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第六十九章 發現彩蛋

  領主府邸。

  齊霽工作累了。

  刷了刷信息面板。

  【冒險家「明月照雪」產生了1點精神力!】

  【冒險家「明月照雪」產生了2點精神力!】

  【冒險家「明月照雪」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

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  【……】

  看冒險家不斷受虐死亡。

  看著秘境不斷產出資源。

  這是很解壓的!

  雖然齊霽一天大部分時間都在埋頭製作《異域十國志》,但也對冒險家們的進度保持觀察,以收集來自劇情玩法的反饋。

  有數名冒險家進入劇情章節。

  目前進度最快、最順利的就是明月照雪。

  從數據看。

  有一個值得注意的情況。

  就是劇情模式的精神力產出。

  大約比刷關卡高出五六成左右。

  這還是奇蹟城的內部對比,而奇蹟城秘境每人次挑戰,所產生的精神力已經比絕大多數成熟運營的秘境高出至少五倍了!

  再加五六成是什麼概念?

  奇蹟城獨創的深度角色扮演的劇情玩法收益極高!

  領主通過秘境收割的精神力本質,其實是冒險家出現劇烈正面情緒波動,比如喜悅、愉悅、感動、震撼時逸散的精神能量。

  劇情玩法。

  關卡玩法。

  看來各有千秋。

  劇情模式最佳體驗肯定是一周目。

  這時產生的精神能量最多,別說高出關卡50%以上,未來打造更爽、更有想像力、劇情更好的秘境,這個數字再翻幾倍都有可能。

  不過隨周目增加。

  收益逐漸減少也正常。

  挑戰關卡模式則都是刷刷刷。

  雖然同比劇情模式,前幾周目產出效率會低一些,但這種爽點可持續時間更長。

  前者收益高但下滑快。

  後者收益相對低卻更持久。

  齊霽要保證領地利益最大化,就要不斷推出優質的劇情章節,同時穩住關卡以及其他玩法的基本盤。

  越好玩。

  越有代入感。


  越能造成精神波動的秘境。

  是有利於冒險家更快速融合本命精魂的。

  這就是冒險家如饑似渴尋找有趣好玩秘境的原因之一。

  奇蹟城劇情流玩法毫無疑問能極大增加修煉速度,不僅能為領地產出更多精神力,同時也可以極大幫助冒險家修煉。

  齊霽相信。

  隨異域十國志打造。

  隨著狂潮其他劇情章節不斷推出。

  奇蹟城用不了多久就能培養一大批二階冒險家,這不僅將使奇蹟城實力突飛猛進,還能使整個黑石鎮、甚至帶動黑石鎮其他地下城的發展。

  回到狂潮劇情篇。

  目前看來反響不錯。

  凡是能成就經典IP的作品都不會差。

  生化系列塑造了數量眾多形象鮮明的男女主以及反派人物。

  如果只看《生化危機0》的劇情,也算得上跌宕起伏,頗有好萊塢爆米花大片的既視感!

