第51章 奇遇
第一天來沒觸發里程碑情報,第二天來才觸發,原因顯而易見:「江十」等級滿足開啟這個副本里程碑的最低門檻。
這些里程碑也不需要玩家花費額外的心思,只要玩家正常闖關就能達成。宴青猜測如果玩家等級再高些,譬如四十級七十級,可能就會觸發一些花活里程碑,譬如要求玩家只建造最低級的建築來通過後面的高難度關卡。
如果明年還來漫宿林地,就有機會驗證這個猜測了。
宴青首先查看最高級里程碑『林地之主』,頓時眼前一亮。
「林地之主:當你方圓一公里內存在超過一千棵樹木,你的信物攻擊理論傷害值每有10000點,就會附加1點真實傷害,單次傷害最多可附加10點真實傷害,無冷卻時間。」
居然是高貴的真實傷害!
《信使》這遊戲可沒那麼多套娃,說是真實傷害,那就是無視一切規則的真實傷害,即便是1級玩家能對99級的滿級玩家打出血。但真實傷害也極其罕見,基本不存在能造成真實傷害的信物,而想造成真實傷害,往往也需要滿足極其苛刻的條件。
譬如這個林地之主,一千棵樹木對七轉以上的仙人玩家而言不難滿足,多的是信物能在沙漠起綠洲,但難就難在怎麼阻止敵人摧毀樹木。
但如果恰好有高級副本像漫宿林地一樣處於叢林中,那這個裡程碑簡直無敵,只要玩家換上攻速夠快且滿足最低傷害門檻的信物,就能用真實傷害灌死副本內的所有怪物。
也就是限時副本才會存在如此強力的里程碑,這樣既保證了活動帶動的流量,又避免真實傷害過於泛濫導致影響遊戲平衡。
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宴青繼續看前面三個簡單點的里程碑,果不其然效果下降了一大截。
「銅/銀/金牌獵人:當你方圓一公里內存在超過一百棵樹木,你的信物攻擊理論傷害值每有100點,就會附加1點真實傷害,單次傷害最多可附加1/2/3點真實傷害,內置1秒/0.5秒/0.3秒冷卻時間。」
要求從一千棵樹降低到一百棵樹,傷害門檻也從10000降低到100,但真實傷害也降低到1~3點,而且還多了冷卻時間,限制了每秒真傷輸出,不像林地之主擁有無限的可能性。不過論實用性,宴青認為這三個里程碑比林地之主更好。
因為玩家達成這三個里程碑時,基本都在70級以下,這時候大多數敵人都不具備洗地級別的破壞力,玩家只要找到叢林地形就能穩穩觸發這個裡程碑。
等他回到遊戲裡,其他三位隊友早已不見蹤影。
她們昨晚就分配好各自的收集範圍,現在進入漫宿林地自然得爭分奪秒,45分鐘看上去雖多,但並不足以舔乾淨周圍的資源。
簡單搜索一番,宴青很快就找到一堆寶石和水晶,還找到一個石頭礦。石頭礦只需要攻擊一下,就會跌落一大堆可拾取的石頭,數量大概是野生石頭的三倍以上。
不過這些資源點每個回合都會變動,宴青之前發現水晶礦的地方,現在已經不見蹤影。
五分鐘後,宴青發現更遠的叢林地形不再是草地,而是長滿一米高雜草的超級草地,「江十」的移動速度驟減70%,哪怕奔跑也提高不了多少速度。
這裡是玩家之間的分水嶺了。
再往遠一點,資源肯定更加豐富,但沒有無視地形能力和偵查能力的玩家探索效率會很慢。玩家等級越高,在這個環節收益就越大,這樣高級玩家就會感覺自己在這個副本優勢很大,從而收穫到優越感。
這對遊戲來說是非常重要的設計,即便是鼓勵全等級玩家參與的活動副本,但玩家畢竟需要花時間精力練級,倘若高級玩家跟低級玩家遊戲體驗沒有差別,難免會讓高級玩家感到挫敗。正所謂打一巴掌還得給個甜棗,這個副本從一開始限制所有玩家的輸出能力已經令人很不滿了,總得在其他地方讓高級玩家爽起來。
『江十』雖然沒有無視地形的能力,但她有白鐵直刀。
隨著月環斬開路,宴青很快就發現了一個寶石礦,各類資源也是接二連三出現。假如說草地區域的資源密度是1,那雜草區域至少是5。
撿著撿著,突然看見不遠處有一個宛如祭壇的石座。宴青靠近過來,看見石座上面存在凹槽,石座下面刻著碑文,石座散發著氤氳紫光,神秘而肅穆。
「你發現了『聚靈石座』。」
「聚靈石座:將普通信物置入石座之中,可強化成稀有信物。」
啊?
宴青瞪大眼睛看著眼前這玩意,心想《信使》的玩家吃這麼好的嗎?
