第388章 點子王的誕生

  守衛遺蹟內測,已經開始近一個月時間,也就意味著,決定日後聯賽席位的邀請賽正賽,即將開始。

  雙塔之子作為名聲在外,成績也不差,所以獲得了直接參加正賽的邀請名額。

  正賽十六支隊伍,一半受邀參賽,另一半則要經過層層海選。

  作為一種全新形式的遊戲,守衛遺蹟獲得了前所未有的熱度。

  再加上虛擬面罩的造價並不高,儘管使用了全新的來自神明的法術,但在發達的工業生產支持下,還是將面罩的成本,壓到比手機更低一點的水平。

  卓戈也沒打算靠賣設備賺錢,基本算是零利潤出售,一個月內出貨五十萬台。

  如果不是實在沒有更多生產線了,這個數字還能更高。

  而目前虛擬面罩上就這一個遊戲,也就意味著守衛遺蹟收穫了五十萬名玩家。

  對比費林的玩家基數,這是個相當值得慶祝的成績。

  名義上還是內測,玩家數量卻早已超過大多數正式上線的遊戲。

  本章節來源於st🎉o9.com

  還掛著內測的名頭,有點免責聲明的意思。

  在大量玩家的遊戲中,越來越多測試組沒有發現的bug暴露出來。

  這是難免的情況。

  開發組這段時間幾乎是每天一個補釘地往外更新。

  除了修bug外,還有一大堆數值微調。

  頻繁的補丁,對於一個正式發布的遊戲來說有點尷尬,所以叫測試,讓玩家們理解一下。

  同時,如此多的玩家數,也帶來了一個不大不小的問題。

  報名邀請賽海選的隊伍數量多達幾千。

  應該是遊戲剛上線的緣故,大多數玩家對真正的比賽強度還沒有清晰的認知,尋思著才玩了一個月,職業選手厲害能厲害到哪去,說不定自己也能打進幾輪,就拉著小夥伴們報名了。

  這樣玩票性質的隊伍,是海選隊伍最主要的構成。

  但他們玩票歸玩票,不能不讓人比賽。

  於是,海選的輪數多達十幾輪,因為並不是打到剩八支隊伍就行,最後入選的隊伍還要決出種子順位,用以小組賽分組。

  這個過程又要持續一個多月時間。

  主要是前幾輪的比賽也不能千場同開,倒不是神骸伺服器承載不住同開這麼多比賽的壓力。

  實在是卓戈集團拿不出那麼多裁判。

  這對於另外八支受到邀請的隊伍來說,算是個好消息。


  他們有更多時間,來為正賽準備戰術。

  里昂已經連續工作了整整三十二天。

  每天只睡六小時,除了吃飯和固定半小時的活動身體,剩下每一天中的所有時間,都用在了守衛遺蹟上。

  是雙塔之子戰隊裡遊戲時長最多的一位。

  但與遊戲時長相反的是,他的天梯分數,卻是隊裡最低的人。

  在天梯排行榜上僅排965名,進入前一千名的玩家,會獲得特效頭像框,框下面會顯示當前排名,十分顯眼。

  所以前一千名玩家,也被稱為「排名哥」。

  以現在守衛遺蹟的熱度,打出一個排名,隨便錄一盤對局錄像,就能在油管平台收穫不少的播放。

  九百多名,在普通玩家裡,絕對算是高手中的高手。

  然而在職業領域,就不太夠看了。

  就像雙塔之子中,全部五位首發選手,除了里昂外,其他人都在天梯前一百名。

  戰王作為中路核心選手,更是衝到第十名,成為天梯前十守門員,獲得了更尊貴的前十頭像框。

  和雙塔之子一樣,其他直接邀請隊伍的首發選手,也基本都是天梯前一百名的玩家,最低也不會跌出兩百名。

  要是有哪位普通玩家打進前二百,馬上就會有戰隊俱樂部,揮舞著合同堵到家門口。

  在這些隊伍里,哪怕忽略里昂拖後腿的九百名,雙塔之子的配置也算不上前列。

  已知的,就有全員天梯前五十的魔鬼戰隊,煉獄軍團。

  以及目前高居奪冠賠率榜第一名,賠率「高達」驚人的2,押它贏了都感覺沒贏啥,絕對熱門中的大熱門,由斷層領先的天梯第一,遊戲競技之神托托領銜的深水龍裔戰隊。

  不過,雖然這支隊伍叫深水龍裔,其實成員一隻龍沒有。

  只有名為領隊,其實是吉祥物的小黑龍。

