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第38章 在線遊戲謬論

  第38章 在線遊戲謬論

  《亂世西遊》這款遊戲確實不算成功。

  至少按照南極互娛內部的標準來看。

  南極互娛內部初期給這款遊戲的資源絕對是一頂一的,甚至可以說是十分寬容的。

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  甚至不要求盈利率多高,只要求先把口碑打出來就好。

  然而,江山易改本性難移。

  一開始不要求盈利,不代表一輩子不盈利。

  而《亂世西遊》的下滑恰恰是從南極互娛要求盈利率開始。

  他了解過,《亂世西遊》失敗的原因並不是遊戲本身的質量不行。

  恰恰相反,是因為他的貨幣化政策和本身的遊戲調性不太匹配。

  什麼意思呢?

  《亂世西遊》許多的長處,以及被玩家們所津津樂道的地方,並不像是其他傳統網遊里會被經常提起的東西。

  例如很多玩過遊戲的玩家都會說劇情很好。

  但是在許多同類網遊里劇情僅僅起到一個存在的作用,許多網遊並不是做不好劇情,而是將劇情做到中規中矩後,再繼續花時間精進,邊際效益會越來越小。

  與其做劇情,不如改改數值,考慮做個新任務。

  因此周曠認為馮旗這個人絕對不是沒有才能。

  如果他沒有能力,難道南極娛樂是瘋了?在《亂世西遊》失敗後,仍然讓他當一把手操刀大項目?

  說明南極娛樂也很認可他的能力。

  然而周曠覺得南極娛樂還是沒有他看的清楚。

  這分明就是個做單機的好料子!

  如果把《亂世西遊》的優點全部放到一款單機遊戲上,那不正好就全是單機遊戲需要用心的東西嗎?

  單機遊戲又沒有網遊的貨幣化政策,只需要考慮不斷提高遊戲本體的質量,最後用遊戲質量贏得玩家的鈔票就可以了。

  所以說,馮旗這個人一開始就入錯了行。

  假如他一開始就做的是單機,可能早就做出國際知名的作品,聲名鵲起了!

  不過這也是廢話,畢竟在周曠之前,國內哪有人願意做3A單機遊戲呢?

  那就不好意思了,同行們。

  你們膽子沒我大,看人的眼光還沒我好,那這個人才我就收下了!

  周曠沒有繼續考驗馮旗的能力,他工作的歷史記錄已經不言自明了,但是他更好奇的反而是他這個人。


  其中包括他對什麼類型的遊戲感興趣,對於3A遊戲的看法,甚至是世界觀等等。

  他需要了解馮旗這個人,才能更好地和他合作。

  兩人隨即談起了遊戲行業,這也是兩個人最有共識的地方。

  周曠驚訝地發現,馮旗其實非常認同單機遊戲仍然是遊戲業的未來。

  之所以是「仍然是」,是因為很多業內的公司都在嘗試鑽入在線遊戲的圈子,並認為服務型在線遊戲才是遊戲業的未來。

  這其中當然包括手遊、網遊以及多人遊戲。

  畢竟這裡面能得到的錢,實在是讓遊戲公司的股東們垂涎三尺。

  然而馮旗卻認為,事實恰恰相反!

  服務型在線遊戲最大的缺點,就是玩家的遊戲時間是有限的。

  當這個市場還是一片藍海時,這種缺點可能還不凸顯。

  無論哪款遊戲都能獲得自己的受眾,分一杯羹。

  然而隨著入場的公司越來越多,競爭越來越激烈,這片市場很快就成為了紅海市場。

  蛋糕只有那麼大,但是分蛋糕的人卻越來越多。

  新入場的公司們很快就發現自己陷入了窘境。

  他們想要活下來就必須從其他遊戲那裡搶來玩家。

  然而爭奪玩家可比單純地吸引玩家的難度大的不是一丁半點。

  畢竟玩家們憑什麼要拋棄自己投入很多時間,已經擁有了美好回憶的遊戲呢?

  然而,單機遊戲就不一樣了。

  單機遊戲的遊玩時長是有限的,除非推出dlc,本體的遊戲內容可供消耗的時間,從一開始就是固定下來的。

  哪怕一個人再喜歡一款遊戲,重複遊玩也終會有玩膩的那一天。

  這就相當於流水席,顧客什麼時候來就什麼時候開吃,喜歡什麼就吃什麼。

  不同的菜被不斷送上來,吃光再端下去。

  單機遊戲廠商之間不用互相競爭,因為玩家完全有精力和資金同時購買、遊玩多款遊戲。

  甚至玩家們玩過一款好玩的遊戲後,就會想要再看看有沒有同樣類型的遊戲可以繼續玩,這使得同品類單機遊戲之間,不僅不用競爭,甚至還是促進的作用。

  總而言之,單機遊戲尊重玩家的時間!

  周曠十分認同馮旗的看法,但同時也問出了心底的問題。

  「那你為什麼加入了南極互娛?」

  馮旗推了推眼鏡,嘴角露出一抹笑容,沒有正面回答。

  「我這不是過來了嗎?」

  「哈哈哈!」

  三人相視而笑,他們的確是國內遊戲業里的少數派。

  「那說回正題,我很需要你這樣的人才。」周曠感覺對馮旗這個人了解得差不多了,選擇單刀直入,「你的能力和經驗,我們都有目共睹。」

  馮旗聽到他的話收起笑容,神情變得鄭重起來。

  「在我們公司,你覺得什麼樣的職位能夠讓你充分發揮價值呢?」

  周曠說完後,雙臂交叉抱於胸前,等待他的回答。

  馮旗微微低頭認真思考著,過了一會他抬起了頭。

  「如果可以,我當然還是想領導《幽冥山海》這個項目……」

  聽到這個回答,周曠下意識摸了摸鼻子。

  這就有點頭疼了。

  的確,讓馮旗做其他的工作,多少還是屈才了。

  人家確實有這個本事和能力,之前在《亂世西遊》項目里,他管理的也是百人以上的團隊,這就非常適合《幽冥山海》!

  雖然一個是網遊,一個是單機遊戲,但是對於大團隊的管理經驗是想通的。

  工業化流程是一樣的,這種經驗對於這種需要控制預算和開發時間的單機項目來說,也是寶貴的。

  然而,馬途那邊呢?

  思考著,周曠決定只能試試看,想辦法說服馬途。

  而且他還有個任務沒有做呢!

  正好可以給馬途一個好的去處,這也絕對不算虧待對方。

  只要他願意主動退下來,其他都好說。

  (還有更新耶)


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