第61章 經驗差距

  第61章 經驗差距

  馮旗轉頭看向周曠,他正饒有興致地看著美術組的兩人。

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  於是馮旗也不著急了,站在一旁等著楊紀那邊完事。

  終於,過了五分鐘,楊紀也教訓完了自己的下屬。

  那個人滿頭大汗地連連點頭,回到了自己的座位上。

  雖然在楊紀確實能學到不少東西,但是對方給的壓力也不小。

  楊紀仰頭倒在椅子的靠背上,閉上眼睛微微休息。

  馮旗看他沒有起來的意思,於是主動咳嗽了兩聲。

  「咳咳!」

  楊紀睜開眼睛,卻發現兩人正在走廊靠著牆壁等他。

  「曠哥!老馮!你們什麼時候來的?」

  他站起身有些尷尬,想必自己剛剛發火也被兩個人看到了。

  「也沒來多久。」

  兩人笑眼盈盈地看著他。

  「哦對了,我們是來找你開會的。」

  「開什麼會?」

  楊紀一愣,開口問道。

  「小會,不著急,就我、老馮、你還有老吳。」

  周曠回答道。

  「你要有事過一會也行。」

  「沒事,我這邊都安排過了。」

  「那走著?」

  「走!」

  三個人又走到程序那邊,找到了吳謙和。

  經過幾個月的工作,吳謙和的腦瓜顯得越發光亮了。

  周曠都懷疑,他是不是又掉了頭髮。

  不過掉頭髮也不是什麼大事,很多中年男人都會脫髮,甚至有的脫髮之後反而顯得更有氣質。

  周曠甩掉自己腦袋裡想的亂七八糟的東西,走進會議室。

  他和三人來到小會議室後,把門關上了。

  周曠側身坐在桌子上,這樣比較好操作電腦。

  他們會議室的椅子高度有點低,每次他坐在椅子上想要操作電腦時,都必須費力地伸長胳臂夠取電腦的鍵盤,而且胳臂還會和桌子的邊沿發生磕碰。

  那滋味可不太好受。

  所以周曠現在習慣了,在非正式場合,比如和自己人開會,他就選擇坐在桌子邊緣。

  「昨天晚上我思考了一下咱們遊戲目前的狀態。」周曠拿起水杯喝了口水,其他人都等著他後面的話。


  「我覺得有些地方還是可以改進一下的。」

  「我列了一些問題,還有我思考的、可能的解決方案。」

  「所以想跟你們先討論討論,看看可不可行。」

  「看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。」

  說著,周曠就把自己的文檔打開了。

  事實上,這也不是單純的文檔,除了字之外,他也用了一些其他遊戲的截圖作為對照組。

  「第一點!」

  周曠轉過身,伸出一根食指。

  「我們現在的遊戲場景設計的太爛!」

  馮旗聽了心中一驚,這是他聽過老闆對產品最明確的質疑了!

  沒有拐彎抹角,批評直接就甩在了他的臉上!

  他提起一百分的精神,下頜的肌肉也緊繃著,仔細地傾聽著周曠說的話。

  「最容易看出來的地方,就是這裡。」

  「這個岔路口。」

  周曠用滑鼠滾輪把文檔向下滑。

  畫面中就是昨天巴西利奧給自己展示過的那個岔路口,兩邊岔路的美術風格非常類似。

  「你們能看出兩邊的區別嗎?」

  「是的,我們當然能夠看出來,畢竟這個關卡就是我們做的。」

  「其中每一個細節我們都背的滾瓜爛熟了。」

  周曠說完頓了頓。

  「但是你能確保玩家們能看出來嗎?」

  「你能確保玩家們在走過無數個看起來極其類似的岔路口之後,依然記得自己在哪裡?」

  「甚至是順著身後的路能找回去,不會迷路嗎?」

  馮旗聽到這裡心中一震,微微蹙起眉頭,眉心擠出一道深深的溝壑,嘴角緊緊地抿成一條直線。

  他心裡明白,周曠說的是實話。

  這樣的環境設計,玩家極有可能會迷路!

  「整張地圖沒有任何的記憶點!」

  「沒有任何標誌性的場景元素!」

  「也沒有任何的明確指示物!」

  楊紀聽到這話,身形陡然一僵,身體不自主地晃了晃。

  他眉頭緊鎖,臉色也白了白,眼神死死盯著投影屏幕上兩條岔路的樣子。

  場景元素……

  是自己明確跟馮旗說的。


  為了保持場景的顏色的一致和藝術統一感,避免任何差異過大的顏色,破壞玩家對於場景和環境的感知。

  而眼前的這兩條岔路看起來……幾乎沒有區別!

  「這是國外一家單機遊戲工作室做的場景設計。」

  周曠轉身,將文檔繼續向下拉動。

  投影屏幕上,展示的同樣是遊戲中一處岔路的截圖。

  兩條寬窄相近的道路向不同的方向延展,一側的地面由灰色的石板鋪就,石板上有著歲月磨礪留下的痕跡,掛著不少苔蘚、細小的坑窪、或是淺淺的劃痕。

  另一側的地面則只是土路,不時路面上就會出現大坑,還有著無數成為阻礙的大小不一的鵝卵石。

  石板路的一側有棵老歪脖子樹,樹幹粗壯,樹皮乾裂斑駁,部分樹枝幹枯斷裂,低垂著。

  而在另一側,立著一塊一人多高的石質圖騰柱,它的表面粗糙,顏色暗沉,上面刻著一些因為歲月而造成的模糊難辨的符號。

  不僅兩邊的場景環境有著明顯差異,製作組同樣從視覺設計上著手,做出了差別。

  左邊的老歪脖子樹和樹枝,從遠處看構成了一個倒三角形,而右邊的石質圖騰柱由於離得更近,顯得比老歪脖子樹大了整整一圈。

  而且它的形狀方方正正,看上去和一個四個角微微圓滑的長方形差不多。

  不光是近處的物品設置,遠處的背景同樣設計的不同。

  左手的背景是遠處的城市,而右手的背景就變成了幽深的森林。

  周曠敢說,看完《幽冥山海》的場景和環境設計之後,再看到這邊,兩者的差距簡直是天壤之別。

  國外製作的這款遊戲,裡面的截圖,可以說處處都是記憶點。

  這不能用僅僅藝術風格不同來解釋。

  周曠認為,這就是經驗和設計能力的差距。

  周曠沒有說話,而剩下幾人已經呆住了。

  他們沒想到對於場景設計,自己會缺乏考慮到如此程度。

  馮旗率先站起身,微微低垂著頭。

  他的牙齒不自覺地輕咬下唇,咬出一道道淺淺的白印。

  「這是我的失責。」

  他的聲音帶著一絲沙啞。

  (還有更新耶)


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