請假條
請假條
寫到現在,有點不知道該怎麼樣寫下去了。
其實這本書最開始的框架,是主角在武安局裡穩步升級,通過一個個小事件來提升實力,獲得地位和收穫,一點點拓展世界觀和人物關係。
前期劇情也的確是這樣的,主角完成考核,成功加入武安局,解決環境危機,在武安局中不斷發育成長。
收穫升級,地位提升才是主旋律,而戰鬥爽其實只是次要的爽點。
但因為這本書在過年期間發,前期流量低到了一種極為誇張的地步。
導致我開始懷疑自己,是不是節奏太慢,是不是哪裡有問題。
於是砍掉了後續的一大片劇情,開始加快節奏。
到此為止,其實都還算好。
雖然在加速,但劇情也還算穩得住,後續收追比也還算不錯,十幾萬字也能穩定在三比一以內。
直到我開始寫殺敵。
一本書的爽點情緒這種東西,一旦被拉高,就很難再下來。
太爽的劇情,會拔高讀者的期待閾值,導致讀者只想看越來越爽的劇情。
而情緒跌落後的平淡劇情,也就失去了吸引力。
在我寫殺劉玉恆的時候,情緒就被一口氣拔得太高,主角殺得太爽。
導致整本書的情緒就不可避免的如同滾雪球一樣,朝著戰鬥爽的方向不斷加速。
要越來越爽,要不斷殺敵,要把情緒越拉越高。
否則不論寫什麼,都只有一個下場,掉追訂。
幾百幾百的掉。
說實話,我還是頭一次遇到這種,寫收穫能掉追訂的情況。
中途我也嘗試過盡力做出一些改變,比如引出一些有趣的世界觀,大幅拔高主角的收穫,但都收效甚微。
那若是一直寫殺殺殺呢?
也不行,因為反派是會殺完的,你必須要留出足夠的鋪墊劇情,去鋪墊新的反派,才能合理的展開戰鬥劇情。
而且收穫升級的劇情也必須寫,這是主角能夠戰勝反派的「證明」。
於是這就成了無法解決的惡性循環。
不斷加速,導致劇情越來越偏離我原先的大綱,走向不可挽回的崩壞邊緣。
寫到現在,我已經不知道該如何挽回這本書,該如何設計出合理的後續劇情,坐在電腦桌前碼了半天,最後全部刪除。
真的茫然。
我可能需要請假一段時間,理清思路,去想辦法解決這些問題,實在是抱歉orz……
(還有更新耶)