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第304章 獨一無二的遊戲體驗

  尤菲有些意外,這還是她在搜尋地圖裡,遇到的第一個有點像「人」的角色。

  之前碰到的,都是些強盜,搶資源的流浪漢,或者總想訛一筆的奸商。

  這些人物上來可不會問是誰。

  「你是來做什麼的?」遊戲中的老爺爺還在繼續發問。

  而老奶奶,則始終坐在椅子上,似乎是有什麼疾病。

  尤菲有些糾結,該不該進去。

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  沒收到邀請就闖入別人家,可是很不禮貌的。

  這是個還能勉強稱作家的小屋。

  其他地方,包括尤菲所在的小樓,頂多算是庇護所。

  她覺得這裡至少應該提供聊兩句的機會。

  和這位老爺爺聊聊,看能不能換點物資。

  可惜,遊戲中並沒有帶選擇的對話系統,這不是個角色扮演遊戲。

  尤菲擔心一進去,就會遭到攻擊。

  操控著運動員在門口晃悠了好幾圈,才決定進屋一探究竟。

  運動員跑得快,就算受到攻擊,應該也能跑出來。

  她現在太需要物資了。

  幾個安全的地方她都搜刮乾淨,其他地圖裡有敵人,目前還沒法對付。

  庇護所里的廚師病餓交加,恐怕撐不了幾天,實在是沒辦法,只能搜一下老爺爺家的物資。

  滑鼠點擊到房間裡,運動員小跑著沖了進去。

  就拿一點。

  尤菲心想。

  拿夠這兩天的,能撐到女記者回來之後就好,到時候應該還會開新地圖,資源數量那時就緩過來了。

  進入小屋後,運動員並沒有受到攻擊。

  老爺爺只是一直跟在後面追問。

  「你到底想幹什麼?」

  「你是不是和那些強盜一夥的?」

  「你要搶劫我們!」

  「葉琳娜,快躲起來!」

  「這裡現在不安全!」

  看著老爺爺和妻子的交談,尤菲心裡很不是滋味。

  可是她也不能空著手回去。

  因此還是把手伸向老爺爺家的柜子。

  他仍舊沒有攻擊,簡直不像是會在這樣的戰區里生存下去的人。

  老爺爺只是在苦苦哀求。

  「求求你,不要拿走食物,我們的食物也不多了。」

  尤菲感覺就像自己真的在做壞事一樣。

  這些只是數據。

  身為一個製作者,她很清楚每個角色的生死和台詞,不過是策劃表里的數據。

  可是看著仍然很難受。

  很少有玩家操控的角色是惡人的遊戲,哪怕有,也是劇情上強制安排。

  而在這裡,是尤菲自己選擇成為惡人,一個剛遭受搶劫的戰爭倖存者,要去搶劫一家比自己更弱小的人。

  干他娘的戰爭。

  就像遊戲裡的斷壁殘垣上,隨處可見的標語那樣。

  尤菲心裡只剩一個想法,干他娘的戰爭。

  原來這就是所謂的把選擇權交給玩家,讓玩家自己去感受,而不是直接說教。

  確實有效。

  尤菲操控著運動員,打開柜子。

  和老爺爺說的一樣,他們家剩下的食物確實不多,這裡的物資算不上充足。

  至少遠遠比不上軍隊或是強盜掌控中的區域。

  尤菲覺得如果能拿下那些區域,她撐到通關都不愁吃喝。

  不止她,還能把這可憐的老爺爺老奶奶一家,順帶一起養活了。

  然而問題是,她打不過軍隊或是強盜。

  弱者只能揮刀向更弱者。

  尤菲並沒有拿走全部食物,她無法說服自己那樣做,哪怕這些只是數據。

  她只拿走了自己這兩天需要的。

  等開了新地圖,我就把搜到富裕的物資送過來。

  尤菲突然想到個好主意。

  她只要把更多的物資送過來,是不是就不算偷了,也能幫這家人挺過後面的日子。

  哦,我真聰明。

