第394章 一路推進淘汰賽

  守衛遺蹟邀請賽最快完賽記錄誕生了。

  25分鐘。

  從雙塔之子中路集結開始,到最終推平聖輝騎士團的基地,一共只用了10分鐘。

  最終人頭比3比13。

  對線期3比3後,是兩波乾淨的零換五。

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  整局比賽,沒有一次稱得上是激烈戰鬥的團戰。

  感覺雙塔之子就是在推塔,順路踢死了在塔邊晃悠的聖輝騎士團。

  剛剛刷出打錢裝備的聖輝騎士團諸位英雄,面對兵強馬壯的敵人,和他們的一大堆召喚物,顯得是那麼無力。

  打出所有技能,傷害沒有人家恢復得多。

  要不是法力值減少了,都不知道自己在沒在攻擊。

  選手休息室里,聖輝騎士團的選手,正在快速總結第一盤失利的原因。

  雖然上一局,已經摧毀了他們在今天提前晉級勝者組的希望,但每一分還是要努力爭取。

  根據賽事規則,勝者組中,小組排位高的會打另一組排位低的。

  不是說穩定贏,可總歸勝率多幾分。

  要是小組第四出線,出線就去打托托,那和直接敗者組也差不多。

  採訪里都說敢於面對一切對手,參賽的目標只有冠軍,那都是對鏡頭說的漂亮話。

  真實想法是恨不得每一輪都能捏軟柿子,被人嘲諷運氣隊也無所謂,多往前一名,獎金分成就多幾個百分點,那才是真正的「含金量」。

  於是,為了能在出線以後有軟柿子捏,聖輝騎士團的幾位,在休息室里都快吵起來了。

  「選強線上,和他們打對線,對線被壓制住了他們一定推不起來。」

  「不如前期避戰。」

  「前期避個鬼的戰,他們也不和你打,你能跑,家能跑嗎?」

  「那還是打對線。」

  「嘴巴對線!他們用的那堆賴子英雄,你選啥對線能壓得住。」

  雙塔之子選用的一隊無控英雄,共同的特點就是對線強勢,打不過都能硬混。

  這也是遊戲設計上,對這類英雄的平衡,缺少控制和持續輸出能力,必然導致團戰沒用,後期乏力,所以前期就要設計得很利害。

  因此被戲稱為「後期自動到點」,「混子」或者「無責任」英雄。

  但有沒有責任,得看誰用。

  真在前期拿下遊戲,那責任簡直拉滿。

  「我覺得陣容沒問題,上把沒打好,下把打回來……」

  「那你說怎麼打!我們上把打得又沒失誤,就是打不過!」

  看著隊員們吵來吵去,沉默了幾分鐘的隊長終於說話了。

  「我們為什麼一直在這吵,要怎麼打過對面的陣容?」

  「啊?隊長,什麼意思?」

  「把這套陣容禁了不就得了,打不過就認,不丟人,下把不和他們打這套,關鍵英雄全都禁掉,難道他們打團戰陣容打得過我們嗎?」

  「誒,有道理啊,打常規戰術,他們要是能打得過,就不至於1-7了。」

  「就這麼認輸,我彆扭。」

  隊裡年紀最小的成員說道,他是聖輝騎士團天梯分最高的選手,今年只有15歲,卻高居天梯第3,僅次於托托和魔鬼隊長。

  年紀輕輕能達到這種水平,除了超高的天賦外,近乎偏執的好勝心也很重要。

  在他看來,就該打對面最強的體系,不然不算贏。

  上局被戰王的劇毒牧師在中路噁心壞了。

  明明一個輔助英雄,跑來中路,有消耗有恢復有保命,那個該死的持續消耗的毒,還帶減速效果,簡直折磨。

  他現在憋著一肚子火,想要干回來,結果隊長說承認打不過不丟人。

