第46章 戮生之體

  Y的,以後不能在專屬房間以外解鎖職業技能了!

  萬一真損壞樂園什麼珍貴設施,把安德森賣了也賠不起。

  好在,技能升級倉很結實。安德森這一腦袋,只撞出個故事,沒整出事故!

  不過,想起在昏暗空間的那些問話以及自己最後的暴躁回答。

  起身站立的安德森眼含好奇地查看自己新解鎖的傳承技能。

  花里胡哨的的搞這麼些考驗,新的技能應該不簡單!

  沒等安德森看到新的技能,一股鑽心的劇痛從四肢百骸深處蔓延,透徹骨髓。

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  足足6點意志力的安德森也沒能控制住自己的顫抖的身軀,緩緩的向旁邊倒去。

  「不要啊!」

  高喝的安德森滿臉『驚駭』。

  砰~

  梆硬頭骨撞擊技能升級倉的聲音發出。

  【滴...檢測到獵殺者無意損壞技能升級倉,扣除1000樂園幣】

  「......」

  「以後再在技能升級大廳解鎖新的職業技能,我就不是人!」

  安德森徹底憤怒了,在心裡第44次問候黑暗處刑者傳承。

  他錯了,不該單方面『敲詐』樂園的!

  攤上了黑暗處刑者傳承因果,好處是強,但壞處同樣霸道。

  其他不說,在尼地泊大陸沒日沒夜的履行傳承因果(砍人頭),誰受得了!

  第一次時間就一個月,還好說。

  萬一到後期,來個百年、千年的,雖然可能性不大,但有啊!

  真到那個時候安德森嚴重懷疑自己會不會自己朝自己掄一斧。

  不對!

  為什麼要掄自己!

  誰讓自己砍頭,就掄誰!

  想到這一茬的安德森通體舒透,感覺砍頭的日子除了能提升斧術技巧外又多了新的奔頭。

  那就是砍下帝國下命令人的頭!

  不過想起樂園警告的信息,在尼地泊大陸,若是暴露身份,就得面臨LV.70的難度。

  堪堪八階的難度而已,不是沒有這個可能!

  再看看自己當前的烙印等級:LV.5。

  嗯,任重而道遠!

  將腦海里雜亂的思緒驅逐,安德森看向解鎖的技能。


  這次,他學乖了,選擇了坐姿。

  ......

  技能6,戮生之體LV.MAX(主動/被動)

  效果:殺戮生靈時,可收集目標生靈死前對殺戮者產生的怨念/不甘/憎恨等負面情緒,化作怨恨值。

  當怨恨值積攢到100%~300%時,視當前意志力可點燃意志之火,焚盡怨恨值。根據怨恨的質量,臨時增加殺戮者數量不等的攻擊力與身體防禦力。持續時間為怨恨值焚盡前。

  當前意志力:6點

  可點燃次數:2/2

  當前怨恨值:0%

  技能簡介:所有被我殺死的生靈,無論善良還是邪惡,正義或是非正義,都盡情憎恨我吧!

  註:當收集的怨恨值超過戮生之體承載極限(300%)時,殺戮者將陷入意志癲狂狀態。

  ......

  一大段技能信息,安德森看了兩遍才明白『戮生之體』技能所代表的隱藏含義。

  表面上很好理解,燃燒被殺戮者的意念留存,臨時增加殺戮者自身的攻擊與防禦。

  類似於精英試煉賽加載的『獵人模版』。

  但不同的是,戮生之體這玩意有點不正經!

  或者說,邪門!

  一旦收集的負面情緒過多,導致積攢的怨恨值超標,安德森會陷入『意志癲狂』狀態。

  好傢夥!

  『精神暴走』副作用還沒解決,眼下又來個『意志癲狂』!雖然是可以控制的。

  前者姑且算是自己作的孽,但後者可是實打實的黑暗處刑者職業帶來的!

  不,自己走捷徑引動的『精神暴走』也跟黑暗處刑者這個職業有關係。

  還不是為了履行那坑爹的職業因果,安德森才『劍走偏鋒』的!

  黑暗處刑者職業絕對不是友善側的!

  甚至連中立側都撈不上,妥妥的混沌邪惡偏向。

  不然,咋可能有這麼多坑?

  一想起黑暗處刑者這個職業是自己『敲詐』得來的,安德森心臟就是陣陣抽搐。

  契合是真契合,強是真的強,但坑是巨坑啊!

  好在,自己已經找到了解決辦法,不就是意志力麼,安排!

  取出基礎被動·強韌捲軸,安德森直接使用。

  【你已掌握『基礎被動·強韌』,LV.1】


  「很好,是時候解決『精神暴走』的副作用了!」

  【是否提升基礎被動·強韌LV.1,提升此能力需消耗5000樂園幣】

  「多少?!」

  樂園的提示很『刺眼』,安德森揉了揉自己的眼眶,定睛一看,數字5後面3個0。

  提升1級,就要5000樂園幣。

  這簡直就是在明目張胆的搶劫!

  安德森胸膛起伏,內心有很多話想說,但到了嘴裡卻宛若千鈞,開不了口。

  沒辦法,樂園明碼標價。

  出不起樂園幣,可以不提升,又沒逼自己掏錢。

  「提升9級!」

  想著已經出現跡象的『精神暴走』副作用,安德森一咬牙,打算直接提升9級。

  在輪迴樂園裡學習的技能,大多都需要提升到高級別才能凸顯效果。例如戰斧大師要到LV.10才會有強力的附加技能。

  這基礎被動·強韌為極稀有物品,應該也是如此!

  隨著45000樂園幣消耗,基礎被動技能等級在快速提升。

  熟悉的砍樹場景再次降臨,不過這次沒有揮斧的技巧,取而代之的是持之以恆的意念...

  波~

  場景破碎,安德森睜開雙眼,變幻的目光中蘊含著一抹堅定。

  【基礎被動·強韌已經提升至LV.2】

  【基礎被動·強韌已經提升至LV.3】

  ...

  【基礎被動·強韌已經提升至LV.10】

  ......

  【基礎被動·強韌LV.10】

  技能效果1:永久提升總體3%意志力屬性

  技能效果2:意志力潛力上限階位+1

  意志力潛力上限:此為提升自身的意志極限與潛力,提升如異種力量侵蝕、高等級能量扭曲、畸變??等多種異常能力的抵抗特性。

  ......

  「......」

  45000樂園幣,換來了永久提升2%的意志力,算上一開始的1%:

  6+6×3%=6.18≈6

  不夠!遠遠不夠。

  必須繼續往上拉等級。怎麼著也得提升1點意志力吧!

  45000樂園幣的沉沒成本,讓安德森有點上頭。


  【是否提升基礎被動·強韌LV.10,提升此能力需消耗20000樂園幣】

  得,靠基礎被動·強韌技能解決『精神暴走』的想法壓根不現實!

  永久性百分比提升,很強!

  可對當前的安德森來說,很不起眼。

  他的意志力屬性總量太低了,而提升所需的樂園幣又太多。

  多到難以計算出需要多少樂園幣才能達成自己的目的。

  難怪樂園給出的解決辦法,排在第一位的是冥想法。

  而不是自己已經擁有的基礎被動·強韌!

  感情在這裡等著呢!

  安德森可以肯定這是後期才會排得上用場的超級被動技能,現在就是個『擺件』,儲蓄空間吃灰的東西!

  (還有更新耶)


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