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第三十八章 推出劇情玩法

  冒險家的探索並非一帆風順。

  一支支小隊在各種喪屍襲擊中花式團滅。

  雖頻頻受虐。

  但越挫越勇。

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  冒險與戰鬥過程的各種樂趣太上頭了。

  更何況,犧牲是有價值的,當冒險家齊心協力收集情報,逐漸繪製出越來越清晰的地圖,標註出各種怪物與物資分布情況後。

  有一種在不斷進步、收穫之感。

  他們先後發現了十餘種槍械、近百個彈藥補給點,裝備水平獲得很大提升,以至於有人沉不住氣感覺自己行了。

  結果可想而知!

  所有不信邪跑去挑戰BOSS。

  全部無一例外被追蹤者分分鐘教做人。

  冒險家歷經數次慘敗發現,追蹤者的火焰噴射器有無限彈藥特點。

  雖然每次發射之間存在五到八秒間隔,但一旦噴火能燒十餘米、覆蓋範圍很大,持續時間超過五秒,殺傷力是非常恐怖的。

  當前裝備水平儘管提升不小。

  可光憑這些輕武器顯然還是難以構成威脅。

  終於隨冒險家們的精神力耗盡,今日挑戰到此為止,看來是不可能通關了。

  「可惜!」

  「還是沒打敗它!」

  「沒關係,我們有進步,只要再加把勁,一定可以找到戰勝這個怪物的方法!」

  「這關才解鎖一兩日,暫時打不過去實屬正常,第二關內容比第一關豐富,我反正是感覺狂潮秘境變得越來越好玩了!」

  雖然屢戰屢敗。

  雖然被虐得死去活來。

  冒險家依然玩得非常開心。

  ……

  這時。

  齊霽起床了。

  最近幾天十分忙碌。

  今天總算好好休息了一會兒,此刻精神飽滿容光煥發,當他瞅一眼數據面板,只見密密麻麻全是刷屏的數據。

  【冒險家「白鶴居士」產生了1點精神力!】

  【冒險家「白鶴居士」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

  【冒險家「暴躁小雞」產生了1點精神力!】

  【冒險家「孤狼」產生了1點精神力!】

  【……】


  今天的收成。

  果然相當可觀!

  齊霽草草掃一遍流水。

  直接查看最終統計結果。

  今天共計接待440名冒險家,魂晶收入2230,精神力淨收入4062!

  精魂收入與產出為:一星精魂143/261,二星精魂18/33,三星精魂4/14,五星精魂1/2。

  值得一提的是。

  今天爆出兩個五星精魂。

  有一個叫「南山客」的新人冒險家人品爆發,從狂潮第一個爆出了坦克精魂,不過他選擇上交換取貢獻點以及優先契約的資格,倒是有些出乎齊霽的預料。

  這波回收非常給力!

  普通喪屍本來只剩十個。

  關鍵時刻組建部隊都不夠用。

  今天光是普通喪屍就回收高達143個,也就是說一星精魂庫存直接上漲到153個之多,讓奇蹟城再次擁有現階段夠用的戰爭資源!

  收入方面。

  精神力收入是4062。

  這是扣除支出以後的淨收入。

  冒險家起碼刷掉五百多點消耗。

  這也就是奇蹟城精神力產出率極高,否則每天五百幾十點運營消耗,就算是多數雙城領地都不一定能扛得住。

  若精神力產出與回收無法覆蓋損失,領主唯一能做的就是改革,更新或重新設計秘境,以防止精神力進一步流失而被掏空。

  當然。

  改秘境是有風險的。

  一個地下城頻繁改動秘境,就會被冒險家認為輸不起。

  這必然會造成領地口碑大崩,甚至會永久打擊地下城的信譽,被各個冒險家權益組織徹底拉黑。

  齊霽感覺一切良好。

  雖然支出成本是不太低,但精神力產出更給力,

  這點消耗完全可以被收入覆蓋,即使是在齊霽佛系躺平的情況之下,精魂回收率也相當不錯,而這足以為領地帶來巨大收益。

  不必計較這點支出。

  領地收入流水非常健康。

  當前更需要大量精魂打造部隊!

  領地目前已經具備了打造一支幾百戰力部隊,幽暗城縱然有上千名戰鬥單位,卻也已經不再構成壓倒性的優勢,若是能再出一個二階怪就更好了。

  有一個二階怪。


  就初步具備進攻幽暗城的能力。

  以目前的發展速度,也就是幾天之內的事。

  齊霽本來剩餘精神1459,如今加上今日的收入,總計已有5521精神力!