  知道他的想法,隊長語重心長地說:「我知道你不服輸,可是,戰術的勝利也是勝利,我們下一局,就在戰術上擊垮他們,而且我保證,下把給你選個強勢英雄,一定對線殺回來。」

  安撫好小選手,隊長開始安排要禁的英雄。

  「上把遊戲裡,給防禦塔壓力最大的,不是他們的英雄,而是那堆召喚物,召喚物最多的就是那個神聖德魯伊,必須一手禁掉。」

  「還有那個靈鹿變形者,」另一位隊員說,「她那個被動,減攻擊者攻速太噁心了,十幾分鐘的時候做不出破被動的道具,最好禁了。」

  「還有最後一個位置呢?」

  「中路的劇毒巫師,群體治療,還能救人,得禁。」

  「好那就禁用這三個,我們打好我們自己擅長的,絕對能贏,來!」

  幾位隊員肩並著肩,抱成一圈。

  「聖輝騎士團。」

  「所向無敵!」

  在固定的擰繩環節結束後,第二局比賽也如期開始。

  「聖輝騎士團的選手們看起來精神狀態還不錯,應該沒有被第一局的潰敗影響到,可能是已經找到破解雙塔之子戰術的打法,希望他們能帶來一場精彩的比賽。」


  鏡頭給到聖輝騎士團選手特寫時,銅須解說道。

  「而雙塔之子這邊,哦,他們臉上終於有些笑容了,看來找到贏比賽的方式後,他們的自信回來了,也希望他們能保持下去,應對對手的破解。」

  在解說努力的渲染下,好像第一局只是個意外,第二局才開始動真格的。

  「哦,聖輝騎士團連續禁用掉三個上局出現過的英雄,十分尊重啊,而雙塔之子這邊,禁用很常規,他們還會選擇上場類似的陣容嗎?」

  啪!

  一個身騎白馬的老頭幻象出現在競技場中。

  「是輔助白騎士,一位擅長治療和清線的輔助,在本屆比賽中已經出場5次,2-3,勝率低於五成。」

  雙塔之子陣容選得飛快,好像早就準備好了一樣,完全沒有受到對手禁用的影響。

  而這邊,聖輝騎士團的隊長,已經看出來,他們還要推進,因為仍是個很奇怪的陣容。

  禁用掉的三名英雄,換成了白騎士,聖騎,也是一位治療輔助英雄,和元素龍裔,一位可以暫時化身成巨龍的戰士。

  沒召喚物了,他們要怎麼推?

  而且,元素龍裔,是個常規戰士中單啊。

  隊長總覺得這裡有陷阱,但又想不出這裡面有什麼陷阱,陣容觸及到他的知識盲區。

  他們最後一手的選用時間,一秒一秒流逝。

  還剩中單位置沒拿。

  說好的,要給年輕人一個打回來的機會,所以把最終克制選用的機會留給他。

  可是,可是誰是中單呢?

  元素龍裔嗎?

  按理說是的。

  但對面不講理。

  時間已經所剩無幾。

  「隊長,就選空間吞噬者,我線上絕對單殺他!」

  天才中單所說的空間吞噬者,正是中路克制元素龍裔的英雄。

  龍裔高攻好補刀,吞噬者可以把他暫時放逐到其他位面沒法補刀。

  龍裔高護甲難擊殺,吞噬者的傷害無視所有護甲。

  合理,也常規。

  見時間馬上要用光,隊長選擇相信隊伍里天梯分最高的選手,鎖定下空間吞噬者。

  然而進入對局後,卻驚訝地發現,敵方中單戰王,竟然用的是白騎士。

  他又拿輔助打中單。

  這隊伍有毛病是吧!


  聖輝騎士團的隊長現在很想罵人。

  就不能像一位有尊嚴的戰士一樣,進入角斗場後,大家堂堂正正地干一場嗎?

  全是怪東西!

  有這麼多玩意兒不早拿,要淘汰了才拿,不殘血不會玩是吧?

  看到里昂在公屏里發出「祝你好運,快樂遊戲」時,隊長的心率還算平穩。

  本來想禮貌地回個話,結果看到戰王也發了一條。

  「:)」

  笑個鬼啊笑!