  尤菲感覺自己超機智的。

  雖然那還是偷了,但她相信老爺爺一定會理解的。

  好吧,這麼在意一個非玩家角色好像確實有點奇怪。

  每個人有每個人的玩法,尤菲習慣於把自己代入到遊戲中,仿佛這裡的一切都是真實存在的。

  有了送物資回來的想法後,尤菲感覺好受多了。

  於是順帶查看了一下房間裡其他物資儲存點。

  就看看。


  然而這一看,就在另一個柜子里,發現一瓶藥。

  比食物還重要,這玩意兒在地圖裡幾乎搜不到,主要來源是從商人那換,價格相當不便宜。

  越是戰時,藥品越是珍貴。

  尤其是庇護所里的廚師還臥病在床,不知道能不能好起來。

  老爺爺還在哀求。

  「求你了,別把我妻子的藥拿走……」

  尤菲又猶豫了。

  該不會因為把藥拿走幾天,老奶奶真挺不過去吧。

  看起來不像是特別虛弱的樣子。

  「要我說得拿,這奶奶看起來還行,家裡的廚子是真要死了。」

  圍觀的同事們說道。

  「大廚是隊友,這家只是路人,肯定是先救隊友重要。」

  「萬一廚師沒了,家裡誰做飯,好不容易有點食物又該不夠用了。」

  廚師的技能對於尤菲來說確實很重要,製作食物消耗的食材更少。

  「反正都把人家吃的拿了,也不差這一瓶藥……」

  話不中聽,不過確實,已經拿了,還在這扮什麼好人你呢。

  同事們這次沒有爭執,在拿走藥品這件事上意見高度一致。

  該拿。

  尤菲也這樣做了。

  之後再送回兩瓶藥就好。

  和拿食物時一樣的理由,尤菲成功說服自己。

  這次外出帶回來的物資總數並不多,但都是現在急缺的。

  廚師吃了藥後,恢復行動能力。

  女記者也在第二天回來,還帶回一些寶貴的物資。

  不僅如此,庇護所里迎來一位新角色。

  羅曼。

  照片看起來就凶凶的。

  背景是逃兵,受過專業的軍事訓練,因此具有極強的戰鬥力。

  尤菲很快就發現了這個新角色的優勢。

  他太能打了。

  帶著把小刀,就能直面強盜。

  熟悉一下如何操作羅曼後,尤菲做了個大膽的決定,去搶強盜!

  對付強盜,可不會有什麼負罪感。

  拿下一個強盜窩,玩了幾小時來第一次,尤菲感覺到物資充足。

  這感覺太棒了。

  不僅有充足的食物,好幾瓶藥品,還有大量的零件,可以做出更好的設備。


  甚至有不少菸草和酒,抽菸和酗酒不好,但環境都這樣了,就抽點喝點吧,能恢復不少心情值。

  如果現實太殘酷,把自己弄得不清醒,逃避現實或許也是一種出路。

  庇護所里還開出一片種地的地方,尤菲能自己種出新鮮蔬菜了。

  儘管這遊戲裡沒什麼新鮮不新鮮的說法,都一樣吃。

  不過自己代入進去後,還是新鮮的爽。

  而且這是個穩定的食物來源。

  一切看起來都在向好的方向發展。

  她就要把戰爭生存遊戲,玩成種田發育遊戲了,以至於在遊戲裡體驗到一種囤積物資的快樂。

  是時候履行之前的約定了。

  尤菲沒忘記從寂靜小屋裡拿的東西,可是幫她度過了最難的時期。

  該成倍地去回報老爺爺一家的幫助了。

  雖說老爺爺並不是主動幫的她。

  該還物資還是要還。

  尤菲給運動員的背包里裝滿食物和藥品,在夜晚前往寂靜小屋。

  她正打算進去,屋裡出現了新的對話。

  老奶奶對丈夫說道:「我感覺不太好,你能幫我做下晚飯,並給我拿點藥嗎?」

  「不行,親愛的,我們大部分物資都被拿走了,我們被搶劫了。」

  「戰爭……生活真難啊……」

  「戰爭就是這樣,明天我去試著朝鄰居去討些吃的。」

  「只能這麼辦了,你聽起來狀態不好。」

  不用去討啊!

  我給你們帶來了!