  這個世界通俗文學發展水平不高,更沒有電影、電視劇之類的娛樂方式,雖然也有一批善於創作的領主創作故事流秘境,但製作水平與代入感與之相比確實相差甚遠。

  何況。

  電腦遊戲是電腦遊戲。

  而秘境更接近現實世界。

  齊霽不只是單純的生搬硬套。

  他製作的重置版,為提高劇情緊湊度,增加效率與體驗,自然免不了進行一些優化。

  生化系列前期作品。

  幾乎每一部都有大量解密環節。

  齊霽則刪除了所有與推進劇情無關的解謎,此外適當增加怪物,更加強調動作、戰鬥元素、以及讓人腎上腺素飆升的場面。

  有很多原作內容。

  他也進行了調整重做。

  比如明月照雪遭遇水蛭擬態馬庫斯這一段。

  原著中比利救場過程很是敷衍,用一把手槍砰砰兩槍,就趕跑了擬態馬庫斯,不足以給人帶來說服力。

  齊霽優化後。

  又是霰彈槍又是製造電流。

  無論演出效果還是真實感都提升不小。

  不影響主線情況之下。

  類似這樣的改動和優化可不少。

  為確保劇情節奏得當更好的收割冒險家。

  他將整個劇情章節以五幕式的結構進行展現,每幕都至少會設計一個小BOSS用來增加難點收割玩家。


  比如從直升機迫降,再到結識比利、歷經生死時速,闖入幹部養成所。

  這就是全章的第一幕,也是冒險家明月照雪,當前所通過的劇情部分,而這一幕劇情BOSS就是變異蠍子。

  雖是最簡單的一場BOSS戰。

  但明月照雪也交代了3條命才打過去。

  第二幕BOSS是變異蜈蚣。

  第三幕BOSS是變異巨蝠。

  第四幕BOSS是數個初代試做型暴君。

  最後一幕則會與終極BOSS水蛭女王馬庫斯對抗。

  如此層層遞進,故事節奏很快,不僅劇情有趣,怪物非常多樣,也能確保速通流程至少五六個小時。

  當然。

  這是千錘百鍊以後才能做到的。

  前幾個周目想一命通關不太現實、更不可能打出這樣的速度。

  齊霽估計冒險家想打通第一章,最起碼也要三到五天時間,而目前有兩個章節可以挑戰,足以讓冒險家探索一段時間、收割到足夠精神力。

  他也將有足夠的時間和資源。

  製作十國志葦名篇以及更多狂潮劇情章節。

  齊霽繼續關注冒險家們的表現。

  只見先後又數名冒險家進入劇情模式。

  不過,這幫渣渣太菜了,也沒有足夠的精神力做復活幣,都還沒打到巨型百足蟲這裡就掛了。

  有幾次嘗試整活搞騷操作。

  更是直接玩崩導致失去同步直接失敗。

  雖然這些失敗沒創造價值,但也提供了不少笑料和樂子。

  不過就在齊霽一邊喝著冰鎮肥宅水、一邊欣賞各路冒險家花式被虐之際,突然有一支冒險家小隊在探索秘境的過程中取得了重大進展。

  齊霽略感意外。

  「這麼快就有冒險家找到暴君控制器了嗎?」

  ……

  引起齊老闆注意的冒險家小隊。

  是奇蹟城目前小有名氣的「錘豬雞狗」組合。

  黑石錘王、豬王、暴躁小雞、孤狼在白鶴居士的協助之下通過了第二關,隨後就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三關。

  這關的難度。

  大家是有目共睹的。

  昨天白鶴居士小隊都在這關翻車了。

  就憑他們四個菜鳥怎麼可能打過去?


  雖說如此。

  他們沒有放棄。

  一口氣發起了四次挑戰。

  其中前三次毫無懸念被各種意外、或者G生物給幹掉,直至第四次才出現了意料之外的轉機,他們在一具研究員屍體手中發現了特殊道具。

  【T03暴君控制器】,秘境道具,有效範圍50米……簡介:此乃傘公司所研製的生物兵器控制器,可編輯行動指令以次聲波方式,向T03暴君耳內接收器傳達命令。

  四名冒險家一頭霧水。

  暴躁小雞:「什麼玩意兒?」

  豬王:「有無大佬知道該怎麼用。」

  外面冒險家們奔走相告、不一會兒就傳遍大廳。

  風中眠、寂寞刀客幾人立刻問詢而至,當兩人看到這樣的道具,無不露出驚訝之色。

  「暴君控制器?」

  「還有這種道具?」

  他們之所以會如此驚訝,正是因為剛剛的挑戰當中,兩人所在小隊於第三關遇到了暴君喪屍。

  當時。

  小隊不慎驚動了這傢伙。

  差點被一路追殺導致團滅。

  (還有更新耶)


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