  他只覺得顳部猛跳,完全不想回復。

  這時,自家中單說話了,「隊長,放心,白騎士中單不可能打得過我,他又不是劇毒巫師,那個技能怎麼消耗。」

  語氣十分自信。

  隊長深以為然,確實,一個沒什麼傷害,技能還難命中的輔助,憑什麼和正經中單打。

  然而,聖輝騎士團全員都沒想到的是,戰王根本就沒打算和他們打。

  對線才過了幾分鐘後,白騎士就消失了,只在每波兵線到達時,甩兩個技能清掉,然後進入野區。

  確實,白騎士的技能傷害低,不好中,但那是對英雄來說的。

  小兵又不會躲技能。

  於是,揣著單殺對手目標的天才小中單,連對手都看不見,只能孤零零地在塔下清兵。

  空間吞噬者,有高爆發,還有控制的代價,就是他很難清兵。

  十分鐘後,比上一把還早一些,熟悉的畫面又出現了。

  雙塔之子五人抱團集結,開推。

  只不過這次他們依賴的不是召喚物,而是元素龍裔,他化龍後,變成遠程,還獲得攻擊力和恢復加成。

  原本只有一個他,還能處理,但是白騎士和聖騎士兩位站在後面,治療增益猛加。

  邦邦硬,鐵一樣。

  龍裔主拆,樹人和小狼輔助,儘管英雄與上局不同,可劇情仿佛上局重現。

  聖輝騎士團所有技能打上去,連龍裔的皮都擦不破,想越過這坨前排去沖後面掛增益的兩位騎士。

  可龍裔噴得動塔,自然也噴得動英雄。

  另外兩個核心,在前期打人也不是不痛,冒然越過他們去開後排,還是在缺少切入道具的前期,與送死無異。

  結果也確實是這樣。

  十幾分鐘後。

  聖輝騎士團看著瀕臨倒塌的家,不堪受辱,選擇快一步自己打出投降。


  用時24分鐘。

  又一次刷新了賽事單局最快用時紀錄。

  聖輝騎士團的選手們麻了,摘下面罩,一臉茫然。

  這場失利,比輸給地獄軍團那兩場還難受。

  和魔鬼們打,硬實力有差距,打不過是能接受的。

  況且他們還在那兩場裡打出幾次不錯的反擊團戰,一度搬回不少劣勢。

  站著輸的!

  而今天。

  不知道怎麼輸的!

  在他們坐在對戰房裡,神情恍惚的同時,戰王已經被邀請到舞台上,接受勝者採訪。

  這還是開賽以來,雙塔之子第一次接受勝者採訪。

  「今天你們可以說較為輕鬆地取得了勝利,而此前,雙塔之子的戰績並不理想,能說說你們做出了什麼改變嗎?」

  主持人帶著標準的笑容問。

  戰王理了理髮型,採訪有偶像包袱,「沒有什麼改變,我們只是打出了該有的水平,狀態調整過來了。」

  給了比爾一拳的事情,還是不說為好。

  戰王表面上看起來咋咋呼呼的,情商不說多高,夠用。

  「那你們今天使用的陣容,與本屆比賽出現過的陣容,都完全不同,是秘密武器嗎?」

  「不是秘密武器,是普通武器,這麼厲害的戰術,我們還有一百種!」

  戰王故意誇張地說。

  「那我是不是可以認為,雙塔之子的目標,還是要對冠軍發起衝擊呢?」

  「當然!」戰王突然手指鏡頭,「接下來我們將一場不輸,直到冠軍!小組賽後面的對手,都算算分吧,我們一定送你們0分,然後地獄軍團等著,別在遇見我們前淘汰了,深水龍裔,尤其是托托,你也等著,我們來打爆你了!」

  隨著他把打爆托托的口號喊出來,競技場中的觀眾們歡呼不斷。

  看熱鬧不嫌事大。

  大多數觀眾都喜歡敢於放狠話的選手。

  戰王在這次採訪里,狠狠吸粉。

  有少數討厭他的人,在網上說「只會用混子英雄,根本沒實力」之類的惡評,掀不起一點水花,被淹沒在茫茫多的支持聲中。

  雙塔之子也重獲路人觀眾的關注。

  而在關注之下,更令人們覺得神奇的是,放的狠話正在逐步實現。

  最後兩輪小組賽,雙塔之子輕取對手。


  三個禁用位置,根本限制不住他們的快速推進陣容。

  把1-7硬生生打成7-7。

  六連勝中,平均用時25分鐘,比魔鬼和托托下手還狠。

  因為局勢過於碾壓,打得太過殘暴,雖然總戰績不好看,總積分一分之差,落入敗者組,仍是讓雙塔之子在奪冠賠率排行上連續攀升。

  原本已經跌至倒數第三,現在回到第五名。

  對於他們這套打法的討論,也成為守衛遺蹟相關話題中,最熱門的內容。

  討論著怎麼破解這套打法。

  同樣的討論,也發生在各大戰隊中。

  邀請賽的賽制很緊湊,小組賽和淘汰賽之間僅有一天休賽日。

  很難拿出一套可行的反制打法。

  而打不過就加入吧,因為這套打法的英雄池很冷門,一天時間練英雄也不夠。

  看起來,他們好像確實成為了冠軍的有力競爭者。

  以至於卓戈也幫忙造勢。

  紅色的詞條出現在熱搜榜首,「誰來阻止他們,從地獄歸來的雙塔之子!」

  (還有更新耶)


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