第130章 MC評分

  第130章 MC評分

  距離《幽冥山海》發售還有最後的一周時間,此時遊戲的銷量已經穩穩地突破了兩百萬份,按照這個銷量計算,哪怕去除所有的營銷費用和其他雜七雜八的費用,也已經完全覆蓋了整款遊戲的成本!

  周曠甚至可以確定,他們連用來再做一款《幽冥山海》的錢都賺回來了!

  這還僅僅是預售!

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  這錢也太好掙了,周曠如此想道。

  再想想自己穿越之前,做的那些都是什麼東西!

  他搖了搖頭。

  周曠以前不僅賺不到錢,還得跪著給資本賣命,每天跟孫子似的忙前忙後,做的全是噁心玩家、噁心自己的事情。

  結果現在呢?

  不僅掙了錢,而且他還是站著掙的!

  站著還把錢給掙了,對於一名熱愛遊戲的開發者來說,還有比這更好的結果嗎?

  作為國內第一個吃螃蟹的單機遊戲破荒者,曠世遊戲當然有資格賺到這些錢。

  風險與機遇對等,自古皆然。

  遊戲關於本體的任何修改都已經停止,不管是美術,還是任何部分,周曠一概不接受更改的提議。

  此時離遊戲發售僅僅只有一周,任何修改都是在增加不必要的風險。

  哪怕可以提升遊戲的質量,但是一周的時間,完全不足以讓程序組和QA進行足量的測試。

  一個微小的變化,在一整個遊戲面前,可能顯得微不足道,但是對於穩定性來說,就是一個全新的風險。

  這相當於將遊戲放入黑箱之中,出錯和不出錯在此時直接成為了擲骰子的遊戲!

  概率決定一切。

  周曠無法接受這樣的結果。

  千里之堤潰於蟻穴,他不可能不防!

  他唯一能夠接受的修改,只有關於惡性bug的優化,但是哪怕是這種優化,同樣需要吳謙和、許延傑和QA經理,三個人討論後同時點頭,才有可能推進下去。

  他現在唯一頭疼的,是之前找的英文本地化出了問題。

  也不是什麼大問題,就是距離遊戲發售還有一周,他們對於文本的本地化還沒有全部完成!!!

  對方公司表示,他們關於重要內容的翻譯都已經完成,並且封包發了過來。

  唯獨差了一些碎片化敘事的道具上,關於劇情的翻譯。

  這些道具上的敘事文本基本上都借鑑了華夏古籍和山海經原文,而且每一個都不算短。

  對方無奈的表示,他們只能先翻譯優先度高的內容,最後再翻譯這些讓他們頭疼的內容。

  周曠可以理解他們的藉口,但問題是其他的小語種本地化公司,也是翻譯的一樣多的東西啊!

  而這些小語種的本地化工作都已經全部完成了,周曠真的想不明白,為什麼出問題的偏偏是英文本地化。

  甚至英文本地化還是曠世遊戲最先找的,畢竟英文是《幽冥山海》受眾中使用第二多的語言。

  所以他們可以用來翻譯的時間,也一定是最多的!

  不過此時也沒有其他辦法了,替換是不可能替換的,周曠只能再花錢讓他們加班加點加快速度,在上線之前完成本地化。

  假如他們能完成,對遊戲玩家體驗上的影響倒是不大,唯一會影響的反倒是遊戲媒體人的評價。

  畢竟他們會提前拿到遊戲,並發表評測。

  而遊戲中,英文的翻譯一定是不完整的。

  ……

  ……

  ……

  這天晚上,黑貓正在和其他十幾名同樣是單機區的主播連麥。

  他一開始是被自己在單機區的朋友邀請來的,雖然他平時對這種活動沒興趣,但是這次的主題他卻很有興趣!

  預測《幽冥山海》的媒體評分。

  今天晚上零點一過,《幽冥山海》的媒體評分就會解禁,到時候每家媒體都會給出自己對於這款遊戲的評價。

  而參照媒體評分,玩家們就能對遊戲的品質做出一個大體的預期。

  佳作還是爛作?

  一目了然。

  但是每家媒體都有自己的評分方式,有的選擇百分制,有的選擇十分制,有的媒體還會選擇五分制。

  不過更多還是歐洲的媒體在使用五分制。

  每家媒體都有自己的傾向,就連評分方式都截然不同。

  有的媒體喜歡給高技術力的遊戲打高分,但有的媒體反而青睞有創造力的獨立遊戲。

  有的媒體只有一名編輯負責評測,但是有的媒體會有十幾名不同的編輯交替進行評測。

  而後者對於評測的標準那就更加不統一了,可以說換一個人就會換一個標準。

  所以,單看任何一家媒體的評測,都可以說是帶著不小的偏見的。

  因此,玩家們更常用來參考的,是遊戲的mc站分數。


  這裡的mc,當然不是指《我的世界》這款遊戲的縮寫,而是指Metacritic這家網站。

  Metacritic是一家1999年創立的評分網站,其中電影、電視節目、音樂專輯、遊戲等等都屬於網站的評價範疇。

  而它的評分系統又被分成兩個類別,分別是媒體評分和用戶評分。

  用戶評分很好理解,任何註冊了網站的用戶都可以對任意一款產品進行1-10分的評價,不管他們自己有沒有看過、聽過、玩過這部作品。

  因此mc站的用戶評分基本上沒有任何參考作用,任何人都可以隨意刷分,將分數刷成兩個極端都是很常見的現象。

  但是媒體評分卻不同,網站會收集全球知名的「專業媒體」對於各個作品的評分,然後再通過一套保密的加權算法,算出一個最終的分數。

  這個分數,也被mc站叫做Metascore,滿分則是區分於用戶評分的100分。

  雖然評分的算法不透明,但是mc站是為數不多,會用幾十上百家媒體的評分進行綜合評分的網站。

  不管算法如何,使用別人的評分,而不用自己的觀點進行判斷,天生就有一定的客觀性的。

  長久以來,mc站的評分和一款遊戲的質量直接掛鉤,畢竟就算一家媒體自身存在偏見,但是當這種偏見和一整個群體的評分一起被計算時,這種偏見就可以幾乎忽略不計了。

  除非這一整個群體全部都對一部作品有偏見。

  而這種可能性有多大呢?

  (還有更新耶)


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