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第145章 ……卡組都有了?

  第145章 ……卡組都有了?

  本章節來源於sto🎶9.com

  其實當初唐瑤跟司金亮說卡牌遊戲的規則可以再優化。

  他聽完後,不是沒研究過。

  這段時間他就一直在和石旺林在研究,怎麼再簡化一下傳統TCG的複雜度。

  因為出乎意料的是。

  石旺林竟然也是TCG愛好者。

  所以兩人相見可謂是乾柴烈火,度過了好一陣蜜月期,不斷玩著市面上各種T

  CG,不亦樂乎。

  但也僅限於初期。

  因為很快。

  曙滿志的兩人就發現,TCG好玩!

  但搬到網絡上,照搬吧,核心玩家能玩得津津有味,但一想到讓新玩家接受,兩人就頭皮發麻。

  可要往簡單的方向改吧兩人發覺玩起來味同嚼蠟,沒了策略深度的多重維度,沒了那海量卡牌特效,根本就不好玩。

  這段時間。

  兩人不斷抓耳撓腮,想了各種法子,這裡改改哪裡改改。

  然後除了讓整個遊戲面目全非之外,根本啥都沒能改變。

  這也是剛剛司金亮表情汕汕的原因。

  至於一開始唐瑤說的什麼·將原先TCG遊戲裡的黃金三要素,集換式卡牌、

  法術力系統以及顏色派,換成收藏類卡牌,法力水晶系統,還有職業系統,同時拋開回合外互動,使其更快上手,更簡單,更適合網路遊戲的屬性。

  因為唐瑤一直沒有給策劃書。

  司金亮以為唐瑤自己都放棄了。

  畢竟他當時就覺得,唐瑤之所以那麼有自信,就是因為她跟初入行的自己一樣,把一切都想得太簡單了,把規則和機制這兩項卡牌遊戲的核心要點想的太過於理所當然,忽略了『好玩」和『簡單」兩者之間的複雜關係。

  既要深度又要簡單,還要好玩,太難了。

  但今天早上唐瑤又一次提起現在又拿策劃書過來了。

  司金亮有些狐疑,同時又有些好奇,慢慢翻開了策劃書。

  另一邊的石旺林也有些好奇,不過沒湊上去。

  畢竟老闆在這呢。

  他還是要點面子的。

  但是·—

  司金亮翻開策劃書後,就沒抬起頭來了。

  整個人似乎完全沉浸在了上面。


  唐瑤在一旁等著都有點不耐煩了,拿起手機想要消磨時間,發現手機響個不停——-又只能放下,這裡看看,那裡摸摸,後面乾脆在旁邊找了個位置坐下,然後拿起筆寫起了什麼。

  石旺林:「.

  剛剛他還能忍住。

  而且看唐瑤跑來跑去其實也挺有意思的。

  但現在唐瑤坐下來,他實在忍不住了,探頭看了眼司金亮手中的策劃書。

  靠近了。

  石旺林才發現,司金亮的呼吸很急促。

  這是看到什麼了?

  他好奇地望過去。

  然後。

  看著看著。

  他也猶如被定住了一般,一動不動看著司金亮手中的策劃書。

  時間就這樣緩緩過去。

  唐瑤那邊東西都寫完了。

  司金亮才看完整個策劃書,緊接著。

  他猛地站起身來,有些激動地喊道:「唐瑤!」

  但唐瑤根本不在身前。

  他有些茫然。

  而另一邊的石旺林則有些著急:「我還沒看完呢!」

  不遠處的位置,唐瑤聽到聲音,抬起頭來:「看完了?」

  「看完了。」

  司金亮終於看到了唐瑤,直接朝她那邊走了過去。

  石旺林則在他屁股後面追。

  兩人來到唐瑤面前。

  司金亮立刻舉起手中的策劃書,然後有些激動地問道:「你是怎麼想出來這種極致的減發設計的?太棒了!!這樣的門檻!我敢說!任何人都能立刻上手!

