第84章 三七原則以及抽卡保底
第84章 三七原則以及抽卡保底
【那把閃耀著光芒的寶劍,是在過去,現在,未來,所有戰死沙場的勇士們,在臨終時,心中所懷有的悲壯而崇高的夢想。】
【她以這意志為豪,將這信念貫徹至終。】
【此刻,常勝之王高歌手中奇蹟的真名。】
【一一誓約勝利之劍!】
距離網站放出。
已經過去了三個月了。
而漫畫劇情,也進行到了《Fate/Zero》的名場面。
Saber使用對城寶具一一誓約勝利之劍!
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而同一時間.—..—-Avalon工作室,也在製作著這一名場面。
「嗯,不錯——但特效太多了,雖然效果很好。」
唐瑤站在褚雨欣身後,稍微看了眼她製作的寶具動畫後,給出了修改意見:「但目前移動端硬體可能頂不住,你跟康鳴交涉一下,確認一下特效做到什麼程度,另外烘托氣氛的字幕不用了—本來只是為了漫畫加上去的。」
說罷。
她就轉身走出了Avalon工作室,去到了外面。
康鳴率領的程序組——..—已經搬到外面去了。
「好。」
褚雨欣望向唐瑤的背影,回了一句,這段時間·她一直在觀察著唐瑤,也習慣了她的雷厲風行了。
隨著時間推移,Avalon人員擴充到了十六人—————其實還不夠,但資金實在是扛不住了,現在這個規模,光是每個月固定花銷,就十五萬往上了。
這還是有鳴宇科技這個「友商』的幫助下。
唐瑤是真不敢再加人了,只能儘量自己承擔更多的工作,策劃團隊目前還是只有她一個人··
而她還要畫漫畫,承擔主美工作,充當製作人,管理整個團隊等—這讓她忙得飛起。
實在是不得不雷厲風行。
唐瑤已經將近兩個月,沒有跟薰坐在一起吃晚飯了每天都有一堆的事需要她處理,完全閒不下來。
不過,雖然忙是忙,但整個遊戲項目的進度,也格外喜人——
此刻。
遊戲項目早就渡過了DEMO階段,已經朝成品狂奔了。
「唐瑤。」
另一邊。
唐瑤剛來,康鳴就拿起一份策劃書,喊了她一聲。
唐瑤點了點頭:「怎麼樣?」
「其他問題沒有——但這個抽卡系統吧,為什麼要保底?」
康鳴知道唐瑤很忙,也沒有客套,而是開門見山問出了自己的疑惑:「目前遊戲的盈利點極為單一,這還保底,真的好嗎?」
唐瑤聞言,沉默地看向康鳴:「你是不是覺得直接不設置保底,只設置一個概率比較好?」
「嗯,對啊,大部分遊戲廠商都是這麼幹的。」
康鳴點了點頭,看了眼唐瑤的臉色,有些不確定道:「如果玩家想要一個角色,中獎概率永遠為1/n———.」
「我發現你也挺不當人的。」
唐瑤想到目前這個世界的網遊,明白了,有些哭笑不得:「那你是不是覺得我那個三七法則也不行?」
「沒辦法—」
康鳴大概知道唐瑤的態度了,有些郝顏:「我之前學習的是目前市面上成功的網遊.
「你這麼理解吧。」
唐瑤想了想,解釋道:「遊戲直接告訴你,這個角色賣1000,你會怎麼想?」
她一邊說,一邊指向他屏幕邊上掛著的SABER立繪。
康鳴有些不確定道:「額,看強度?只要強度夠高—」
「這不是主打對抗的網遊。」
「哦對,那就看喜愛程度」
「那你會覺得貴嗎?會毫不猶豫地買下嗎?」
「額—...
