第102章 系統重構

  第102章 系統重構

  「哦,你前段時間不是想讓我找個人管帳嗎?」

  周曠這才想起來,自己好像唯獨忘記和馬途這個當事人說了。

  「這個人就是?」

  馬途轉頭看向遠處錢遇的背影。

  「對,他以後就是輕燕工作室的財務總管。」

  周曠說完後環顧四周,發現沒有人能聽到,才傾身湊到他耳邊,低聲說道:「只要是和財務相關的,你就都扔給他就行。」

  「他幹這行很久了,懂得多。」

  周曠心裡吐槽道:他懂得能不多嗎,錢遇可是在漏稅做黑帳的公司當財務,最後都能存活下來的狠人。

  那可不是一般人!

  

  「那太好了!」

  馬途高興地合不攏嘴,他只想專注做遊戲,對這些和錢有關的,他一聽都頭大。

  「日常記帳、稅務申報、發工資,基本上就這幾個吧。」

  周曠仰頭數著手指頭算著。

  「也沒別的,主要是我們之前沒人專門幹這活,簡直快煩死了。」

  馬途吐槽道。

  「不說這個了,你們《土豆兄弟》做的怎麼樣了?」

  周曠快速轉移話題,問道。

  「哦對了,我本來還想找你呢!」馬途一拍腦門,「你過來看看。」

  周曠跟在馬途的身後,來到了他們的工位。

  「我們之前將《吸血鬼倖存者》的框架直接搬了過來,然後就改成現在這個樣子。」

  周曠點了點頭,看著他打開編輯器,直接點擊play。

  現代遊戲引擎都可以直接在編輯器中運行遊戲,這樣開發者能夠隨時用玩家的視角體驗自己的遊戲。

  一旦有任何問題就可以立即回到編輯器里進行修改。

  而馬途選擇在編輯器里運行《土豆兄弟》之後,畫面上出現的是一個很簡陋的純色界面,中間只有一個寫著遊玩的大方塊圖標。

  和很多玩家想像的不一樣,遊戲沒有到發售前,很多遊戲裡優先度沒那麼高的元素,都是能湊活就湊活。

  比如輕燕工作室,現在就沒有著急做遊戲的界面和UI,這也導致遊戲甚至連個退出鍵都沒有。

  他們只是隨便找了點占位符貼上去了,根本不會管質量如何。

  畢竟最終遊戲發售時,這些東西都是要全部換掉的。


  所以只要他們自己的員工能看懂是什麼意思就行。

  他們需要測試的更多是和功能還有玩法相關的東西。

  他們選擇不去計較那些元素,並不是因為輕燕工作室的人手少,畢竟人手再少,他們好歹也有二十來號人呢。

  對於一款2D清版設計遊戲來說,二十人的規模也不算少了。

  遊戲開發是有順序的,哪怕現在製作出看起來還算讓人滿意的東西,但是隨著遊戲的不斷開發,遊戲製作人的想法也會發生改變。

  這樣最終仍然是要更改的。

  很多人看到遊戲製作公司內部泄露出來的3A大製作項目的畫面時,都會感到非常驚訝。

  因為哪怕已經開發了一兩年的一款3A遊戲,畫面卻仍然會讓玩家感覺特別簡陋、十分的廉價。

  這不是因為製作者沒有用心製作,而是因為對於畫面表現的優化往往發生在遊戲開發的最後階段。

  早期開發為了節省資源,有的製作組還會選擇低精度的貼圖、美術資源等等。

  「我們做了一些角色還有功能,但是目前解決不了的是,《吸血鬼倖存者》那裡拿到的框架無法準確、精準地區分不同角色之間的差異。」

  周曠認真地聽著馬途說著,不時點著頭。

  「我們做的這幾個角色,就是目前能玩到的,都算是特性差距比較大的。」

  「但是實際遊玩下來的體驗,就給人感覺大差不差。」

  「所以我有點頭疼。」

  周曠聽懂了。

  雖然《吸血鬼倖存者》的框架可以直接拿過來用,但是效果不好。

  說到底,《吸血鬼倖存者》的角色系統和《土豆兄弟》的系統差距非常大。

  《吸血鬼倖存者》的角色之間的差距往往在於數值上或者初始武器上。

  但是《土豆兄弟》在《吸血鬼倖存者》的角色系統的基礎上,不僅角色數量增加了,還增加了更多的機制、玩法上的特色。

  這就導致,如果仍然使用《吸血鬼倖存者》的框架,會導致許多角色之間的手感差距變小。

  這樣的話會直接大幅減弱玩家對於新角色的新鮮感。

  畢竟如果兩個角色之間用起來沒什麼太大區別,那麼玩家就沒有解鎖新角色的渴望。

  周曠確實沒有想到這一點。

  他只是從遊戲機制上思考,《土豆兄弟》絕對可以複製《吸血鬼倖存者》的框架繼續使用,然而卻沒有想到這樣微小的遊戲設計上的改動,會導致這麼大的區別。


  《土豆兄弟》的設計案是他按照回憶寫出來,他本以為有了《吸血鬼倖存者》作為前例,肯定不會出什麼問題的。

  這讓周曠突然有點慚愧,系統給的策劃案沒有問題,他寫的就出了問題。

  看來還是需要提高自己的能力,以後多多學習,積攢經驗。

  周曠暗暗發誓。

  不過另一邊的馬途顯然不會這麼認為。

  在對方的視角中,兩份策劃案全都是周曠設計完給他的。

  甚至在《吸血鬼倖存者》對於普通rougulike2D清版遊戲的創新之後,還能讓《土豆兄弟》在《吸血鬼倖存者》的基礎上繼續創新和改進。

  這已經不是普通的天才了!

  必須要予以充分尊重!

  所以當周曠預期出了偏差,馬途也覺得沒有什麼。

  反而覺得周曠多了一絲人性,原來天才也會失誤。

  這反倒讓他鬆了口氣。

  「你打算怎麼解決。」

  「我想重構整個框架。」馬途提出了自己的方案,「留下那些不會影響遊戲性的,但是剩下和遊戲系統緊密相關的部分,我想花時間重新開發。」

  「就是不知道曠哥你同不同意。」

  馬途看向周曠,觀察著他的臉色,畢竟這是要求大幅拖慢項目的完成進度,他也不知道周曠會不會同意。

  「好吧。」

  周曠點了點頭,表示自己同意了。

  聽到他的回覆,馬途也露出了喜色。

  (還有更新耶)


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