第168章 第三次攻勢

  第168章 第三次攻勢

  【第一次攻擊,第一波怪物來襲!】

  提示聲落下,怪物出現在道路盡頭,每條路為100米,張揚把圍牆設在離水晶20米的距離,也就是道路的80米位置,而弓箭塔則設在90米距離,這樣的話,怪物靠近圍牆和怪物進攻水晶,弓箭塔的攻擊範圍都可以覆蓋到。

  怪物的生命值和遊戲一樣直接顯示在頭頂上,秦生負責左路防守,他看見第一波出現的怪物形態類似藍星原始社會的野人,他們的生命值為200,攻擊力50為弓箭塔只需射兩下便可消滅。

  第一波怪物數量為5個,圍牆沒受到多少傷害便被消滅。

  緊接著,第二波10個,第三波15個都很輕鬆的解決,期間應付第三波三個人都花費了一點資源修建受損的圍牆。

  三波攻擊結束了,怪物攻擊告一段落,水晶獲得了1500木材,1500石材以及1500鐵材作為獎勵。

  很輕鬆應付第一次攻擊,張揚發現獎勵資源內沒有糧食,說明獎勵資源不包括糧食,而糧食是招募兵營兵種的關鍵,若通關獎勵沒有糧食,那玩家只能通過農田獲取。

  一塊農田所需1000木材,1000石材以及1000鐵材修建,同時需要兩個居民耕種,每次怪物攻勢結束後可以獲得100單位糧食。

  要想獲得糧食,除去農田之外,還需要耕種的居民。

  

  居民住房同樣需要1000木材,1000石材以及1000鐵材修建,每個居民住房帶有4名居民。

  但一級水晶只能修建三個建築,三個弓箭塔已經占有數量,即使資源也不能再修建其他建築。

  為此,張揚只得花費相應的資源先行將水晶升級為二級。

  「花費1000木材,1000鐵材,1000石材,200糧食升級塔防水晶!」張揚用語音操控屏幕。

  瞬間,水晶內散發一道耀眼的光芒,剎那間,水晶升級完畢

  【塔防水晶】

  【等級:二級】

  【生命值:15000(可升級生命值,隨等級變化)】

  【可修造建築:居民住房,民兵兵營,弓箭塔,圍牆(不計入水晶建築數量),木材廠,冶金廠,採石場,農田(升級水晶等級可解鎖更多建築)】

  【目前可修造建築數量:6(升級水晶等級可增加建築數量)】

  【水晶升級需要資源:1000木材,1000鐵材,1000石材,200糧食】

  二級水晶並沒有解鎖新的建築,不過可修造建築數量變為了6,有足夠的空位修建農田和居民住房了。


  但是花費這些資源修建水晶後,資源只剩下1000木材,1600鐵材,2500石材和400糧食。

  「只能等下次進攻結束了,也不知道下次攻擊有幾波怪物。」

  過了將近半天,下次攻擊的提示聲才響起。

  【第二次攻擊,第一波怪物來襲!】

  同樣的,第二次攻擊也為三波怪物,怪物種類沒什麼變化,只是每波數量增加了5個,秦生三人依舊花費了900資源修建了各自防守的道路。

  第二次攻擊結束所獲得的獎勵同樣為1500木材,1500石材以及1500鐵材。

  獲得獎勵後,水晶資源為2500木材,2200鐵材,4000石材,400糧食,完全有足夠的資源修建居民住房和農田。

  「修建!」

  二話不說,張揚立刻花費2000木材,2000鐵材,2000石材修建農田和居民住房。

  【居民住房】

  【生命值:2000】

  【居民數量:4/4】

  【該建築不可升級】

  【若怪物攻入,該建築會成為怪物攻擊的優先目標】

  修建完居民住房,張揚看見最後一行文字描述:該建築會成為怪物攻擊的優先目標。

  也就是說,怪物攻入後,居民住房可以發揮圍牆的作用阻擋怪物前進。

  因為居民住房的這一特性,張揚刻意把居民住房放在三條道路前往水晶的最終交匯點前,以便最後關頭當做圍牆使用。

  【農田】

  【生命值:1000】

  【工作居民:0/2】

  【每次怪物攻擊結束後,生成100單位糧食】

  【該建築不可升級】

  農田沒什麼可說的,張揚只是把兩個居民安排在農田工作就沒有什麼特別的事情。

  之後,又過半天,系統再次響起怪物攻擊提示。

  到這時候,三人算是明白了怪物的進攻頻率:8小時。

  也就是說,一天會進攻第三,每次的波次都為3波(說不準以後會是其他數量的波次)。

  「看樣子,一天會有三次攻擊。」秦生說。

  另外兩人點點頭,從目前看來,確實如此。

  第三次攻擊準時來襲,這次攻擊都了一個披甲的怪物種類,此怪物的生命值相比最開始的原始人翻了個倍,詳細數據對比如下


  【原始人】

  【生命值:200】

  【攻擊力:50】

  【無特殊能力】

  而新兵種則為:

  【披甲原始人】

  【生命值:400】

  【攻擊力:50】

  【無特殊能力】

  對比兩者的數據,除去生命值翻了個倍,其他均無任何影響。

  但就是這翻的倍,差點突破防守。

  一座弓箭塔每秒只能對一個怪物造成100點傷害,而且新兵種第一波就來五個,共計2000點生命值,弓箭塔需要20秒才能消滅。

  雖然20秒時間看起來很短,但是在這20秒,披甲原始人同樣可以對圍牆造成1000點傷害,這只是披甲原始人造成的傷害,還不包括一起來的10個原始人。

  第一波攻擊結束,圍牆只剩下一千多生命值,而第二波怪物的數量為10個披甲原始人加10個原始人。

  他們的共計血量為6000點,一座弓箭塔需要一分鐘才能將他們消失,而一分鐘內,他們可以對圍牆至少造成3萬點傷害(怪物不是一起來的,是一個一個來,攻擊力不能單純的迭加在一起)。

  圍牆只有5000點生命值,三萬點傷害可以把圍牆摧毀六遍。

  儘管三萬傷害是理想狀態下的計算,但實戰下來,圍牆仍然損壞了3次,秦生不得不花費900資源修建了三次。

  其他路的情況也不是很好,霧墨白這條路的圍牆損壞了四次,張揚的北路同秦生一樣損壞了三次。

  三條路的圍牆損壞次數加一起高達10次,而修一次圍牆就需要300資源,第三次攻擊阻擋完,水晶資源只剩下100木材,其餘資源全被用於補修圍牆了。

  (還有更新耶)


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