這玩意放在單機遊戲都能算是小奇遇了,居然能出現在MMORPG里?而且不是只能在副本生效,而是永久獎勵。
雖然只能從白板升到稀有,但玩家很容易就獲得高等級的白板信物,整一套橙色傳奇那都是畢業時的事了。能獲得一件超越自己等級的稀有信物,開荒時會舒服很多。
奈何宴青沒有高級信物,倉庫里除了白鐵直刀,就是『夜四』的惡鬼面和『江十』剛拿到的守護玉佩。首先排除白鐵直刀,防禦信物比攻擊信物重要;其次排除惡鬼面,因為丑。
數秒後,石座的氤氳紫光消散,顯然是無法再用了。
一件散發著藍光的玉佩出現在屏幕里——
「愚公玉佩」
「品階:一轉稀有」
「耐久:80/80」
「裝備條件:10點神魂」
「效果·守護靈盾:當你受到大於等於20點傷害的攻擊時,會自動激活血量為100點的守護靈盾抵擋此傷害,並消耗2點靈力。若5秒內連續觸發5次守護靈盾,玉佩會進入晦暗狀態,15秒內所有效果失效。」
「效果·愚公人:當你受到低於20點傷害的攻擊時,此傷害會降低5點,此效果對所有附傷有效(流血、燃燒、凍傷等等)。激活愚公人需要消耗5點靈力,且每15分鐘消耗1點靈力。」
「效果·愚公魂:你在愚公人狀態下承受的傷害越多,你升級時神魂提升的幅度越大。」
「評價:『多虧發明了這個玉佩,現在愚公宗最弱小的信使也能下礦幹活了。』」
怎麼說呢,玉佩是好玉佩,前兩個效果都不錯,第三個效果純添頭。但稀有信物能如此實用,還要什麼自行車?
只是這個信物評價頗為生草,就像是在兒童護具里看到評價是有了這套護具小孩子們終於可以參加自由搏擊的感覺……
遇到聚靈石座後,宴青搜索起來更起勁了,但直到35分鐘都沒找到第二個類似聚靈石座的特殊建築,倒是資源撿了不少。距離第一波攻擊還剩10分鐘,必須得回去了。
回到庇護所,大家都已經將小山一般的資源堆在院子裡。沒有太多談話,宴青直接開始建造——昨天出來有一整天的時間討論,她們早已決定好建築順序。
首先要修建的不是雕像,不是武器,也不是資源再生產建築,而是庇護所!
有刀鋒戰士雕像在,第一波攻勢完全不用擔心,而庇護所等級越高,可解鎖建築也越多。大家都一致認為木弩、投石機這些設備只能應付前兩波攻勢,只有建造高級雕像才是漫宿林地的最優解法!
「庇護所等級:1級石屋→2級地堡」
宴青瞥了一眼資源情況,發現完全繼續建造更高級庇護所。簡單的討論後,宴青再次升級庇護所,於是乎一座有著磚石圍牆的小型壁壘拔地而起,除了躲在壁壘內部的房間外,現在她們還可以走上壁壘城垛,居高臨下發動攻擊,並且不再需要建造圍牆,每次戰鬥結束圍牆都會自動修復。
「庇護所等級:2級地堡→3級壁壘」
「可建築容量:1/18」
「可選擇升級——」
「庇護所升級·城堡:需要50木材、50石頭,10寶石,10水銀,10水晶,10硫磺」
「防禦設施·箭塔:需要20石頭。你現在可以在壁壘上建造兩個箭塔,並且不占用建築位置,除非壁壘外牆崩塌,否則箭塔不會損毀,後續可升級。」
「防禦設施·護城河:需要10木材。壁壘外牆可挖出一條護城河延緩敵對生物速度,無法摧毀,後續可升級。」
「學術設施·書房:需要10寶石,10水銀,10水晶,10硫磺。書房令你建築更有效率,所有設施需求資源-10%。後續可升級。」
「學術設施·英靈殿:需要30木材,30水晶。每回合隨機建築雕像數量提高至三個。後續可升級。」
「功能設施·市場:需要10木材,10石頭。允許你進行資源轉換。」
「攻擊設施·青銅力士:需要10木材,10石頭,1水銀。」
「攻擊設施·白銀力士:需要15木材,15石頭,1寶石。」
「本回合隨機雕像·水仙美人魚雕像:需要5水晶,20寶石。」
「刀鋒禁衛雕像(由刀鋒戰士升級):需要60水晶,60硫磺,占用建築容量提升至3。」
還有的就是之前提到過木弩投石機守護石,不再敘述。
將庇護所升級兩次後還剩不少資源,因為時間緊迫,宴青直接給出建議,得到隊友認可後便按下神聖的建造按鈕。
「『書房』建造完畢。」
「『水仙美人魚雕像』建造完畢。」
濃霧降臨,第一波攻勢降臨,但根本無需她們出手,刀鋒戰士和水仙美人魚就足以將這群怪物清理乾淨。
壁壘比石屋好上太多,內部不僅寬敞甚至還有家具,所有地方都點燃燭火,甚至還有一個巨大的壁爐,大家圍著壁爐坐下,若不是外面時不時傳來怪物們血肉橫飛的聲音,光看畫面還以為是美少女在聚會。
「各位。」
千宮雨走到前面面朝眾人,看得出她已經儘量壓抑自己的得意,但說話時的傻笑還是充分表露出她的聖質如初:「我剛剛二次轉職了。」
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