第六十二章 異域十國志
覺醒剎那。
齊霽再次墜入一片五彩斑斕、無邊無際的大海,一股神秘的能量從天而降,攪動五彩斑斕的壯闊大海,使之呈現出一個巨大漩渦。
幾枚結晶依次生成。
一枚、兩枚、三枚……四枚!
「咦?」
「這次居然有四顆!」
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四顆全新靈感結晶漂浮眼前。
齊霽不由露出驚訝之色,他隨後通過感應,了解到了結晶信息。
【靈感之海覺醒成功,你獲得了靈感結晶「臥龍:蒼天隕落」、「虐殺原形」、「俠客風雲傳」、「地下城與勇士」!】
四顆結晶都很優秀!
《臥龍:蒼天隕落》是一個質量不錯的三國遊戲,雖然經歷了一定程度的魔改,但世界觀以及主線大體遵循漢末三國。
三國群英。
各個形象鮮明!
若進入臥龍三國世界。
冒險家不僅能挑戰各路魔化武將。
也可以體驗這個歷史時期獨特的魅力。
齊霽相信這對冒險家來說會是一個非常有趣、富有挑戰性、話題性的秘境內容,若能刷出稀有的魔化武將精魂,其價值與潛力想必遠勝怪物精魂。
《虐殺原形》是一款非常熱門的開放世界生化題材遊戲。
關於黑光病毒以及主角A哥的設定。
無疑都是遊戲史上的經典。
這也是一個不折不扣的爽游,所以不難想像冒險家扮演主角A哥,在高樓大廈飛檐走壁、為所欲為時,他們會有多麼的震撼與快樂。
不過題材和畫風方面。
虐殺原形、生化危機太接近了。
所以計劃將其融入「末日狂潮」成為補充。
至於《俠客風雲傳》。
這是一個非常經典的國風武俠遊戲!
此遊戲不僅有相當不錯的劇情與玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋書畫、詩詞歌賦、市井風俗的文化元素,讓整個世界觀非常細膩、滿滿都是生活氣息。
武俠世界。
乃至武俠概念。
對冒險家來說本就新穎。
他們更是不可能見過如此生動鮮活的世界觀。
若要打造武俠類、國風類的秘境,這是一個非常好的素材庫。
齊霽相信以該靈感作為素材打造秘境,對冒險家來說會形成巨大的吸引力,讓他們深刻的感受到國風與武俠的魅力。
最後是《地下城與勇士》。
這個家喻戶曉、自不必過多介紹。
總得來講毒奶粉和傳奇一樣,它們能風靡大江南北是有原因的,前者不僅有流暢的戰鬥、世界觀設定也頗為豐富。
不過受限於人口和領地規模以及資源儲備。
齊霽暫不會製作大型網遊類秘境。
這四個結晶。
再加只狼、傳奇。
可激活的結晶的庫存達到六個之多!
齊霽此刻必須從六個結晶之中選擇一個進行激活。
不得不說。
選擇是一件讓人煩惱的事兒。
他當然希望都激活,畢竟每一個素材都很優秀,無奈目前只有一次機會。
「我必須想辦法獲取更多覺醒機會!」
齊霽不由發出了這樣的感慨,同時也為自己立下了目標。
領主覺醒和激活靈感結晶,最主要的方式是靠升階,但並不只有這一個方法。
有一些特殊試煉、稀有寶物、甚至一些稀有的輔助型英雄單位的能力,它們都有可能賦予領主額外的覺醒靈感之海或激活靈感結晶的機會。
當然。
獲取起來。
難度並不低。
齊霽計劃順利開拓第二城並穩定住局面之後,就開始籌備魂晶建造傳送站,打通領地與領主世界的傳送,以獲取更多資源與機會。
回到選擇。
這六個結晶。
先排除掉網遊選項。
又排除掉了虐殺原形。
雖然這個素材非常重要,未來肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。
但就現階段來說光靠《生化危機》系列素材,以及射擊玩法方面的創新,估計就夠冒險家探索和遊玩很長一段時間。
齊霽需要的是打造第二秘境的素材。
不著急補充第一秘境的素材。
剩三個。
只狼、臥龍、俠客風雲。
齊霽經綜合考慮選擇了只狼。
為什麼呢?時間、成本、製作難度!
臥龍、俠客風雲場景大且人物多,製作起來需要消耗的時間,需要投入的成本以及難度對現階段的齊霽來說都太誇張了。
其中後者原作更是2D回合制武俠遊戲。
這種遊戲要改成細節生動的真實世界,還必須原汁原味力求真實,其難度會非常誇張,所耗精力、物力必然極高。
奇蹟城未來大概率會開放武綜類秘境。
齊霽需要更多時間研究打磨。
相比之下。
只狼容易多了。
其場景屬於經典的箱庭式設計。
雖然元素眾多,但都集中於一座城,空間與素材效率運用到極致,而本身也是較為寫實風格,製作起來難度更低,更符合現階段的奇蹟城!
此外。
齊霽選擇《只狼》。
還有秘境規劃的長遠考慮。
正如奇蹟城第一秘境「末日狂潮」融合了《求生之路》系列、《生化危機》系列,未來還會開發CS、吃雞玩法,融合進《虐殺原形》等新內容。
第二秘境也不會只有一個遊戲內容。
所有魔改歷史、架空歷史、動作類型、宏大敘事、有史詩感的遊戲都能縫起來。
比如
手裡的《只狼》和《臥龍》。
一個是架空歷史、一個是魔改歷史。
前者發生在東瀛戰國末期、大山深處的關於「葦名之國」的興衰故事。
後者則是一個發生在中州大漢帝國末期、天下大亂群雄並起的「三國故事」。
二者有一定共性。
還都是動作戰鬥玩法。
可置於同一套體系當中。
而不只是已擁有的只狼、臥龍。
未來獲得類似風格的素材都可以縫進來。
比如《巫師》系列、《仁王》系列、《軒轅劍》系列等。
冒險家將扮演不同身份,在不同時間進入不同地區,以高難度硬核戰鬥為主要挑戰,從而體會不同的風土人情、國家興衰、史詩故事。
齊霽預想中。
在這個異域世界。
每個國家都在發生故事。
而每個地方都有宏大歷史、獨特的文明。
不僅能見證帝國王朝的興衰。
更能體驗各種畫風的風景與民俗。
冒險家們將猶如傳記小說主角般,深度參與進一段段歷史與史詩!
從艱苦卓絕、近乎苦難的戰鬥與探索中,更深刻感受沉重歷史,更沉浸的體會每個故事與國度的精彩。
齊霽已經想好了。
第二個秘境的名字就叫:異域十國志!
「異域十國志」的風格與涉及理念與「末日狂潮」完全不同。
齊霽接下來將以「只狼」為原型,為十國志打造出第一個篇章「葦名之國篇」!
葦名之國作為異域十國志的開篇之作,因為地圖體量人物數量並不太大,又有非常紮實的原作可以照抄,所以必然會是十國志里製作難度最低、體量最小的。
雖說如此。
只狼本身就是神作。
它足以為這個十國志開個好頭。
讓冒險家感受到不同於第一秘境的獨特魅力!
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