第429章 《最後的忍者》預熱,標杆與經典級作品(4K)
第429章 《最後的忍者》預熱,標杆與經典級作品(4K)
「什麼?新遊戲?終於有新遊戲了嗎?」
「天啊,這都多久了,終於有新遊戲了,我還以為木葉遊戲商會不打算出新遊戲了。」
「誰說不會出新遊戲的?前陣子不是出過一款新遊戲嗎?」
「什麼新遊戲?我怎麼不知道?」
「嘻嘻,這可不是一般的遊戲,那是木葉另一位遊戲大師自來也大人創作的新遊戲。」
「嘶~自來也大人?自來也大人出新作了!?不行,我得馬上去買!」
「巴嘎!一群瑟瑟上頭的傢伙,那些作品豈能和木葉遊戲商會直接出品的大作相比?更何況,
看看這次木葉遊戲商會的宣傳,前所未有的究極絕世之作!」
「《最後的忍者》?好奇怪的名字,這是一個什麼樣的故事啊?」
「比起故事,我更想知道這遊戲裡有什麼樣的內容,如果可以,我希望和《究極風暴》一樣。」
「戰鬥,爽是吧?」
「對,就是戰鬥爽啊!」
「噴,我更喜歡《忍界大戰》這種,那掌握大軍和敵人鬥智鬥勇,各種算計,然後指揮手下的大軍戰鬥的感覺才是最棒的。」
「噴,你們這些傢伙,就是喜歡那種打打殺殺的遊戲,我就不同了,更喜歡《家園》這樣的休閒遊戲。」
「喂喂喂,難道就不能是《歸家》這種遊戲嗎?老實講,我更喜歡這種有劇情有故事的遊戲,
讓人感覺印象深刻,而且很多橋段能直擊靈魂!」
「對對對,我也喜歡這種,畢竟,有些故事是真的讓人印象深刻啊。」
「那麼,有沒有一種可能,這個新遊戲,就是將你們說的情況集中到了一起,形成了一款前所未有的新遊戲呢?畢竟,木葉遊戲商會方面的宣傳就是前所未有的究極絕世之作。」
「!!!」
「好好好!要的就是這樣!!!」
整個忍界都陷入激烈的討論,只要是有木葉商會開辦店面的地方,都是如此,因為大規模宣傳已經開啟,一場全新的遊戲發布會將展開。
而幻術網絡中也是如此,人們在各種論壇和聊天室里激烈討論,都在為即將到來的全新幻術遊戲《最後的忍者》而激動和期待著。
時隔許久的大作,實在讓人心癢難耐。
儘管距離上一款遊戲發售到現在,官方也更新了許多東西,甚至還舉辦了地圖編輯大賽這種大型活動,但對大部分玩家來說,始終只有全新的遊戲才能戳中他們的痛點,讓他們全部全部都陷入了新游即將發布的激情當中。
儘管現在只是文字,連遊戲畫面都沒出一個,但所有人都相信,木葉遊戲商會出品,必屬精品!
因此,人們都是充滿期待的等待著,
然後,就是這樣的情況下,隔了一天後,官方放出了新內容。
那是一張海報,那是一名身著有些破破爛爛的忍者站在一片廢土上,背對蒼生直面荒蕪的場面,在海報鏡頭的遠處,似乎能看到各種各樣的怪物,只是那些怪物都處於陰影籠罩當中,讓人看不清楚到底是什麼,留下無盡懸念,也惹人好奇,並且讓人為此感到本能的害怕。
在海報上,一段文字便印在那裡,上面寫著這,是最後的忍者,最後的故事嗯,經典的給人一段意義不明,卻懸念拉滿的話,勾起人本能的好奇,並引導出無數的猜測與討論。
相當簡單粗暴的宣傳手段,甚至可以說很粗糙,但對如今的忍界來說,卻是十分合適的。
順道一提,這樣的宣傳策略並非宇智波啟操持,而是漩渦桔梗一一宇智波啟這一次將宣傳新遊戲的工作全部交給了漩渦桔梗,這是給其機會讓其表現,也是為自己喜歡的少女提供實際案例讓其獲得鍛鍊。
在這方面宇智波啟給了全部的主導權和相關資料,讓桔梗可以盡情發揮,無論對方將遊戲宣傳成什麼樣都不要緊,最重要的是,讓桔梗獲得鍛鍊和成長,這樣就足夠了。
