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第80章 移植手機端(求訂閱)

  第80章 移植手機端(求訂閱)

  周曠自然是不知道這一切的背後究竟發生了什麼事,牛鐵明沒有告知他,就已經擺平了所有的負面輿論。

  假如他知道了,估計也只會聳聳肩。

  這就是所謂的大樹底下好乘涼。

  不然他賣股份給南極互娛,又幫牛鐵明是為了什麼?

  

  此時的他正盯著系統面板,由於《吸血鬼倖存者》的銷量超過了一百萬份,所以他又完成了一項成就任務。

  現在他的任務列表里就只剩下一個任務了。

  【系統任務03:完成並發售《幽冥山海》,遊戲銷量達到五百萬】

  除了這個任務之外,並沒有再彈出其他新的任務。

  看來只能等到完成這個任務之後,再看看會不會有新的任務了。

  雖然周曠還不能確保《幽冥山海》一定能達到五百萬的銷量目標,但是隨著《吸血鬼倖存者》的成功,他的信心顯然足了不少。

  周曠打開背包,查看自己擁有的道具。

  【膨脹性驚喜禮盒】

  【簡介:本驚喜禮盒內包含著一件隨機的驚喜道具,持有者持有禮盒的時間越長,其中的禮品的價值會不斷膨脹,直到持有者選擇使用並打開禮盒,獲取道具為止。】

  【持有時間:286天】

  【錦繪華章錄】

  【簡介:這件物品承載著華夏文化數千年的底蘊,使用後將會極大提升宿主對於華夏文化的理解,並使宿主名下任意一個帶有華夏文化內容的遊戲,極大地提升其對於傳統華夏文化內容的演繹。】

  【負面心潮同振區】

  【簡介:宿主可選擇在任何一款正在製作的遊戲中,劃定遊戲裡一塊特定大小的區域作為負面心潮同振區。在負面心潮同振區內,區域會以超感官的方式作用於玩家的潛意識層面。處於負面心潮同振區中時,玩家會和遊戲中的角色、劇情、物品等建立起深層次的心靈連接,從而加強玩家對其造成的所有負面情緒的共鳴。負面情緒包括憤怒、絕望、屈辱、哀傷、憎惡、無力等等。】

  「負面心潮同振區」這件道具就是完成成就任務02給的獎勵了。

  當周曠看到這件道具的效果的時候,他當時就倒吸了一口涼氣。

  因為假如按照簡介里所說的一樣,真的能達到其描述的效果,那麼這件道具的效果可就太變態了。

  在普通的遊戲裡,能稍微調動一下玩家的情緒,還不讓玩家感到出戲就已經實屬不易了。


  而「負面心潮同振區」這件道具卻可以精準地觸動玩家的負面情緒,而且按照道具描述中所說的,這種影響是更深層次的,甚至是建立於玩家的深層次心靈上的。

  涵蓋如此廣泛且濃烈的負面情緒共鳴,對於玩家來說,這簡直就是一顆「情感核彈」!

  如果周曠能把這件道具用在正確的遊戲裡,且放在合適的地方,它對玩家能造成的影響簡直無法估量。

  如果負面情緒設計的合理,很容易造就那些讓人們長久都無法忘懷的瞬間,甚至讓一款遊戲被人們永遠的記住。

  周曠腦海里已經有了一些想法,究竟該把這件道具用在什麼樣的遊戲裡。

  ……

  ……

  ……

  隨著《吸血鬼倖存者》的bug一個個的都被陸續修復,輕燕工作室開始著手製作《土豆兄弟》。

  而另一邊,《幽冥山海》由於之前周曠從製作人之境裡得到的幫助,開始重新調整第一個關卡裡面的一些設計,修正之前沒有考慮周全的地方。

  這樣一來,進度又被拖慢了一些,已經比預定計劃還慢了。

  不過有了來自《吸血鬼倖存者》帶來的大量資金入帳,曠世遊戲的資金流沒有任何時候像現在這樣,如此的健康!

  於是在周曠看來,《幽冥山海》的製作進度不及預期也不算什麼了,反正現在他有錢!

  就像CDPR在發布賽博朋克2077前說的那句話一樣:沒人會記得準時發布的垃圾遊戲。

  當然,前提是你不要又跳票,端出來的遊戲還不好玩。

  沒人會記得準時發布的垃圾遊戲,但是更沒人會記得還要延遲發布的垃圾遊戲。

  另一邊,南極互娛的牛鐵明也過來和他見了幾面。

  除了感謝周曠給的幫助,更多是跟他討論一下手機版本的事宜。

  自從steam版本的《吸血鬼倖存者》火爆全球之後,南極互娛就把《吸血鬼倖存者》移植到手機平台作為了最優先的事項。

  牛鐵明甚至找來了南極互娛內部非常擅長做手遊的煙花工作室負責移植工作,這讓周曠非常驚訝。

  因為這個煙花工作室可以說是南極互娛內部地位非常高的一個工作室,曾經也做過許多大ip改編作以及自研作品。

  少說也給南極互娛賺了幾十億。

  按理說,這樣的工作室怎麼會用來給《吸血鬼倖存者》做移植這種簡單的工作呢?

  這簡直是殺雞用牛刀。


  不過牛鐵明顯然不是這麼想。

  既然要做,就要做到最好,所以他用面子果實說服了南極互娛內部的其他人,請來了煙花工作室負責《吸血鬼倖存者》的手機端移植工作。

  果不其然,煙花工作室確實技術實力超凡脫俗,只用了半個多月的時間就已經完成了基本的移植工作。

  他們的時間表排的非常滿,本身的工作也是超級忙。於是他們趕完了技術工作,將所有明顯的優化問題解決後,就轉手將後續的小修小補丟給了其他工作室。

  牛鐵明對此自然是沒有意見,畢竟能讓煙花工作室付出半個月時間做移植,已經是一件非常奢侈的事情了。

  就算把這事說出去,估計都不會有人相信。

  周曠也第一時間玩到了《吸血鬼倖存者》的手機版本,被它的流暢性給震驚了,因為和電腦上的操控感幾乎就沒有差別。

  而且許多針對手機平台的修改,也都充滿著煙花工作室的巧思。

  不愧是南極互娛內部的幾大手遊工作室之一!

  周曠感嘆道。

  真是可惜了,這些工作室明明都有製作單機遊戲的能力,卻只能受困於手機平台。

  (還有更新耶)


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