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第31章 【縱跳·綠僵】

  第31章 【縱跳·綠僵】

  寫到這裡,他稍作休息。

  靜靜等待著那冥冥中的審核系統處理他所提供的、有關【殭屍】的各項信息。

  也沒用多久,幾乎在他停筆的瞬間,那一行行字跡就綻放出了明亮的光輝。

  「差不多了。」

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  眼看著盤踞在識海上空的巨大旋渦逐漸消散,紀年蘸取靈液,繼續書寫:

  【有邪魔外道覬覦殭屍之力,遂取香杉木棺承載陰命屍身,以烏鴉血及陰八卦聚攏陰氣,擇一四陰之所、破敗之局為養屍地,經月寒日暖、寒暑更迭,煉製殭屍。】

  【屍成後,以人血陽氣為食,目如丹砂、指如曲鉤、齒露唇外如利刃。】

  【金剛不壞、力大無窮,亦可躍屋踏樹、縱跳如飛。】

  【喜居重陰之地,會主動攻擊活人牲畜。】

  【以爪牙中的屍毒擴大種族。】

  寫到這裡,紀年懸筆於空。

  就見一團濃鬱血霧於筆尖生出,氤氳開來,牢牢包裹住半空中的香杉木棺。

  遠看過去,就像一隻猩紅狹長的蟲繭,顏色熾烈,卻給人一種陰冷粘膩之感。

  見此情形,紀年不由滿意地點了點頭,心知這第二步「信息添加」已經成功,之後便是繪製卡面。

  哪怕沒了初次制卡的加成,可畢竟功底擺在那裡,還有各種影視作品作為參照,他畫起來也是毫不費力。

  沒用多少時間,一個精緻詭異、恐怖猙獰的殭屍圖像就於他手中刻畫完畢。

  就見卡面之上,一輪清冷圓月當空,高大魁偉、衣衫襤褸的身影傲然立於山頂。

  雖是背對畫面,可僅是側頭露出的半張猙獰面孔,便給人一種極強的視覺衝擊感,仿佛其隨時都要破卡而出。

  又見其指甲黑銳、青面獠牙,顯露出的灰敗皮肉在月華照耀下,竟折射出金屬般的輝光,可謂壓迫感十足。

  至此,卡面繪畫完畢,之後就是【銘刻卡背】。

  這一步,紀年日常修煉之餘,也多有練習。

  如今再做起來,也不怎麼費力。

  只憑肌肉記憶,很快刻畫完畢。

  可還沒等他鬆口氣,眼前畫面就開始跳轉。

  就見霧蒙蒙的識海中,隱現出一個跟他體型相仿的佝僂人影。

  頭戴斗笠、身披蓑衣、手拎密不透光的黑袋,在雨後泥濘的荒地里踽踽獨行。


  紀年眼看著他擇地埋棺、聚攏陰氣、以血為引、熬煉殭屍,明明從始至終都立在原地,卻像是親身經歷了這一切。

  這不禁讓他暗暗感嘆,自己真是在「邪魔外道」的路子上越走越遠。

  「這畫風多少有點不對勁。」

  他調侃般地說了句,隨即心中默念「回歸」。

  視線明滅間,熟悉而喜慶的大紅被面便映入眼帘。

  與此同時,殭屍卡牌的相關信息也在返回瞬間映入他的腦海。

  【縱跳·綠僵】

  品質:綠

  等級:★★

  類別:屍/怪

  卡種:召喚

  技能:

  【屍氣】:攻擊時附帶濃烈屍氣,可對靈體類單位造成一定衝擊。

  【屍毒】:以潛藏屍毒的爪牙攻擊生靈類單位。命中後,有一定概率將其感染為【活跳屍】,同時強制其加入我方陣營。感染概率視雙方品質等級而定。

  【吸血】:使用尖牙攻擊生靈類單位時,有一定概率進入【嗜血】狀態,可通過轉化血液中的陽氣,快速恢復自身陰氣及使用者精神力。轉化效率及上限視卡牌品質等級而定。

  特性:

  【不壞】:戰鬥過程中,有一定概率直接免疫同品質、星級及以下單位造成的物理攻擊。

  【月華】:月光照耀下,當該單位處於非戰鬥狀態時,可身處現世而不消耗使用者精神力。

  【納陰】:身處重陰之地,狀態將會得到一定提升,並有較低概率自行進階或突破當前等級。

  介紹:縱跳如飛,喜陰之地。

  進階方向:【不壞·毛僵】(藍)→【神通·飛僵】(紫)

  改造方向:當卡牌進階為【神通·飛僵】時,使用者可在【形】、【體】、【魂】三個改造方向中任選其一,開啟全新進階路線。

  羈絆:與具備【茅山】、【野茅山】及【邪修】特性的卡牌同時出陣,可激活羈絆效果【趕屍上路】。

  「還不錯。」

  紀年輕輕點頭,做出評價。

  這張牌雖說初始品質等級不高,但卻有著亮點極多的技能特性以及無比光明的進階路徑,完全可以當作底牌來使用。

  「最重要的是,它這【納陰】特性還能讓卡牌自行進階、提升等級,這就省去了一大筆資源費用……」

  紀年敏銳捕捉到「華點」,由衷一笑道:「這一看就是我們老紀家的人,會過日子,知道省錢!」


  隨後又連說了三個「好」字,將牌拿在手裡,怎麼看怎麼喜歡。

  不過他這人向來雨露均沾,哪怕有了新歡,也不會忘了舊愛。

  於是,在把玩了大半天殭屍卡牌後,他又召喚出【接引鬼差·白無常】仔細看了起來。

  卻見卡牌等級一欄,不知何時已從兩顆星跳變成了三顆星。

  這不禁讓他有些意外。

  要知道,卡牌等級雖然能夠通過戰鬥進行提升,但其對戰鬥的要求卻極為嚴苛。

  不是說你隨便找一堆野怪,給自己的卡牌當「經驗包」,它就能蹭蹭往上升級。

  其中涉及的邏輯,便是一些頂級制卡師都有些說不清道不明。

  因此,大部分人還是把餵資源當作卡牌升級的主要路徑。

  至於「戰鬥升級」,很多人只當是中彩票,可遇而不可求。

  可就是這種一旦遇上了,就值得發十條朋友圈慶賀的好事,卻是毫無徵兆地砸到了紀年頭頂。

  好在他這人還算冷靜,並沒有被驚喜砸懵。

  意外過後,就止不住思索:

  「從我第一次制卡到現在總共也沒多少天,經歷過的戰鬥兩隻手都能數得過來,遇到的對手也就肉山詭還算厲害……」

  「可七爺還是升級了。」

  「那就說明,卡牌通過戰鬥升級的核心絕不在戰鬥的『質』和『量』上面,而是要……」

  紀年只覺得自己似乎摸到了什麼,苦思良久以後,忽然一拍大腿:「會不會是『扮演』呢?」

  (還有更新耶)


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