  尤菲心想,在這一刻,她獲得一種即將挽救生命的快樂。

  急不可耐地衝進小屋。

  然而迎接她的,只有驚恐的老爺爺。

  「我們這裡已經什麼也沒有了,放過我們兩個可憐的老人吧。」

  可是……

  我是來……

  遊戲中玩家不能說話。

  老爺爺的反應完全可以理解,面對一個之前搶走家裡食物和藥品的人,還是苦苦哀求都不放過他們的人,怎麼可能不害怕。

  尤菲操控著運動員往裡走,老爺爺只是驚慌地擋在妻子身前,但仍舊沒有攻擊動作。

  一個年邁又飢餓的老人,怎麼可能打得過一位前職業運動員。

  尤菲沒辦法,只好把物資放進門口的儲物點中,然後離開。


  她只能做到這樣了。

  可到了第二天,她還是放心不下。

  如果上次有新的對話,那今天再去一次,會不會也有新內容呢。

  比如這對老夫妻因為她留下的物資,生活好起來了。

  尤菲知道卓戈最喜歡在這種細節上設計東西了。

  玩家每一步行動都能帶來反饋,就會給玩家極強的探索成就感。

  這是卓戈先生當初教的。

  所以自己留下物資,那一家人肯定會好起來的。

  尤菲決定再去看看。

  這一晚,她又來到寂靜小屋。

  與之前不同的是,這一次真的是寂靜的小屋了。

  屏幕上看不到表示有人說話產生的波紋。

  透過門縫往裡看,客廳中並沒有那對見了幾面的老夫妻。

  尤菲突然有種不好的預感。

  卓戈確實設計反饋了。

  但可能不是正反饋。

  她先進入小屋,老夫妻真的不在,接下來查看了上次留下物資的儲存點。

  食物和藥品也不見了。

  是被兩位拿走了,還是……

  尤菲開始在小屋裡搜索起兩位老人。

  一樓沒有,地下室沒有,爬出來,順著樓梯上二樓。

  臥室就在二樓。

  或許他們已經睡下了。

  尤菲推開門,床上確實躺著兩個人。

  不過與她的預期稍微有點出入。

  躺在那裡的是兩具冰冷的屍體。

  尤菲突然感覺呼吸有點困難。第一時間,她認為是自己導致了老夫妻的死亡。

  因為她搶劫了這家人,雖然做出過補救,但顯然為時已晚。

  接下來遷怒於卓戈,他為什麼要設計這種只會讓玩家難受的劇情。

  明明他當初教的是,遊戲,就該讓玩家玩得快樂。

  這哪裡快樂了?

  給一堆唾手可得的物資,誘惑玩家去拿,讓玩家自己陷入道德譴責。

  難受到她甚至有些忿怒。

  而圍觀的同事們也陷入沉默,他們也被這突如其來的一刀,給扎到破防。

  尤菲甚至有點想摔滑鼠,這一刻她都想放棄這個遊戲了。


  明明已經做出補救,但沒用。

  卓戈為什麼要這樣設計?

  可短暫的憤怒後,尤菲突然想明白。

  這樣反而是最合理的設計。

  兩個行動不便的老人,被別人闖進家裡,也沒有還擊的能力,同時家裡還存著不少珍貴的物資。

  那在一個到處是饑民,匪徒,沒有人性的軍隊的戰區中,怎麼可能安然無恙地活下去。

  悲劇是他們註定的結局。

  而尤菲,成為促成這一悲劇的一份子。

  她搶的不多,她需要拯救隊友,她有很合適的理由。

  這些都不影響她確實造成傷害。

  是戰爭,真正促成了這可悲的一切。

  而在老夫妻的床頭,尤菲搜出一封信。

  老爺爺伯納德寫給孫子艾倫的信,沒來得及送出的信。

  「很高興得知你喜歡與姨媽一塊生活,戰爭沒那麼糟糕,只是對孩子有點無聊而已。

  「大家都說這場戰爭就快結束了,所以不用擔心我們。

  「奶奶的情況最近好一些,她不讓我告訴你,她偷偷省下些麵粉,準備做你最喜歡吃的曲奇,給你個驚喜。

  「至於我,我這把老骨頭還行,我保證,等你回來的時候,家裡的鞦韆就修好了……」

  一封感情質樸的信,沒有提及任何悲慘的內容,但搭配上這兩位老人的結局,尤菲只覺得心口堵得難受。

  不是那種想哭的傷感。

  而是純粹的壓抑,世界為什麼會變成這個樣子。

  雖然這個故事不一定是真實的,但網上並不缺少來自戰區的真正發生過的事。

  類似的故事,同樣的絕望。

  尤菲理解了卓戈是如何表達反戰的。

  他沒有把戰場上直接的慘狀表達出來,而只是展示出被戰爭波及的平民的艱辛。

  還是非常直白地表達,甚至沒做什麼額外的修飾與渲染,把事件擺在一個又一個角落,等待玩家去發掘。

  不直接說要反對戰爭,而是把戰爭會帶來什麼擺在玩家面前,是反對還是支持,交給玩家自己判斷。

  正是這種直白的表達,充滿衝擊力。

  沒有那麼多英雄,多的是死在廢墟中連名字都沒被記住的孤魂野鬼。

  尤菲覺得自己這幾個角色,不再是承擔玩法的工具人,而是鮮活的生命。

  她想帶著他們扛過戰爭。

  (還有更新耶)


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