第69章 相愛相殺?

  玉小剛微微一下,說道:「因為她並沒有盡全力啊!」

  邪月和謝雨薇的比斗,玉小剛全城觀看,以他的實力,自然是能看出,謝雨薇是故意輸掉比試的,而且輸得很絲滑,不著痕跡,不仔細觀察,確實很難發現。

  邪月聽了,眉頭一皺,仔細思索了一番之後,恍然大悟。

  「確實如此,我與這謝雨薇的戰鬥,就是各自都用了一遍所有魂技,她最終不敵倒下了,但是,她能連勝十九場,絕不是普通魂師那麼簡單啊!我勝得太容易了一些,現在想想,確實是她沒有盡全力啊!」

  邪月仔細想想,他是當局者迷了,很多底牌都還沒有用出來,就戰勝了一個48級,十九連勝的魂宗,確實存在問題,如果將來有機會,一定要找謝雨薇再戰一場。

  明玉非聽了,又是高興,又是擔憂。

  高興大斗魂場不會再被針對,因為謝雨薇不想再繼續戰鬥下去。

  擔憂弟弟,怕弟弟想不開啊!成了廢人,還無處報仇!可想而知,那日子有多難過了!

  但這時玉小剛卻說:「還有呢?你父親和你母親,當年跟謝家有什麼仇怨?如今已經到了,相愛相殺的地步?」

  玉小剛只聽到了退婚,青梅竹馬之類的,真的好奇他們的父母的故事!

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  不止他好奇,幾個弟子也好奇,全都用期待的眼神看著明玉非。

  明玉非尷尬地笑了笑,「我母親當年與謝家如今實力最強的一名魂聖,曾有過婚約,具體的事情,我也不是很了解。咳咳……眼下,我們還是先說說大斗魂場的制度問題吧!」

  三個弟子有些遺憾,沒能聽到八卦。玉小剛點點頭,人家不想說父母的八卦,他們也不好再多說什麼。

  「你先想想我前面所說的,大斗魂場,存在些什麼問題?」

  明玉非想了想,說道:「我們大斗魂場,現在面臨三個問題:第一,魂師級別越高,金魂幣獎勵越高,連勝獎勵疊加,可能導致巨額獎勵。第二,積分沒有實際用處,升級過程太過單一。第三,賭局和連勝帶來的高賠率可能導致巨額虧損。」

  玉小剛點點頭,「是的,就是這三個問題,那麼針對這三個問題,我有一些意見建議,希望對你有所幫助!」

  「請大師指教!」現在的明玉非,真的對玉小剛建議,心存希望了,因為就算不是因為他弟弟這回事兒,將來大斗魂場也會面臨這樣的問題。

  「好,那我們一個一個的來說吧!」

  「第一個問題,同階魂師中,魂師級別越高,金魂幣獎勵越高,連勝獎勵疊加,可能導致巨額獎勵。這個問題很好解決,可以通過設置獎勵上限,獎勵曲線平滑化,引入多元獎勵這三種方式來解決。」


  「首先來說說第一種方式,設置獎勵上限,也就是每個魂師級別設定一個固定的獎勵上限。例如,魂宗級別的每場比賽最高獎勵設定為1萬金魂幣,連勝獎勵上限為5萬金魂幣。魂王級別每場比賽最高獎勵為10萬金魂幣,連勝獎勵上限為50萬金魂幣。魂帝級別每場比賽最高獎勵為100萬金魂幣,連勝獎勵上限為500萬金魂幣。超過就不再增加,限制過度的獎勵支出,控制大斗魂場的財務風險。」

  明玉非皺眉,「這……好像也沒有解決問題啊!」

  「當然,我這只是舉例,你可以根據大斗魂場的財務狀況來設置這個上限。」

  玉小剛繼續說道:「不過,先別急,聽我說完。第二種方式就是獎勵曲線平滑化,顧名思義,設定獎勵的增長曲線,使每一級別之間的獎勵增長更加平滑。例如,從鐵到銅徽章的獎勵增加比例為1.5倍,從銅到銀徽章的獎勵增加比例為1.3倍,讓獎勵比例,逐步遞減。避免獎勵過快增加導致的財務壓力,同時激勵魂師不斷進步。」

  「還有第三種方式,就是引入多元獎勵。除了金魂幣,還可以提供其他形式的獎勵,如特殊的榮譽徽章、稀有修煉資源、名譽稱號等等,豐富魂師的獎勵形式,減少對金魂幣的依賴,提升魂師的榮譽感和成就感。就門口那塊記錄死者姓名的石碑,我覺得可以換成,記錄大斗魂場勝率最高或實力最強的前百名的名字,哪怕是塊木板記錄,實時更新,相信魂師們看了,都會更高興!」

  聽到這裡,明玉非眼前一亮!

  是啊!誰不喜歡出名啊!?

  魂師一生,除了錢財,那就是為了提升修為,地位和名聲啊!

  他已經迫不及待,想知道第二個問題的解決辦法了。

  「那積分呢?沒有實際用處的積分,該怎麼利用起來?」

  玉小剛也不賣關子,「積分制度可以不改變,但積分可以增加用途,比如積分商城和多元積分用途。可以建立積分商城,魂師可以用積分兌換各種物品和服務。例如,修煉資源、裝備等等。也可以彌補獎勵縮水帶給魂師們的不滿。這不僅提高積分的實際價值,還能激勵魂師積極參加比賽積累積分,為大斗魂場帶來熱度和更多收益。」

  「多元積分用途,除了兌換物品,積分還可以用於報名高級賽事、兌換VIP服務、訓練場地使用時限等等。可以增加積分的用途,提升魂師對積分的重視程度和使用積極性。至於這些獎勵,你們大斗魂場管理層可以根據自身實際情況,考慮怎麼設置。」

  明玉非一想,這將金魂幣獎勵縮減,換成積分兌換,這中間操作空間很大,能大幅度縮減獎勵成本,也不會讓魂師們產生牴觸情緒,確實可行!

  玉小剛接著說第三個問題的解決方案:「對於賭局和連勝帶來的高賠率可能導致巨額虧損,可以引入監管機制,建立風險預警系統,設置獨立的監管部門,實時監控比賽和賭局,防止作弊和惡意操作。例如,設立專門的監察員,對每場比賽進行現場監督和評估,收集魂師詳細的實力,確保比賽的公正性和透明度,增加顧客和魂師的信任感,也可以實時調控比賽的匹配機制,讓魂師連勝難度增加……」

  (還有更新耶)


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