第546章 人體扭扭樂,放血大賽,哥們以為自己是人性大師?
天幕。
【人體扭扭樂,這也是豎鋸自己最喜歡的遊戲。】
【受害者被固定在一個十字架形狀的機關上,雙手雙腳都被釘子給釘在機關上。】
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【而頭上更是戴著一個齒輪形狀的頭盔。】
【遊戲開始之後,整個扭扭樂機器會慢慢的開始扭轉,而且扭轉的角度也會越來越大。】
【先從玩家的右手開始轉,然後是右腿,一點一點的把四肢全部扭斷。】
【最後則是扭斷他的腦袋。】
【而解救的玩家,需要伸手取出掛在玻璃箱裡槍頭上的鑰匙。】
【但是一旦取出鑰匙就會開槍。】
【雖然槍擊的角度並不會致命,但是很有可能會受重傷。】
【並且要救下的人,實際上也是解救者玩家的一個仇人,這考驗的是玩家他能否放下仇恨。】
【也是豎鋸最喜歡的說教的類型。】
……
【公墓生死斗。】
【這是一個雙人遊戲,兩個玩家被鐵鏈鎖住脖子,聯接在房間中間的一個機械裝置上。】
【兩根鐵鏈會不斷的向內拉,最終活生生的把兩個玩家給勒死。】
【兩個玩家左邊的一個,他眼睛被縫合了,什麼也看不見。】
【但是在他的旁邊,有許多的武器可以摸到。】
【而另一個玩家他眼睛沒事,但是嘴巴被縫住了,說不了話,而且他的身邊沒有武器。】
【解除機關的鑰匙,其實就放在被縫眼睛玩家的脖子後面,只要取下,兩人便可輕易的生還。】
【但是縫著嘴巴的玩家無法開口告訴對方。】
【而被縫住眼睛的玩家,他什麼也看不見,只能抄起手邊的那些武器。在一片黑暗中拼命的保護自己。】
彈幕:
《天盲地啞組合是吧?》
《這個印象最深,創意拉滿了。》
《呵呵,說是豎鋸考驗他們合作,關鍵盲玩家這種情況怎麼冷靜?怎麼可能合作?》
《信息無法傳達,大家也都很緊張。》
《是的,其實是無解遊戲,除非偶然摸到鑰匙。》
《讓段延慶來直接二人幸終。》
……
【水立方。】
【玩家被固定在椅子上,頭上套著一個由金屬和厚重玻璃組成的立方體水箱。】
【遊戲開始之後,水便會從上方的管子裡注入水箱,一點一點的淹沒玩家的整個頭部。】
【最後將玩家活活的淹死。】
晉朝。
司馬衷看到這個遊戲,終於是覺得自己知道該怎麼破解了。
「被水淹死的確很難受,但只要這個玩家他不斷的喝水,不就可以不被淹死嗎?」
「看了一眼陷阱上方的那桶水,總量是有限的。」
「只要他喝的夠多,不就萬事大吉了嗎?」
本來司馬衷是覺得自己的想法,是很精妙的。
但是看了一眼周圍。
大家仿佛都用看傻子一樣的眼神看著自己。
於是司馬衷有點慌,覺得自己可能說錯了,倉促之間,司馬衷又提出了一個主意。
「或者你們不是說過,人其實只要氣管通氣就能活嗎?」
「那他用手撕開自己的喉嚨,就可以呼吸了,嘿嘿。」
天幕。
【項圈競賽。】
【這是一個5人遊戲。】
【5位玩家,他們的脖子上都套著一個金屬項圈,並且與他們背後的牆壁相連接。】
【牆壁上有著鋒利的V字形的刀口。】
【而且這5個人,他們項圈上的鏈子彼此是相連的,總長度有限。】
【在玩家的對面有5個玻璃箱子,裡面有鑰匙,只要玩家往前沖,拿到鑰匙就安全了。】
【遊戲開始之後,必須在60秒之內取得鑰匙,否則的話收緊的鐵鏈會把玩家往背後牆上的V字形刀口拉去。】
