山海》的遊戲難度過高、劇情充滿文化隔閡、戰鬥體驗垃圾等等?
也不是沒有可能,畢竟對方同樣提到了美術方面。
這方面對方就沒有批評,幾乎都是誇獎,所以對方的評測也不是一味的批評。
這可能是他為什麼通篇幾乎都是批評,但是最終卻給出了六分的原因。
黑貓仍然半信半疑,他本能地相信自己的判斷,這是一款好遊戲。
於是他又找了幾篇低分的外國遊戲媒體的評測,結果發現他們的說法基本上差不多。
主要的吐槽點都是認為難度過高。
而讓他眼皮有些跳的,是有一家遊戲媒體只給了四分。
這家媒體的評測使用的五分制,因此給出的最終分數其實是2/5。
其他批評的問題都和IGN差不多,但是對方總結的缺點中,唯獨其中有一條,讓黑貓實在是有些沒看懂。
「缺乏包容性與多樣性。」
對方通篇沒有提及這件事情,但是在最後評分的時候卻把這條寫入了缺點之中,並以此作為評分的證據。
包容性?
多樣性?
這兩個是什麼意思?
黑貓沒有經歷過外國正確性的洗禮,一時間看到這兩個詞有點懵住了。
單看中文其實他都能看懂,但是這兩個詞加在一起,並且是在一款遊戲的評測文章裡面出現,而且還是用來論證作者給出遊戲四分的理由,他確實就看不懂了。
遊戲裡那麼多種怪物,讓他在看預告片時都不禁感慨古人的想像力,以及曠世遊戲能夠把古籍中描述的怪物還原的如此真實。
而預告片還只是正式遊戲會出現的怪物的冰山一角,更多的怪物會在正式版遊戲發售後,再次震撼玩家們的眼球。
但是,這個媒體卻說遊戲缺乏多樣性?
無法理解。
黑貓乾脆把這個拋在了腦後,因為此時彈幕已經在嘲諷他了。
「那個什麼黑貓還吹90分,我看能及格都是看在國內市場的面子了!」
「國內的媒體亂捧臭腳,什麼爛遊戲都敢吹了」
「遊戲還沒出來,你們能不能別這麼快地下判斷?」
「哦,全世界遊戲媒體都說幽冥山海爛,就只有國內的說這款遊戲很好,你不覺得很奇怪嗎?」
「我覺得及格分確實還好,你們少嘲諷幾句吧」
(還有更新耶)