第128章 方興未艾
第128章 方興未艾
曠世遊戲內部的工作氛圍從極度的浮躁重新回到了專注。
員工們齊心協力、加班加點地在對《幽冥山海》的本體進行最後的優化工作。
每周他們都要疊代測試版,修複數量繁多的崩潰性BUG。
工作主要由程序組和引擎工程師主導,QA團隊負責進行同步測試。
而遊戲文本也已經被鎖定、封包,避免後期對各種翻譯和本地化造成影響。
現在文本上的修改屬於是牽一髮而動全身,中文的文本只要一變,他們就要和所有本地化的公司重新提交翻譯原件,然後再由這些公司重新翻譯這些更改後的內容。
先不談這樣要多掏的錢,在只有兩個月就要發售的時間點,做這種變更的風險實在是太大了。
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而現在修改文本又能提高多少質量呢?
權衡之下,周曠認為直接鎖定文本就是最好的選擇,《幽冥山海》不需要再更改文本了。
steam那邊的審核他們早就通過了,他們在二月初提交了一個版本,steam用了大概兩周的時間就審核通過了。
而begamer平台本來也應該在同一時間提交申請的,等通過審核後再預售遊戲。
但是牛鐵明表示,他們不用擔心通不過審核,無論通不通過,它都會宣布通過,這樣《幽冥山海》就可以直接預售了。
畢竟這就只是走個過場,他們要一個封包的版本,更主要的原因是要檢查並避免一些敏感內容。
等到上線前把這些全部修改,出一個特供版本就好。
這樣的做法,等於是給了曠世遊戲更大的靈活度,他們不用太操心這次提交的版本,只需要關心最終上線的那個版本就行了。
按理說,這樣的流程肯定是不合規的,但是南極集團也是睜一眼閉一隻眼,不去追究牛鐵明。
唯一的風險就是最終上線的版本出現了巨大的失誤,到那個時候它肯定會被追責。
周曠和牛鐵明認識了也有段時間了,互相還算是知根知底。
他知道周曠是個謹慎的人,所以相信他不會在這樣重要的項目上出差錯。
……
……
……
日子一天天過去,離發售日越來越近。
《幽冥山海》的熱度沒有一絲減弱的跡象,而是隨著發售日的臨近而愈發滾燙。
b站上,關於預告片的解析視頻已經不再出了,因為幾乎每一條預告片的每一個細節都被各個up主用無數種方式解析過了。
無論是陰謀論、用山海經原著考證、還是用曠世遊戲的採訪內容推斷,所有的角度都已經有人做過視頻。
所以現在只要出解析視頻,無論用什麼樣的方式,幾乎都是在抄同行的冷飯。
俗話說,第一個想出來的是天才,第二個是庸才,第三個就是蠢材了。
那自然沒有up主願意被網友和粉絲們看做是蠢材。
但是討論《幽冥山海》遊戲銷量的帖子,卻是每日都會刷新幾百上千條。
《幽冥山海》自從預售開啟後的第二天,就一直占據著遊戲熱銷榜的第一位。
在國內,《幽冥山海》自然是穩穩地牢牢占據第一位沒有動搖過,而在國外的steam熱銷榜上,也一直在前五位不停徘徊。
在此之前,別說國內有遊戲能夠達到這點了,就算是國外的很多熱門大作,也無法做到一直處在國區熱銷榜的第一名。
所以自然,很多玩家都想要知道《幽冥山海》當前的銷量究竟是多少。
有些玩家屬於是精神股東,他們極其支持《幽冥山海》,所以它賣得越多,自己就越爽。
光是想想就爽到不行了。
還有一些玩家只是單純地好奇,一款國產3A遊戲,究竟能夠賣出多少份?
還有一些是利益相關的國內同行,要麼是出於嫉妒想要貶低《幽冥山海》的成功,通過各種奇奇怪怪的角度,將遊戲的銷量儘量估低。
畢竟曠世遊戲到目前為止,也沒有透露過遊戲的銷量。
要麼是想要通過《幽冥山海》的成功,證明國內遊戲業的潛力和前景。
前者屬於是鼠目寸光,只看到曠世遊戲吃肉,卻沒看到它擴大了國內整個遊戲行業的盤子。
後者則是為了自己考慮,清楚《幽冥山海》的出現對自己這些國內遊戲人大大有利。
《幽冥山海》越成功,國內遊戲業的這塊蛋糕就越大,不管最後的結果是現有企業擴張,還是其他行業的大佬入場,都一定會讓現在已經處在這個行業的遊戲人吃下更大份額的蛋糕。
無論是薪資、地位還是工作保障等等,還不是隨之而來。
《幽冥山海疑似已經賣出兩百萬份》
在一條關於推測《幽冥山海》的視頻中,up主展示了國外的一家steam數據網站。
「大家看,這是steamdb,一家記錄steam上遊戲的相關信息和數據的網站。」
「2018年以前,steam上每款遊戲的銷量都是可以輕鬆查到的,比如使用steamspy這樣的網站就能查到。」
「他們用的方法就是用爬蟲將每個玩家所擁有的遊戲都記錄下來,再進行相加後統計,自然就能得出大概的銷量數字。」
「不過後來steam更新了用戶的隱私設置,默認將用戶遊戲庫里擁有的遊戲隱藏,這導致steamspy這樣的網站無法再獲得真實準確的銷量數據。」
「這幾乎是切斷了任何第三方網站對於steam遊戲銷量的數據來源。」
「像steamspy這樣的網站一夜之間失去了用武之地,從此流量一落千丈。」
「他們修改後的算法,對於銷量的預估準確度大大降低,比起之前,只能算作一個可以用來參考的級別。」
這時,視頻中up主打開了steamdb的網站,並打開了一款遊戲,拉到了下方。
「不過,steamdb上,還是可以看到不同網站對於每款遊戲預測的銷量。」
「比如這款遊戲,就是四個第三方網站給出了不同的銷量預測,不一定準確,但是至少給了大家自己選擇的餘地。」
「而幽冥山海……」
up停頓一下,打開了幽冥山海的頁面,下拉頁面找到「Owner estimations」,也就是對於steam上有多少玩家擁有這款遊戲的預測。
「PlayTracker預測幽冥山海賣出了138萬份。」
「VG Insights預測賣出了176萬份。」
「Gamalytic預測是198萬份。」
他點開最後一個連結,一個數字跳出顯示在了屏幕上。
「而SteamSpy的預測,是285萬份。」
(還有更新耶)