第十章 組隊

  不到三小時。

  先後四個冒險家通關新手模式。

  他們分別是:風中眠、寂寞刀客、黑石錘王、明月照雪。

  「人數終於齊了!」

  風中眠滿臉期待之色。

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  「關卡模式!開整開整!」

  黑石錘王大笑得意又猖狂,「哈哈哈,齊霽領主,你的秘境難度做的完全不行啊,看我們怎麼打穿你的關卡模式!」

  「看來有機會爆出更高級的精魂!」

  明月照雪明眸一閃:「我們不會一不小心就把領主給刷破產吧?」

  寂寞刀客:「那不好,這年頭有特色的秘境不多,末日狂潮基本找不到替代。」

  黑石錘王:「呵護寶藏領主,可持續性的竭澤而漁,我建議把打到的精魂儘量上交回收,讓領主也能回一口血,別三兩下就破產倒閉了。」

  一眾冒險家紛紛點讚。

  「好!」

  「錘哥仗義!」

  「打漁還有休漁期呢。」

  「奇蹟城如今就是個嬌嫩萌新。」

  「這點小身板可經不起我們這麼多人的輪流蹂躪。」

  「呵護幼苗,人人有責,優質的領主就該養肥一點,然後狠狠鞭策他,好為我們製作出更多好玩的秘境!」

  「……」

  聽聽。

  這說的。

  還是人話嗎?

  齊霽白眼都快翻到括約肌去了。

  冒險家與領主關係其實非常微妙。

  二者誰也離不開誰,但絕不是相親相愛的關係,大多時候都充滿博弈算計、勾心鬥角。

  這幫傢伙倒好。

  擔心起齊老闆會不會破產?

  以為打通新手模式就玩明白了?

  真是一群不知天高地厚、人間險惡的傢伙!

  殊不知!

  真正的折磨與受苦才開始!

  今天倒想看看這幫冒險家要怎麼打通這精心設計的末日修羅場!

  一時間。

  其他排隊的冒險家。

  全都集中到四人所在的水晶圍觀。

  黑石錘王選擇多人模式以後,他們面前多出一個界面,有隨機匹配和開房組隊兩種模式,四人很快就通過開房順利完成了組隊。


  遊戲開始了!

  四位冒險家來到天台。

  周圍環境與布置較單人模式略有變化,比如工具台上擺著四把手槍、四把斧頭、四個醫療包,正好一人一份,可謂十分良心。

  黑石錘王:「雖然我們人多,但也不能大意!」

  風中眠:「老刀經驗更豐富一些,這次就由老刀做隊長吧!」

  明月照雪:「我沒問題!」

  寂寞刀客:「先清理樓道、搜刮物資,否則就靠幾把手槍是殺不出去的,一定要特別小心特殊喪屍!」

  推開門。

  幽深樓道下。

  又看到了回眸一笑喪屍。

  「切,老套路,讓我來!」

  黑石錘王抄起了大斧,一個跳劈將該喪屍劈死,血濺的到處都是。

  「哈哈哈,怎麼樣,我的操作六不六?」

  「幹得好!」

  大家只覺安全感滿滿,人多火力猛容錯率就高,這種並肩作戰使沉浸感與趣味性大增,外加潛在特殊喪屍充滿未知與刺激,大家只覺秘境變得越來越好玩了。

  可這時黑石錘王聽到一陣細碎的摩擦聲。

  「你們仔細聽。」

  「有奇怪的聲音!」

  冒險家探頭一看,結果與走廊之中,整整二三十雙眼睛來了個激情對視!