  這簡化的資源系統!法力自動增長!每回合固定獲得資源!對啊!我怎麼沒想到這點,這就能很好地避免卡地的挫敗感,不必依賴複雜的法力資源機制,讓策略重心轉移到卡牌組合與節奏把控上了!我怎麼就沒想到呢!」

  這裡主流的TCG,和唐瑤前世的方智牌一樣,地牌都是遊戲最核心的資源系統,也是遊戲策略複雜性和獨特魅力的根源之一。

  地牌的運作機制、卡組中的配置以及玩家對地牌的調度策略,直接決定了遊戲的節奏、卡組穩定性以及勝負走向。

  但也正因為這一點,地牌的數量和抽取概率直接影響每回合可使用的法術力上限。

  這就直接讓卡牌遊戲的玩法複雜程度直接上升了一個量級。

  地牌不足,無法施放關鍵咒語,卡地。

  地牌過多,缺乏有效威脅或解場手段,爆地。

  傳統TCG的地牌困境,本質上就是概率與策略的耦合矛盾,因為基本所有卡組都會塞入百分之三十以上的資源牌,對局很容易就會毀於隨機卡手。

  而唐瑤給他的企劃書,直接就拋開了這套複雜的資源系統而是採用了非常簡單直接的自動法力水晶。

  相當於將資源供給剝離出來,作為獨立系統。

  但這又絕非是減法那麼簡單,因為唐瑤在策劃書中明說了,要通過這個系統將法力曲線具象化為,回合數顯性約束。

  比如3費爭奪場面,7費上大哥,這結合卡牌設計,這些回合就會形成天然的決策節點。

  「還有這固定回合流程,無手動響應打斷,不充許玩家在對手回合進行即時響應,這操作複雜度幾乎就沒有了!」

  司金亮眼睛很亮,繼續道:「另外你策劃書上寫的通過關鍵詞,如戰吼、亡語、衝鋒等統一機制描述這樣直觀的卡牌描述,既能讓新玩家快速理解核心機制,又能讓常規TCG那繁雜的基礎規則和海量卡牌特效問題得到解決,真的是天才啊!!」

  司金亮真這麼覺得。

  真的是天才!

  竟然還能這樣簡化規則降低門檻!

  而且這取消回合外互動,看似是閹割深度,但唐瑤策劃書還提到了另一種機制一一『奧秘」。

  這完美繼承了TCG遊戲響應機制的精髓,但同時又規避了時點判定的難題!

  太厲害了!

  「你這應該不是來感嘆這麼簡單吧?」

  唐瑤聽著司金亮的感嘆,眨了眨眼睛。

  「—這規則是簡化了,而且很有想法。」

  司金亮聞言有些尷尬,但很快就顧不上:「自動法力系統、去除回合外互動、關鍵詞機制,這些確實降低了門檻但有個問題,如何保持策略深度?

  你策劃書上寫的,可控隨機性、資源與節奏博弈,這些我不是很明白。」

  這套機制,很有想法,但簡單是簡單了。

  好不好玩,他心裡還是沒底。

  因為光靠文字有點難以想像。

  「可控隨機性,我應該舉了例子—發現機制,隨機召喚池都是為了隨機性設計的機制。」

  唐瑤解釋道:「至於資源與節奏博弈這就要結合剛剛提到的規則了,因為法力水晶是自動增長的,所以怎麼構築卡組,是快攻還是控制,怎麼平衡卡組法力曲線,隨著法力水晶增長,場面交換策略是解場還是打臉,這些都需要取捨,而組合在一起,就會構建出多層決策樹。」


  .

  看到兩人還是有些迷糊,似懂非懂。

  唐瑤也不奇怪,她拿起剛剛寫的東西,然後遞給了司金亮。

  「這是?」

  司金亮接過,看著上面的文字,有些奇怪。

  「我在這套規則下,琢磨出來的兩套卡組,一套叫防戰,一套叫動物園,前者主打的是防,屬於解場,苟活的卡組。

  而後者主打的是攻,強調以小換大,戰術上注重直接對敵方英雄進行攻擊,

  實現快節奏取勝。」

  唐瑤笑道:「你如果對資源與節奏博弈不理解,無法體會其策略深度,那你和石旺林可以搭個台子,在策劃書的規則下,分別選一副卡,對戰一次,你就明白了·————相關卡牌描述和效果,我明後兩天就給你。」

  司金亮和石旺林聞言,猛地一僵,然後慢慢抬頭,滿臉錯聘地看著唐瑤。

  緩緩打了個問號?

  嘶不是。

  卡組都有了!?

  (還有更新耶)


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