【導致脖子被活生生的切斷。】
【但5個人他們脖子上鐐銬上的鋼鎖是相連的,一個人往前走了,另外4個人他們就會被向後拉。】
【在保證所有人都活著的情況下,只有一個人能夠先拿到鑰匙。】
【然後他拿到鑰匙之後,下一個人再拿,理論上5個人可以通過輪流拿鑰匙,無傷通關。】
【但參與者們,他們事先並不知道鏈子的長度足夠5個人都拿到鑰匙。】
【並且更不知道5個人的鎖,其實用一把鑰匙就能打開。】
【只是在遊戲開始的時候,會得到一個比較隱晦的,叫他們團結協助的過關提示。】
【這種彼此信任,團結協作就能無傷通過。彼此拆台,互相爭鬥,反而會死傷慘重的遊戲風格。】
【也是這一部電影主要的遊戲風格。】
【下一款遊戲叫做玻璃天花板。】
【跟上一款遊戲的設計理念,有異曲同工之妙。】
【玩家被關在一個密閉的房間內,60秒後釘子炸彈會爆炸,房間內的人都會死。】
【而在房間的牆壁上。有4個貓洞可以讓人躲進去。】
【4個貓洞的鑰匙,就掛在天花板上的玻璃瓶里。】
【但是在玻璃瓶當中只有三把鑰匙。】
【乍看之下,眾人會以為是現場四個洞,只有三把鑰匙,誰能活全靠搶。】
【但實際上雖然只有三把鑰匙,但可以看到,每一個避難的貓洞,其可以容納的人都不止一個。】
【貓洞能隨便容納兩個,甚至三個人擠擠都是可以的。】
【下一個遊戲是血祭血神。】
【這個遊戲非常簡單,在參與者的前方有一個裝置,裝置上有5個洞口,洞口裡有5個圓鋸。】
【參與者需要伸手進去,讓圓鋸切開自己的手,流出的血會被收集起來。】
【只要收集的血總量超過規定重量,就可以打開房門。】
【否則的話房間將永久鎖死。】
【如果此時的遊戲參與者,還是一開始那5個人滿員狀態的話,那這個遊戲倒是相對簡單,只需要忍著痛,給人獻出少量的鮮血,便可以達到需求。】
【可實際上,由於前面幾個關卡眾人的互相爭鬥,導致團隊減員嚴重。】
【此時來到現場的就只剩下了兩個人。】
【從這名男子手上那巨大的傷口也可以看到,他為了達到血祭血神的目標需求,可以說是幾乎被活活放血而死。】
……
這幾個考驗團隊合作能力的關卡,
也引起了網友們的一些討論。
《這幾個關卡,本來完全可以不死人》
《對的,這幾個都很簡單,活著的人越多就越簡單。》
《說起來簡單,但是信息差導致根本不可能團結協作。》
《人性很難猜測,在求生面前,都會亂了方寸。》
《這一部的遊戲,都是可以5人付出極小代價存活的,但是人的內心懂得都懂很陰暗。》
《這關人性陰暗什麼事?這就是人類的本性!豎鋸自以為是!》
《叫5個鐵哥們一起來,或許可以試試。》
《獻血的遊戲,為什麼不撒尿呢?》
《撒尿作弊?監控後的霍夫曼:精彩!》
而唐朝。
看到這幾個所謂的考驗人性的酷刑。
李世民是不屑的說道:
「呵呵,用致命的陷阱來考驗人性?」
「這個叫豎鋸的老頭一定以為自己很偉大,以為自己是研究人性的大師,是吧?」
「說不定豎鋸老頭,看到這幾個遊戲參與者,他們由於沒能團結合作,導致遊戲失敗,紛紛慘死。」
「還會暗地唾棄這些人,鄙視他們不懂得團隊合作的重要性,只知道自私自利,覺得他們是一些爛人,活該無法通過他的遊戲考驗。」
「真是虛偽的令朕作嘔了。」
「真該讓這個豎鋸老頭,自己也來參與一下他的遊戲!」
(還有更新耶)