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第120章 讓兔飛一會

  第120章 讓兔飛一會

  最讓他驚訝的,就是這個叫做雨落靜聽的up主的解析視頻中,雖然猜錯的內容不算少,甚至猜錯的方向都比較離譜,但是猜對的內容居然比猜錯的還要多!

  而且他猜的極其精準,甚至都到了讓周曠懷疑他是不是已經看過遊戲本體的程度。

  畢竟以預告片的信息,他真的無法相信有人能夠用這麼少的信息量,猜出這麼多的東西。

  例如,雨落靜聽居然判斷第二關卡的地圖是海底洞窟!

  但是預告片中完全沒有出現任何關於第二張地圖的信息和內容。

  那麼他的根據是什麼呢?

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  居然是預告片中主角和巨大章魚怪的戰鬥結束後,關底處地面的顏色對比度比起第一關的地面對比度更低!

  當周曠聽到他這麼解釋的時候都驚了!

  這已經不是列文虎克的問題了,這屬於是石頭縫裡擠水——無中生有。

  也許楊奇在美術設計和場景設計時潛意識裡有這方面的考慮,但是除了他自己,誰能知道?

  就靠著一個肉眼完全看不出的對比度差異?

  而且對比度更低,也不代表就是海底洞窟啊!

  海底沙城、海底珊瑚叢,什麼都有可能!

  更何況地圖中對比度有差異的地方多了,他怎麼能斷定這就和第二張地圖有關呢。

  雨落靜聽的確在說完這個猜測後,就迭了個甲,說自己只是亂猜的,很有可能不對。

  彈幕也和他是一個想法,有的嘲諷他只是沒活硬整,胡言亂語。

  哪怕是他最忠實的粉絲,也覺得他編的有點離譜了。

  畢竟猜測也得有點正經的根據吧,像這種什麼「對比度更低」,論證邏輯上來說根本就不夠格。

  然而,周曠和這些玩家不同,他是真的知道,第二張地圖就是海底洞窟。

  這讓他真的開始思考,是否有內鬼走漏風聲的可能性。

  假如真是這樣,他絕對無法原諒。

  他一切的堅持,都是在本能的拒絕相信居然真的有人,能靠著這一個預告片就能猜出完全無關的第二張地圖的內容。

  那樣的話,這個雨落靜聽就真是個神人了。

  除了這些解析類的視頻之外,也同樣有很多潑冷水,或者乾脆就是想唱反調的up主。

  例如有一個平時本就不喜歡國產的up主,出了一期標題為《真正的國產第一3A?幽冥山海只能證明年輕一代中民族主意的再次冒頭》的視頻。


  果不其然,被罵的狗血淋頭。

  但是即使這樣,他的鐵桿粉絲仍然在他視頻下面的評論區舌戰群儒。

  你支持《幽冥山海》?兔,必須是兔!

  你說你只是想支持好遊戲?那也是兔!沒出之前你怎麼知道好不好?

  你覺得預告片好看?情人眼裡才能出西施,這個預告片無聊得要死,你居然敢說好看?是兔!

  你喜歡山海經所以支持?那更得是兔了,山海經真比不上摩西分海一根!山海經是假的,但是摩西分海是真的,人家那個證實過的!

  什麼?山海經才是真的,摩西分海是假的?胡說,我不聽我不聽!

  總之,此人十分的類人,把評論區的大夥都給整笑了。

  氣笑的。

  畢竟,面對一個無論你怎麼講道理、講邏輯,都只會說反彈的傢伙,就仿佛在和一個小學生論證究竟你倆誰的武力更高。

  就算你真的把他辯倒了,對方也只會不管不顧地耍無賴,更何況辯倒一個小學生也絕不露臉。

  俗話說的好,沒有調查,就沒有發言權。

  而實踐又能出真知,所以乾脆就直接選擇用物理的方式證明就好!

  和這種人沒有必要解釋,只要用事實證明就好。

  等到《幽冥山海》發售那天,誰是誰非,自有定論。

  而其他更小的up主反對的聲音,就更無人會在意了。

  例如有個財經up主發了一期視頻,標題為《高成本單機遊戲在手遊主導的市場中風險巨大,若失敗可能澆滅國產3A最後的火種》。

  整期視頻的意思就是,既然有機率失敗,面對無法接受的失敗結果,最好的辦法就不要嘗試。

  逃避雖可恥但有用是吧?