  「什麼鬼?!」

  一隻只面容猙獰、血肉模糊的喪屍聽到了動靜,瞬間像是嗅到血腥味的野獸般沖了上來。

  「不好!」

  「撤退!」

  「數量太多了!」

  「開火,開火,快開火!」

  「……」

  明月照雪掏出手槍準備打喪屍,卻因過於緊張手抖了一下,一顆子彈直接打在黑石錘王的膝蓋上。

  「臥槽!」

  「打我幹什麼!」

  黑石錘王直接倒在地上。

  三兩下就被湧上來的喪屍狂潮淹沒。

  其他人手忙腳亂開槍射擊,結果直到彈藥耗盡,也只勉強打倒一小半。

  「跟它們拼了!」

  三人拿出近戰武器繼續作戰,雖然順利砍殺數隻喪屍,但很快就被其他喪屍撲倒,一條走廊都沒能通過、一隻特感都沒遇到就全軍覆沒了。


  圍觀其他冒險家都看樂了。

  孤狼:「哈哈,笑死了,轉角遇到愛!」

  豬王:「錘哥,你不是嫌秘境難度太低嗎?」

  貓萌萌:「人多不一定力量大,還可能誤傷友軍!」

  暴躁小雞:「讓你們剛剛擱那瞎吹牛逼!這下知道厲害了吧?」

  「……」

  幾名冒險家退出秘境。

  雖然不指望一次打通,但撲街的這麼快,也很是沒有面子。

  黑石錘王:「領主,咋回事,你解釋解釋,為什麼走廊里會有這麼多喪屍?」

  齊霽兩手一攤:「挑戰者人數翻了四倍,我把喪屍數量也翻幾倍,這很合理吧!」

  眾人大眼瞪小眼。

  「聽起來是有點道理。」

  「可能不能整點陽間的活兒?」

  「這麼狹窄地形塞進去這麼多喪屍像話嗎?」

  「大家莫慌!」

  「是我們大意了!」

  「是啊,因為提前驚動了群屍,被打了個猝不及防,才導致了悲劇發生!」

  「若早有準備做好戰術安排,就憑四把槍的火力,外加四個人配合,利用樓道地形,幹掉二十幾頭喪屍不成問題的!」

  「這把不算!」

  「再來!」

  「……」

  四人提前商量戰術,分批引誘,火力交替,遠近戰配合,這一次順利清空了樓道喪屍,卻也將子彈消耗光了。

  緊張的冒險才開始!

  冒險家發現多人模式能互相配合,沿途物資補給也更豐富,但隨機喪屍刷新頻率、固定喪屍數量都增加了,而能力未知的新型特殊喪屍更加棘手。

  除爆炸者、吸菸者。

  又先後兩種新喪屍,分別是獵殺者和騎師。

  騎師外形酷似瘦猴子,它會突然爬到頭上,讓人失去視野和方向感、遭到控制。

  獵殺者外形酷似一個兜帽跑酷男,身手極其敏捷,猶如忍者,飛檐走壁,槍法不好根本打不中,撲殺能力極其強悍。

  【冒險家「寂寞刀客」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

  【冒險家「黑石錘王」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】

  【……】

  「啊!」

  「又死了!」


  「獵手喪屍太敏捷了!」

  「最噁心的還是吸菸者和騎師!」

  「為什麼領主會創造出這麼陰間的怪?難道就沒有一點陽間的活兒了麼!」

  「嘿,菜就多練,我倒覺得領主是個天才,這麼有趣的怪物靈感,其他地下城可見不著!」

  「求組!」

  「我也通關新手模式了!」

  「求大佬帶我一起打關卡!」

  「……」

  雖然冒險家在關卡模式被虐得不清,雖然他們嘴巴上不斷在吐槽,但不斷產生的精神力說明體嫌口正的事實!

  多人關卡模式。

  遠比新手模式好玩。

  時間就這樣一分一秒過去。

  今天開業已達十小時,有十三個冒險家通過了新手模式,他們無不卡在正式關卡,所有冒險家的精力都已經耗盡,而地下城接待也達到上限,今天看來是沒法推動進度了。

  齊霽盤點收穫。

  今天是一個豐收日!

  接待了125名冒險家。

  總共產出魂晶636,精神力1222點!

  此外,齊霽還回收了18個喪屍精魂,普通新人地下城半個月都不一定有這麼多。

  當前。

  魂晶有:732。

  精神力:1370/1000。

  精神力是創造秘境的核心資源,同時也是領主用來升級的經驗值。

  地下城領主每一次提升等階,皆能增加領地的等級上限、自身的壽命,此外還能獲得一次開啟靈感之海、覺醒靈感結晶的機會。

  換句話說。

  每一次升級。

  都能抽取新素材。

  當前升級需1000點精神力。

  目前的精神力儲備完全足夠,已經可以進行升級,並抽取一枚全新的靈感結晶。

  他成為地下城領主不過一周、正式營業不過三天!

  (還有更新耶)


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