第24章 倖存

  第24章 倖存

  從驚嚇中緩過神來,周曠決定趕緊退出商城,省的他不小心又看見什麼不乾不淨的陰晦物品。

  反正他也沒有足夠的積分購買任何東西,但凡有點用的東西至少也得要上千積分。

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  就連剛才那個《星鳴特攻》人物設計準則,原價都要一百積分呢。

  這麼一想,自己和員工們辛辛苦苦好幾周,好不容易完成了任務目標1,獲得的積分居然只夠買原價LGBTQ+手冊的,周曠心裡一陣鬱悶。

  周曠再次打開背包,檢查剛才兌換積分兌換券時沒來及看的其他物品。

  【膨脹性驚喜禮盒×1】

  【簡介:本驚喜禮盒內包含著一件隨機的驚喜道具,持有者持有禮盒的時間越長,其中的禮品的價值會不斷膨脹,直到持有者選擇使用並打開禮盒,獲取道具為止。】

  【持有時間:0天】

  周曠閱讀簡介過後,點了點頭,雖然不知道這件驚喜禮盒最終能開出來什麼東西,不過他至少是不會現在打開的。

  不過這種面對未知的感覺,還是讓他有些躍躍欲試,心裡痒痒的,想要知道打開能獲得什麼物品。

  不妙。

  伴隨著這種感覺越發強烈,他趕緊關閉了物品簡介,以防自己一衝動就打開了禮盒,那樣就虧大了。

  周曠穿越前就不太會應付這種東西,每次他在商場遇到購買什麼東西就能送砸金蛋的次數,他就會管不住手去買東西。

  雖然嘴上說著是因為購買的東西正好有用,但其實他心裡就是單純的想要砸金蛋。

  結果每次砸金蛋砸出的都是垃圾,要麼是餐巾紙,要麼是代金券,最有價值的東西也只是一隻煮蛋器。

  他明明最討厭吃的就是水煮蛋!

  蛋清的口感單調無味,最關鍵還有些韌性,吃起來仿佛在嚼一塊沒有味道的橡膠。

  而蛋黃的口感乾澀還帶著淡淡的腥味,雖然他從沒吃過粉筆,但是假如他真的嘗過,那他相信兩者一定是一樣的口感。

  兩者混雜在一起,不同部分帶來的質地衝突讓人更加難以下咽!

  周曠搖頭忘掉吃水煮蛋的記憶,趕緊看向另一件物品。

  【獨立遊戲策劃案抽取券】

  【簡介:使用本抽取券後,可獲得一份獨立遊戲的詳細完整策劃案,可從所有現存發售過的獨立遊戲中進行抽取。】

  居然又是可以抽取完整遊戲策劃案的道具!


  雖然這次只是獨立遊戲。

  獨立遊戲一般都是那些商業能力不突出,賺錢不多的獨立項目,當然這也不是完全絕對的。

  許多知名的獨立遊戲在上架後都得到了玩家們的喜愛,甚至賺錢能力超過普通的3A遊戲項目。

  甚至有相當部分的玩家都成為了獨立遊戲的忠實擁躉,非獨立遊戲不玩。

  這就要提到獨立遊戲包含的獨特韻味,也能解釋為什麼獨立遊戲缺乏商業潛力。

  獨立遊戲的定義,就是獨立開發者創作的遊戲,並不單指一個人,也可以指代一群人。

  也就是開發商沒有接受任何外部的資金和投資。

  這樣的壞處顯而易見,獨立開發者必須承擔所有的資金壓力,但同時他們也終於可以做一些不一樣的東西。

  由於沒有外部資金的支持,他們百分之百擁有項目的話語權,因此那些充滿風險的、實驗性的想法,可以不加保留地用在遊戲裡。

  無論是冷門的題材,獨特的畫風,還是玩家數稀少的遊戲類型,都往往只能在獨立項目中找到。

  這自然就給獨立遊戲帶來了不同於普通商業項目的風格差異。

  周曠有點期待,之前抽到的《蟹蟹尋寶奇遇》策劃案,雖然他一開始覺得和他們的項目八字不合,但是經過魔改之後,他的態度已經發生了一百八十度的轉變。

  沒有什麼策劃案能比《蟹蟹尋寶奇遇》更適合他們的項目了,哪怕是《黑暗之魂》的策劃案都不行!

  《蟹蟹尋寶奇遇》的體量絕對更適合他們公司的員工數量和能力。

  那麼這張獨立遊戲策劃案抽取券,又能給他帶來什麼遊戲的策劃案呢?

  使用!

  周曠選擇使用的瞬間,背包里的道具立即消失,系統的聲音也響了起來。

  「正在抽取中……」

  「抽取成功!」

  「恭喜宿主!您獲得了《吸血鬼倖存者》全套策劃案!」

  吸血鬼倖存者?!

  周曠差點跳起來,如果說《蟹蟹尋寶奇遇》只是一款不上不下的優秀類魂遊戲,那麼《吸血鬼倖存者》是真正意義上引領潮流,創造了一整個類倖存者遊戲的超級獨立遊戲。

  例如土豆兄弟、黎明前20分鐘、原點計劃都是在《吸血鬼倖存者》爆火後的借鑑之作,而且每款都有自己的特色,玩起來絕不會感到重複。

  輕鬆上手+超多流派+roguelike,形成了這類遊戲最大的核心特色。


  只需要按著WASD控制方向,不停殺著四面八方湧來的敵人,然後不斷升級。

  隨著角色升級越來越強,敵人也會越來越難。

  無論最終是中途死亡還是徹底通關,都可以用拿到的永久貨幣升級角色,再次挑戰相同或者更難的關卡。

  《吸血鬼倖存者》上架半年,好評率就超過了眾多神作,甚至包括《傳送門》、《星露谷物語》,來到了總好評榜的前十。

  這份《吸血鬼倖存者》的策劃案簡直是一座超級大金礦!

  不單單是因為《吸血鬼倖存者》本作就賣出了將近一千萬份,更是因為它的可拓展性和超低的成本。

  《吸血鬼倖存者》是由一名義大利人自己一個人,花了一年時間就做出的獨立遊戲,而對於他們這種四十人的公司來說,這種遊戲的成本已經相當低廉了。

  但是這還不是最重要的!

  最重要的,是周曠已經知道《吸血鬼倖存者》發售後,玩家對於類似遊戲是欲罷不能、如饑似渴的。

  只要質量不是太差,加上有區別於《吸血鬼倖存者》的特點,就能小火一把,輕鬆地賺錢盈利。

  甚至都不用太動腦子,因為基礎的框架在原作中都已經存在了。

  而遊戲製作者們只需要製作不同的美術素材,頂多再加一些遊戲機制進去,就大功告成了。

  (還有更新耶)


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