  從二階領主升為三階,所需不過5000精神力,也就是說只要願意,隨時都可以突破!

  每次突破都可以啟動靈感之海,生成新的靈感結晶,並從中激活一顆。

  按照上次的經驗。

  一次能覺醒三顆結晶。

  這還是非常有吸引力的!

  不過齊霽略加思考就暫時放棄升階。

  因為快速升階其實並沒有太大意義,雖說能更進一步豐富領地秘境的素材,但光生化危機系列。就足夠狂潮秘境使用很長一段時間。

  齊霽還有「只狼」在內的優秀結晶有待激活。

  當前根本不缺素材。

  缺的是核心!

  因此與其著急升階獲得更多靈感結晶,不如進一步強化秘境、建設領地、打造部隊,從而加大領地規模收入、快速完成領土擴張。

  「現在精神力充足。」

  「先把狂潮第三關、劇情玩法打造出來吧!」

  齊霽已經提前對狂潮第三關、劇情模式進行了規劃。

  此刻直接耗費1250點精神力將第三關創造出來,然後又消耗1432點精神力,為狂潮秘境劇情模式打造了兩個劇情章節。

  這兩個劇情章節分別是以生化危機0、生化危機1為藍本。

  在沒有改動主線和人物情況之下。

  減少部分慢節奏的解謎。

  增加戰鬥部分內容。

  讓內容更加緊湊。

  體驗感更爽。

  齊霽之所以放棄「求生之路」的世界觀和劇情,而是選擇「生化危機」來打造末日狂潮秘境的劇情,主要原因是求生之路歸根到底是一部爽游。

  生化危機系列相比之下,無論是想像力、信息密度、劇情深度、世界觀構造、還是人物數量與刻畫都要高几個層級。

  此系列之所以能成為人盡皆知的經典自有其道理。

  這裡就拿《生化危機0》來說。

  主要劇情是瑞貝卡跟隨B隊在阿克雷山區調查碎屍案件時遭遇了一系列恐怖事件,最終與死刑犯比利·科恩的合作逃生,並在研究所內阻止了悲劇反派詹姆斯·馬庫斯的復仇計劃。


  它揭露T病毒前身。

  也就是始祖病毒的最初來源。

  與此同時也刻畫了幾個經典人物與反派。

  最終BOSS是從馬庫斯執念中誕生的水蛭女王,而這是一個精英二星的怪物,強度不算太高,但想要在劇情中戰勝也並不容易。

  齊霽相信。

  生化危機的世界觀。

  以及猶如傳記小說主角的體驗。

  是黑石鎮任何一個秘境都無法比擬的。

  這絕對能給冒險家們帶來前所未有的衝擊與新鮮感。

  齊霽製作完成以後,他離開了領主府邸,來到了秘境大廳之中,與冒險家們見面。

  「領主!」

  「你怎麼才來?」

  冒險家們仿佛嗅到血腥味的鯊魚圍上來。

  這幫傢伙有太多問題,小網管南希莉雅一問三不知,這會兒正主好不容易來了,那自然是要趕緊抓住狠狠拷問!

  「你們想知道第二關大BOSS的信息?」

  有必要推出遊戲圖鑑系統。

  讓冒險家自己解鎖部分信息。

  免得這幫傢伙像蒼蠅一樣動不動來騷擾自己!

  齊霽大方地公布道:「這隻怪物是眾多暴君喪屍中的一種改造型號,代號復仇女神,又被稱之為追蹤者。」

  暴君喪屍?

  復仇女神?

  追蹤者?

  信息量好大!

  黑石錘王:「難道末日狂潮還有其他類似的喪屍?」

  「當然,你們目前所見,還只是末日狂潮的冰山一角!」

  眾人無不驚呆甚至難以相信。

  他繼續宣布道:

  「關於狂潮世界的故事與信息,我將會在劇情模式中呈現,只要成功進入第三關並且挑戰次數超過三次,那麼就可以解鎖末日狂潮的劇情模式玩法。」

  按原本的規劃。

  通過第三關再開劇情模式。

  不過考慮到第三關難度並不低。

  齊霽臨時降低了標準,提前釋放更多內容。

  這次爆料。

  冒險家無不興奮。

  奇蹟城總能給人驚喜。

  這也實在太過於給力了吧!

  這地下城的底蘊遠比想像中雄厚。

  而這個領主的潛力可能也比想像中大!

  (還有更新耶)


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