哪怕桔梗在這件事上失誤或搞出事故了也不要緊,宇智波啟會為桔梗收尾,畢竟,幻術遊戲這玩意,最終還是要靠質量決勝負的。
在如今還處於絕對壟斷的狀態,宇智波啟有的是試錯成本。
與此同時,大量幻術遊戲捲軸也在加班加點的製造,這一次光是初期備貨,便會準備五十方份,畢竟這款遊戲不止會在主世界發售,同樣會在2號世界發售。
只不過2號世界中,通網的地方目前就只有2號木葉,其他地方都是用很傳統的方式在進行宣傳,轟動效果可遠遠比不上主世界的。
不過,即便如此,也引起了不小的動靜,所有玩過幻術遊戲的人都對這款全新的幻術遊戲充滿期待。
作為3A大作,其最大的特點就是不聯網也能玩,有著單機模式,而事實也確實如此,其單機模式具備很大的劇情量,宇智波啟利用精神網絡系統的強大功能構建了一個極其龐大的世界,整個遊戲的主線內容就超過六十小時,而加上支線劇情的話,即便是瘋狂的肝,也需要花費兩百小時以上才能將直線劇情完成個九成以上。
並且,還有很多隱藏的內容與彩蛋可以探索,再加上開放性世界的遊戲性,玩家直接將之當成一個真實的世界都行。
事實上,這樣的遊戲體量換成宇智波啟穿越前的話,可以直接重新定義3A遊戲,與《最後的忍者》比起來,其他所謂的3A遊戲根本稱不上3A遊戲。
因為對大部分3A遊戲來說,哪怕是全支線劇情加起來,劇情時間有個八十小時已經算是非常厲害了,甚至可以說是超模了,也就只有那些持續性不斷更新的網遊或手遊能在遊戲時間上超過這個規模的。
只不過,網遊和手遊也通常算不上是3A遊戲。
至於其中劇情所需要的動畫演出什麼的,更是完全不可同日而語,反正宇智波啟創作的這款《最後的忍者》,其本身就是他參考了前世玩過的很多頂級大作,將其中很多優點結合到了一起,
且玩法和自由度也是儘可能將幻術遊戲的平台特性發揮出來。
在這方面,宇智波啟絕對能保證的,因為他自己作為創作者,對這款遊戲都很滿意,玩得不亦樂乎。
眾所周知,很多時候,一個遊戲製作人對自己製作的遊戲其實是很難沉迷的,即便要玩,也只會以完成工作,試驗產品的態度去玩,很難會玩得不亦樂乎。
因為遊戲製作過程中本來就有多次的重複玩與實驗,還有各種內容的調整,這過程枯燥而乏味,最終會讓一個遊戲製作人對自己製作的遊戲失去熱情。
當然,遊戲真的優秀就是另外一回事了,只有真正優秀的遊戲,才能讓它的製作人也沉迷其中,不可自拔。
宇智波啟就是這一種,在創作過程中,他也麻木和乏味過,並且感到了無聊和煩躁,甚至有時候還在思考這樣去創作一款幻術遊戲是不是太折磨自己了,因為那是真的終極折磨一般的體驗。
主觀意識上,還是獨自一人的創作遊戲,那真的是太枯燥乏味了。
尤其是明明有更輕鬆的方式『創作」遊戲的情況下,宇智波啟還這樣努力,實在是太對不起自己了。
畢竟,當文抄公什麼的,是真的輕鬆,尤其是精神網絡系統中本來就自帶許多遊戲數據包,想要當文抄公就只需要將這些數據包直接導出來進行一番修改後,就能直接將遊戲封裝了。
這樣輕鬆文愉快,而那些遊戲放在這個時代也是極好的。
所以,宇智波啟是真的在這過程中自我懷疑過。
所幸,最終的堅守都是值得的,《最後的忍者》是真的讓他滿意極了,甚至還有強烈的自豪感和滿足感,因為他是真的將自己想要創作,想要締造的遊戲創造了出來。
這是一份優秀的商業作品,也是一份自我滿足的成就,同時,還是宇智波啟個人創作的究極成就。
宇智波啟不知道未來還會不會這樣創作遊戲,也不知道他會不會在未來為了輕鬆一些,選擇當個純粹的文抄公,但至少現在,他為自己的成就而自豪,並且充滿振奮的鬥志,並對下一部作品有了想法。
