第3章 選擇種族

  第3章 選擇種族

  其中最吸引他的就是這個提夫林的種族更新,畢竟一下子多出了十幾種不同的血脈,而且每種血脈都有不同的地獄之饋贈,也就是與之相關的全新天賦技能,一看就強的吊炸天。

  

  而且還有唯二的突變種族選項,另外一個是人類種族的獸化症患者,兩者的強度感覺差不多,但是外貌那可真是一個天一個地。

  沒錯,劉昂升是個實實在在的顏黨,強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事,如果能又強又帥,那就是絕對的不二之選!

  劉昂升在玩博德之門時最喜歡的開局就是提夫林,於是他立即開始更加細緻的研究提夫林的各種更新以及變體所帶來的種種優勢。

  然後他越看越心驚。

  「哇靠,這麼厲害!能夠在創建角色卡時就增添雙翼,這不就是意味著恆定飛行術嗎!機動性直接到頂,想怎麼探圖就怎麼探圖,再也不用慢悠悠的趕路了!」

  繼續查看下一行文字。

  「良性的變異會增加你所能分配的屬性點,你的種族獎勵屬性點由普通種族的3點變為4點。」

  「你可分配的全部屬性由普通種族的27點(包括種族獎勵屬性),變為高等強力種族的62點。」

  「在不計算種族獎勵屬性點的情況下,伱的建卡單項屬性值[分配頂點]獲得加強,由普通種族的15點變為高等強力種族的16點。」

  看完這幾段文字,劉昂升大為震驚,不禁喃喃自語道。

  「變態,太變態了!」

  這個遊戲在創建人物時,必須在所有基礎屬性為8點時開始建立,每個角色的屬性最低都是8。

  不能再低且只能以8點屬性為角色卡底面。

  全屬性8點也差不多相當於一個白板,然後開始自由分配屬性,遊戲還鎖死了你的可分配屬性值的上限。

  單向屬性最高只能點到15,這就意味著你不可能在前期就建立出一個怪物一般的角色。

  並且還不止如此,雖然你總共擁有27點可分配屬性,但當你的任意屬性達到13點以後,若是再想往上加,耗費的屬性點將由1點變為2點。

  這樣的設定是為了防止前期建卡時的極端加點導致某些屬性過於變態,同時某些屬性又太低的畸形卡。

  畢竟一級冒險者怎麼著也不可能力量比巨龍還高的同時,敏捷比蝸牛還低,如果真那樣那就實在太沒有代入感了,這樣的角色卡也也可以說是一個廢卡,必須讓其看起來更貼近於一個正常的普通菜鳥冒險者,遊戲才能進行下去。


  而當這些屬性,也就是24點屬性分配完成後,你還會剩下種族所補償的3點屬性值,加起來一共27。

  不要小看這3點屬性,它和普通屬性點擁有天壤之別,種族加值可以突破15點的限制,並且每一點屬性都可以讓你的任意屬性實打實的加一。

  但只能以2和1的方式加點,可以隨意加到你的六大屬性上。

  也就是說,一個正常人物卡的建立,他的單項屬性的最高值只有17點,且只能有一個17。

  你需要根據你所選擇的職業,將這個種族補償屬性添加到該職業最需要的屬性上,也就是所謂的主要屬性。

  然後你可以選擇另一個屬性,通過你剩餘的一點種族加值將其加到16,這個屬性最好是該職業的次要屬性。

  比如說戰士,它最重要的主要屬性是力量,次要屬性是體質。

  那麼就可以把17和16點的屬性值分別分配到力量和體質上,以此增強你的近戰武器攻擊加值和生命值,這是一個戰士所需要的基礎素質。

  而其他的屬性相比來說就不那麼重要,可以按照你的喜好隨意分配,而其中智力在遊戲中可以說是最無關緊要的。

  只對於戰士來說。

  那麼以此得到一個戰士的屬性卡,也就是。

  力量:17(體能的量化)

  體質:16(耐受力的量化)

  敏捷:13(靈活度的量化)

  智力:8(記憶與思維能力的量化)