  負責的打比賽的是半精靈托托,一位矮人,一位卓爾和倆人類。

  除了托托天梯第一,另外兩位擔任核心位置的選手,也在天梯前十。

  兩位輔助選手,則也在前三十里。

  這並不代表他們就比那三位核心選手差,只是輔助位置,比核心位置上分天然難一些。

  相比核心選手,他們不能靠自己終結比賽,哪怕節奏拉滿,輔助該做的工作都做好了,核心位置靠不住,該輸還是輸。

  得益於超高的天梯分,他們成為了目前最受關注的選手。


  深水龍裔選手參與的對局,出現在大廳中的觀戰台上,總會吸引上百名玩家圍觀。

  圍觀的人里,經常能看到里昂的身影。

  「用守夜劍士來打輔助嗎?有意思,好像還不是亂選的。」

  里昂一邊關注著對局中的變化,一邊在文檔中記錄著這個很新奇的打法。

  守衛遺蹟對局外的遊戲大廳中,內置了很多好用的小功能,比如記錄文檔,可以同步到帳號綁定的其他平台上。

  里昂總感覺,卓戈集團做這個,並不只是為了守衛遺蹟一個遊戲,甚至有可能不只是為了遊戲。

  他的文檔里,已經記錄下數不清的新打法,都是在各種觀戰中看到的。

  有些有用,有些沒用,說不好,沒有足夠的訓練賽場次讓他把所有新玩意兒都試驗一遍。

  只能靠他自己來分析。

  關於守夜劍士打輔助的分析里,他一行接一行地寫著。

  「一個優秀的控制技能,加一個集體提供護甲和加速的輔助技能,存在輔助的可能。

  「優點,本身較為優秀的血量,在輔助位置中相對好存活,群體增加護甲的技能在團戰中作為後手,作用很大,不需要像核心位置時總在追擊和逃跑時使用。

  「缺點,約等於讓兩個技能,三技能攻擊帶濺射,和終極技能加攻擊力對於輔助來說,幾乎沒有用處,嚴重缺魔法值,雖然後期輔助轉核心看起來很好,但是怎麼獲得經濟呢……」

  里昂天梯排名九百開外的原因,也就在這裡了。

  他超長的遊戲時間裡,一多半並不在遊戲,而是在觀戰各路高手實時對局,以及看各種奇特打法的錄像,還有訓練賽復盤。

  身為輔助選手兼隊長,他不僅承擔了選手的責任,還承擔了教練,分析師,兼禁選英雄的職責。

  遊戲還在起步階段,沒有正經的教練,只能他來。

  因此,在時間如此不夠用的情況下,還能打出排名,屬實不易。

  而且為了能充分了解到全部英雄,里昂在排位的時候位置不固定,所有英雄都玩,簡單些的英雄還好,至於那些不好上手的,硬著頭皮也要玩。

  眾所周知,上分最好的方式,是練兩個有強度的英雄,熟練度越高越好,一直玩。

  里昂這種打法,則堪稱「天梯鬼見愁」。

  畢竟目前的比賽規則,兩方各只有三個禁用位置,練會五六個英雄,基本都夠用了,哪怕是托托,玩來玩去,對局記錄中也不過十個英雄。

  里昂觀戰完一整局,見深水龍裔的選手基本都下線了,他便也摘下面罩。


  時間已經是凌晨五點,透過窗戶,能看到外面的天空開始微微發亮。

  職業選手的作息,晝夜顛倒簡直是再正常不過的事情,里昂已經習慣了。

  這也是個拿身體健康換錢的職業,只不過這個選擇擺在大多數人面前,九成九的人都會選擇錢。

  更何況職業真能打出來,那換到的可不是一般多的錢,還有不少工作,既沒有錢,也沒有健康,不還是不得不干。

  訓練室中除了他,戰王也在。

  戰王的努力程度,與里昂不相上下。所以才能以不出眾的天賦,打進天梯前十。

  「啊——」

  戰王猛搓自己泛著油光的頭髮,無能狂怒。

  里昂瞥了他一眼,「又輸了?」

  剛才觀戰的時候,有另一場頂分局在同時進行,戰王與托托的中路對決。

  對戰王來說是對決,對托托是一鍵掃蕩。

  只要不是隊友差距太大,托托都能帶贏,中路可是這遊戲裡最好帶贏的位置。

  因為天梯分太高,沒有能匹配上她的對手,現在托托對局常見的情況,是她一個,帶著四位三五百名的選手,打對面五個前一百名。

  如此針對之下,她的勝率還能保持在六成。