當然,也只是想法,屬於新建文件夾的程度,要真正創作出來,還需要很長一段時間。
反正,宇智波啟覺得下一款3A大作至少得等上個半年左右了。
真要做的話,宇智波啟打算開放遊戲製作軟體後,創立一個團隊來和他一起創作新遊戲,而到時候,完全可以締造出真正的網遊,且是類似《魔獸世界》對地球遊戲圈那樣的跨時代作品,讓忍界人感受到何為真正的『第二世界」。
這,就是宇智波啟對未來遊戲事業的規劃,
當然,這些事要想達成,也要等以後了,就眼下而言,宇智波啟還需要耐心等待。
不說別的,《忍界大戰》地圖編輯活動都還沒結束,而這是宇智波啟專門弄出來的,挑選一群富有創意和創作精神的遊戲玩家,這些人中的優秀者將成為未來遊戲行業的一群最初創作者,他們才是會讓幻術遊戲行業越來越璀璨的關鍵。
當然,那也是之後的事了,眼下的話,是屬於這忍界第一款3A遊戲的時代,而這款遊戲註定會成為一款經典,一個標杆,一段傳奇。
也就是在這樣的情況下,時間推移,又過去了三天,新的宣傳內容到來了。
這一次,是為期一分鐘的畫面。
內容是相當經典的3A大作宣傳方針,前期是一段遊戲中的實時演算畫面的劇情故事,只不過通過幻術遊戲平台,那就是無比真實的場景。
其中內容也很簡單,便是『主角』身披斗篷,在一片荒蕪的隔壁地帶走著,光禿禿一片片地域,吹著濃濃的風沙,整個地方都看不到什麼植物,只有地上有一些雜草,還有一些乾枯荊棘之類的東西,還有一些生存在這些荒漠中的動物。
伴隨著的,是先抑後揚的BGM,充滿了厚重的氣息,給人一種荒涼且孤寂的感覺,
這一段內容中,給人的感覺就是有很濃烈的日系中二氛圍,有種經典日系RPG的感覺。
不過,仔細看看,又結合了西式遊戲的那種史詩級氛圍感,屬於將兩種風格結合之景。
實際上宇智波啟一開始考慮直接放棄日系風格的,但考慮到忍界的特點,宇智波啟也沒有要直接把這種文化風俗完全拋棄的打算,就算要做也是等以後的事,現在的話,他作為遊戲行業製作人,最忌諱的就是逆著整個市場去做東西。
雖然這樣還是能成功,但有些事情,並不單純是要證明自己到底有多牛皮,他始終有著一個身為遊戲人的堅守一一那就是絕對不會故意和玩家對著幹。
對於這一點,宇智波啟是很認真的,他非常清楚自己想要的到底是什麼。
最終,畫面中的『主角」停下了,鏡頭也伴隨著激昂的BGM,切換到了『主角」所看到的前方。
那一場景出現的時候,直接讓所有看到這個畫面的全部譁然,因為那前方正是一個廢墟,且還是忍界許許多多人都無比熟悉的廢墟。
木葉的廢墟!
偌大的木葉,已經被摧毀得地質塌陷,樓房崩塌,房屋盡毀,那代表木葉象徵的火影岩也已破破爛爛,只能看到上面的一些輪廓,以此來證明這裡就是忍界著名『景點」。
事實上,這就是將木葉掃描後進行修改的場景。
只不過,宇智波啟直接用了2號忍界的木葉模板,所以實際上和主世界木葉有區別的,並且那些火影岩的臉都被摧毀了,只是讓人看得到輪廓,知道那是個什麼東西而已。
所以,這木葉廢墟對主世界就屬於似是而非的東西,如果有人想通過遊戲裡木葉的場景來探查主世界木葉秘密的話,就純粹想多了。
不過,雖然不用擔心這些事,可對忍界人來說,這樣的場景衝擊性也太大了,直接震得所有看到這一幕的人都是被狠狠的震撼了,無數人都在此時此刻產生了同樣的心態,那就是—
「巴嘎!這一次,玩得也太大了吧?」
真實」的場景出現在遊戲中,這可是之前從未發生過的事啊!
(還有更新耶)