  還有許多遊戲業界的人士,在接受採訪的時候唱衰《幽冥山海》的前景,認為這款遊戲很有可能出現叫好不叫座的結果,最終能夠賣出去兩百萬份都算是老天爺保佑的巨大成功了。

  他們論證的依據是國內根本沒有那麼多玩家願意購買正版遊戲,更多的普通玩家還是選擇玩免費遊戲或者盜版遊戲。

  他們並不是憑空論證,而是列舉了不少遊戲平台的公開數據,結果居然還真的讓他們琢磨出了一套邏輯自洽的解釋。

  不少看過採訪的玩家同樣認同他們的觀點。

  甚至這些玩家中,許多還是支持《幽冥山海》的玩家。

  只是他們也同樣也不相信國內市場對於單機遊戲的支持度。


  有位玩家在評論區寫道:

  「幽冥山海一年之內必賣一千萬份以上,一周銷量必定破一百萬,我把話放這了,不夠我補!」

  立刻他這條評論就成了熱點,被一群玩家圍攻。

  「你還是歇歇吧,你有錢嗎你就補」

  「首年一千萬?首周一百萬?兄弟你是在做夢嗎?你玩過單機遊戲嗎?」

  「笑嘻了,要是能賣一千萬我把頭揪下來給你下酒用」

  「第一年能賣一百萬份就算成功了」

  「一百萬?五十萬!」

  「別捧殺,一粉頂十黑懂不懂」

  「我只能說,你開心就好……」

  沒有一個人相信,哪怕是最樂觀的單機遊戲玩家,也不敢想像《幽冥山海》能成為什麼爆款神作。

  畢竟這只是國內的第一款3A單機遊戲,遊戲質量暫時未知,受眾多少未知,市場反饋同樣未知,誰敢打包票說它一定能賣的好?

  而就在這樣吵吵鬧鬧的氛圍中,曠世遊戲再次陷入了靜默,沉下心繼續打磨遊戲。

  正是因為離終點不遠了,所以才更應該專注於內容,不要受其他的東西干擾。

  半途而廢的典故想必人人皆知。

  ……

  ……

  ……

  時間就這麼過去了一個多月,在牛鐵明的邀請下,馮旗和楊紀作為《幽冥山海》的製作人和主美,來到了對方舉辦的一年一度的遊戲盛會:南極互娛年度遊戲之夜。

  本來周曠也在受邀名單,但是最近他實在是厭煩了應酬,除了必須參加的飯局,其他的他是能推就推。

  所以他乾脆派了自己手下的兩員大將替自己去,反正他們今天的任務也不重。

  就只是宣布一個《幽冥山海》的pc版標準版售價罷了。

  南極互娛年度遊戲之夜本身只是一個線上的播片活動,就像曾經的E3遊戲展或者科隆遊戲展一樣。

  只是馮旗和楊紀要和許多同樣今天播片的同行見面。

  他們聊了聊之後就順便一起看了全程。

  而遊戲之夜開場的第一款遊戲就是《幽冥山海》!

  這段遊戲預告片幾乎沒有任何的新內容,全都是以前預告片裡出現過的場景還有怪物,新瓶裝舊酒。

  時長同樣也不長,短短不到兩分鐘的時間,讓許多等待在直播間就是為了《幽冥山海》的玩家有些失望。


  但是同樣是在結尾,《幽冥山海》透露了新內容!

  簡體中文PC標準版售價298元!

  並且4月27日在steam和南極互娛的BG平台同步上線!

  消息一經公布,立刻引起了玩家們的熱烈討論。

  而首先遭到質疑的便是價格。

  298元,是一款3A大作本體的標準價格,不高也不低。

  像268元、298元、328元這三個檔位是steam上3A遊戲最常見的三個標準版本的價格。

  其中298元的定價是最普遍也最多的。

  而像一些在國內更為罕見的廠商,例如日廠的遊戲,標準版甚至會賣到三百多、四百多。

  348元、368元、398元比比皆是。

  但是問題也正在於此,《幽冥山海》是一款國產的3A遊戲,不僅是曠世遊戲、同樣是國內遊戲業第一次有人製作3A遊戲。

  他們難道不應該在遊戲定價上把姿態放的更低一些嗎?畢竟298元也不是一筆小錢,貿然就購買了首款國產3A遊戲,他們感覺沒有任何的保障。

  例如268元的定價就完全可以讓人接受。

  既不像298元這樣,會被人和其他的歐美遊戲對比質量,同樣又不至於太低,讓開發商沒有利潤。

  但是周曠的態度是,就定價298元!

  對比怎麼了?不就是和歐美的同行比一比質量嗎?

  我還真就不怕!

  如果沒有這個金剛鑽咱不攬這個瓷器活!

  開發了快要兩年的《幽冥山海》,每日每日的他都在和這款遊戲打交道,難道他還不知道遊戲的品質如何嗎?

  馮旗和楊紀真就比歐美大鬍子同行差?

  歐美3A怎麼了?歐美3A就高人一等?

  什麼精銳,老子打的就是精銳!

  更何況,歐美做出的爛遊戲比3A多得多了,也沒見他們降低售價一分錢。

  真要對比遊戲質量的話,周曠可以允許個別歐美3A遊戲的質量超過自己,那是咱們技不如人,不丟人。

  這次不行,下次提升自己超過他們就好。

  這才是正常人的思維。

  但是他絕對不允許將歐美3A遊戲統稱為一個群體,然後還沒打就先投降!

  未戰先怯,當斬!

  (還有更新耶)


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