  「我差點,差點就單殺她了,」戰王無比懊惱地說,「她那個大魔導師,為什麼,為什麼技能用得那麼快,還一點不亂的。」

  戰王所說的大魔導師,是一個技能數量遠超其他英雄的法師,掌控三種元素,通過不同的元素配比,來生成不同的法術。

  和正經的法師施法,還有點相似。

  但並不像傳統法師施法要充分引導,大魔導師切多快,技能就可以連多快。

  不難看出,這是非常容易手忙腳亂的英雄。

  托托的拿手絕活。

  戰王也在努力練這個英雄,熟練度也不低,就是缺那麼一分靈性,對線還好,一打團,只會固定連招,不會隨機應變。

  「不是跟你說了嗎,咱們打深水龍裔時候的戰術,就是你中路選個混子英雄,塔保住,別讓她發育太好就行。」里昂說道。

  一開始的時候,他也想過要怎麼制定戰術限制住托托,幾場訓練賽打過後,得出結論,限制不住,只能拿賴線英雄對混,想辦法突破她的隊友。

  「可是我混住,咱們也不好贏啊,」戰王無力地靠在椅子上,「這局輸了,我快要被第11名追上了。」

  「放寬心,分有啥用嘛。」


  「你分是沒用,格蕾絲小姐不限制你,可我們績效和天梯分掛鉤啊!」

  戰王算了算,要是自己掉出前十,每個月少倆金幣,不少錢呢。

  里昂換了個話題,「你說混住也不好贏。」

  「這不明擺著嗎?」

  戰王說的明擺著,是訓練賽戰績。

  兩隊之間迄今為止打了16場訓練賽,結果是13:3,雙塔之子3。

  贏的那三場,深水龍裔還有試陣容的嫌疑。

  他們之間的差距不可謂不大。

  「我感覺,想贏他們,不能靠一兩個英雄選擇出奇,得整個打法都出奇。」

  「你繼續說。」

  里昂其實想過這一點,他有不少相當奇特的陣容搭配,並沒有在訓練賽中拿出,停留在紙面構想階段。

  「我是這麼想的,咱們現在的打法,一個前期帶節奏的點,一個後期輸出點,一個團戰點,這一套他們也會,他們本來就更厲害,一樣的打法拼硬實力,肯定拼不過。」

  戰王所說的,是現在最常見的打法,無數玩家們,在這個月裡總結出來,最好取勝的陣容搭配。

  職業隊伍,也都遵循著這個搭配,目前為止還沒人找到更好的打法。

  里昂手中的筆轉來轉去,「嗯,我其實,有個比較特殊的想法,守衛遺蹟,名字是守衛遺蹟對吧。」

  「啊?你說啥呢?」

  「我是說,守衛,遺蹟,這倆詞都寫到名字里了,證明這個遊戲,最重要的是建築物,而不是戰鬥,準確來說,最重要的是摧毀建築物。」里昂說道,他現在這個想法還不太成熟。

  「確實,可是戰鬥不打贏,要怎麼摧毀建築物?」

  「不一定要打贏,對方守不住也行,比如,我們不要什麼後期輸出點,不要帶節奏的控制,也不要團戰點,陣容的全部,都圍繞著推進,摧毀建築來設計。」

  里昂越說越快,想法也逐漸清晰,「這個遊戲裡,前中期的治療,要比傷害數值更高,也就是說,在足夠的治療保護下推塔,那個傳統的團戰陣容,在前中期是打不動我們的,然後藉助推進和地圖壓制,獲得經濟領先,在這個思路下,整局遊戲,都不用打對等的團戰。」

  「嗷……」

  戰王大致聽懂了。

  「可是,要是前中期沒推進成功呢?」

  「那完蛋了,拖到後期自動戰敗,沒控制沒大輸出,絕對打不過。」

  「這打法,是不是有點太賭了?」


  「正經的玩不過,不賭怎麼辦。」

  「那,咱們訓練賽試試?」

  「好……」里昂剛要說好,突然停住,「不對,不對,不能在訓練賽里打,我們只能在內部自己練。」

  「為什麼?」戰王不明白。

  「這種戰術,只能打個別人不知道,萬一針對禁用一下,就完不成,打了訓練賽,其他隊伍就知道了,也就不再是秘密武器。」

  「可是不打訓練賽,怎麼知道強度?」

  面對戰王的疑問,里昂很真誠地看著對方,「你信不信我?」

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!