「會權衡對吧?」
唐瑤輕輕搖頭:「我想大部分玩家都會權衡,這到底值不值,畢竟這只是一串數據,1000塊在現實能買不少東西而抽卡這一行為,會讓商品定價模糊化,你抽一次也可能出,玩家就摸不准這東西的售價到底是多少,理性思考就會變得困難,感性和衝動會占領高地,這時候絕大多數人都不會去想這行為的收益期望。
因為沒有了可以進行衡量比較的數值了。
就試試,萬一出了呢?玩家會這麼想。」
「那...」
康鳴欲言又止,這不設置保底不是更好嗎?
「你聽我說完。」
唐瑤繼續道:「但是有玩家臉黑一直沒出會怎麼樣?」
「..—·會退游?」
「對。」
唐瑤點了點頭:「這時候保底機制就發揮作用了,這一方面,是可以保證玩家多次臉黑不出貨後棄坑退游,另一方面,也是為了避免極端好運或者倒霉情況的發生,改善遊戲體驗。」
「另外,保底也是有助於提升玩家的平均付費的。」
「我知道這點反常識,我舉個例子你就明白了,你充值了648塊,換了40連抽,但是沒有抽到想要的限定卡池角色,如果沒有保底機制,那這648塊就投水裡了,因為繼續抽下去,無非還是碰運氣。」
「但是如果有保底,前面的40抽雖然沒出,卻能成為後面出貨的基石再來一點就出了,這種想法每個人都會有,對吧?」
「.—但你這個保底機制,結合這個不是會讓玩家基本能白嗎?」
康鳴猶豫了會,拿起另一份策劃書:「你在玩家能輕鬆獲得的渠道上,投放了百分之70的資源,這百分之70的資源還很好拿,日常任務啊,升級啊,活動啊·-非常輕鬆,只有百分之三十,需要依靠肝和氪。
而且我看了一下,版本初期白送的資源,就已經快觸到保底了,就差30抽的樣子,這真能讓玩家充錢嗎?」
「—那你是想反過來?」
唐瑤歪了歪腦袋:「把原本可以在遊戲內正常獲取的資源變成只能依靠氪金或者肝出來?」
「如果按照現在主流遊戲大廠的思路,就是這樣———
「抽卡手遊不是這麼玩的,這已經是逼氪了,雖然第一款二游的名頭,搭配高質量的遊戲內容,只會讓玩家喊坑,不至於負面輿論爆炸。」
唐瑤輕輕搖頭:「但這款遊戲將永遠頂著逼氪的名頭,你要知道,玩家不是傻子啊,充錢可以,他們也知道充錢是遊戲廠商維護運營遊戲,不斷升級的根本動力但不是所有人都能接受為虛擬遊戲充錢的,你不能逼著他們充錢才能享受遊戲,這樣子所有玩家的焦點就會聚焦在「坑錢」這個點上,如果卷一波跑路倒是沒關係。
但我們是打算長線運營的,遊戲內資源足夠日常,沒必要和他人競爭,讓那些不願意花錢的玩家也能享受遊戲,長遠來看絕對是利大於弊的。
不要想看一次性把所有玩家的錢賺掉,
而且你別小看這個模式,小氪聚集起來,可是很恐怖的。」
唐瑤採用的是前世已經成熟的抽卡手遊收費模式,她還是挺有信心的。
當然,康鳴口中不當人沒保底的模式,其實也可以。
只要拉高副本強度,加強某幾個氪金角色,不抽就很難玩的下去,同時把一些重要資源放在氪金側·
好吧。
在這個世界,這個時間節點,這樣確實能賺更多。
但唐瑤真覺得逼氪沒必要,享受遊戲可以,為了喜愛的角色在自己的能力範圍內充點錢,為自己愛好買單也正常。
但如果你逼得玩家不得不充錢才能獲得更好的體驗,那就跟另外一回事了。
康鳴張了張嘴,卻不知道怎麼反駁,只能苦笑道:「好吧,說實話我也沒做過類似的模式,我相信目前絕大多數網遊廠商是不理解你這操作的,不過你心裡有數就好.
「放心吧,我心裡有數。」
「那測試的事—」
「測試啊。」
唐瑤深吸口氣,遊戲—..終於要走到和玩家見面的這一步了。
(還有更新耶)