  感知:12(直覺與感受能力的量化)

  魅力:8(個性氣質與外貌的量化)

  這並不是一個正常的角色卡,像這樣建立的屬性值可以說是非常極端,極不平衡,不過這仍然算是一種加點流派。

  其優點是最主要的屬性值都已經達到了可分配理論上的最高,是濫強玩家們最喜歡的加點方式。

  而智力與魅力可以說是低到土裡,完全沒有分配任何一點屬性在這兩項上,如此低的屬性按照遊戲裡的說法就是低於人類的平均水準,也就是弱智和丑逼。

  而這樣的加點方式也被戲稱為8智8魅極限戰士流。

  缺點是這種加點方式將導致在從事與智力和魅力相關方面的檢定時有一個負面的減值。

  不過沒關係,在遊戲中你可以招募不同的隊友,讓他們來彌補你在某方面的劣勢,畢竟這是一個團隊冒險遊戲。

  雖然所有的人物都是由你自己來操縱就是了。

  所以,戰士不需要什麼智力與魅力,畢竟這兩項屬性對這個職業的戰鬥力沒有任何的提升。

  但是,這種加點方式看著就很彆扭,不怎麼好看,而且因為太過極端而缺少代入感,雖然屬性值加到極值確實很爽,但在跑圖時和NPC進行交互或探索一些隱藏機關陷阱,解密遺蹟時則會有種種劣勢,不是劉昂升喜歡的加點方式。

  而如果選擇這個變體血脈的話。

  「哪怕是有這個13點以後耗費屬性值加倍的智障設定,我的基礎屬性值也可以將足足4個屬性加到16點的極值!再加上4點種族屬性,這意味著我在前期就可以將主要屬性和次要屬性加到最高的18!離凡人的極限20點屬性就差2點!」

  「只要在遊戲中隨便升幾級!我就能直接達到傳說中的傳奇屬性,這也太強了吧!」

  雖然在這個遊戲中沒有傳奇屬性的設定,但是在它的官方背景宇宙中卻擁有這種概念,也不知道這次更新會不會加上這東西。

  對了,介紹一下屬性值在[遊戲]中的作用。

  在這個遊戲中以10點屬性為一個基礎分界線。

  這些屬性全部在9,10或11的,可以視為一個普通且未經訓練的正常類人生物,大部分人都在十點左右,如果高出一點或低出一點則可以稱為個體之間的差異。

  但屬性值一旦超過11達到12就會產生一個質變,那時你在任何有關這項屬性的鑑定上都會有1點的加值,這種質變只有在你的任意屬性達到偶數時才會獲得,也就是屬性每提升2點,則再獲得1點相關加值。

  比如說力量,12點力量加一點相關的加值,14點力量加2點相關的加值,以此類推,通過職業面板,最高可以達到20點的力量(還有其他增添屬性的方法,只不過需要在遊戲中才能體驗到)。

  而如果你的屬性低於9點,則會獲得1點減值,這會讓你在進行任何與該屬性進行的相關判定中,無論得出來的數額是什麼,都要減去1點。

  比如智力,你有9,10或11點的時候不加也不減,但一旦你跌破9點,達到8點,你就會獲得一點減值,也就是傳說中的智障8智戰士是也。

  「不過遊戲畢竟是遊戲,這1點兒加值或減值的作用其實並不是很大,在遊戲中有很多法術加裝備的組合效果要比單純的堆屬性值強很多。」

  「況且這個遊戲的屬性值還有上限,也就是所謂的20點是凡人的極限,再往上就是怪物,邪魔,神靈的領域,只有極少數職業能夠突破這個限制,與其在乎基礎屬性,不如磕瓶藥來的痛快,這麼一想,給這麼多屬性點也就能理解了。」

  「不過在前期沒有好裝備的時候,這些基礎屬性帶來的加值判定還是很管用的,最重要的是他給的屬性值實在是太多了!這樣加出來的面板一定很好看!」

  「好,決定了,我要選擇提夫林的變體種族!我要起飛啊!」

  (本章完)

  (還有更新耶)


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