第十章 組隊
不到三小時。
先後四個冒險家通關新手模式。
他們分別是:風中眠、寂寞刀客、黑石錘王、明月照雪。
「人數終於齊了!」
風中眠滿臉期待之色。
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「關卡模式!開整開整!」
黑石錘王大笑得意又猖狂,「哈哈哈,齊霽領主,你的秘境難度做的完全不行啊,看我們怎麼打穿你的關卡模式!」
「看來有機會爆出更高級的精魂!」
明月照雪明眸一閃:「我們不會一不小心就把領主給刷破產吧?」
寂寞刀客:「那不好,這年頭有特色的秘境不多,末日狂潮基本找不到替代。」
黑石錘王:「呵護寶藏領主,可持續性的竭澤而漁,我建議把打到的精魂儘量上交回收,讓領主也能回一口血,別三兩下就破產倒閉了。」
一眾冒險家紛紛點讚。
「好!」
「錘哥仗義!」
「打漁還有休漁期呢。」
「奇蹟城如今就是個嬌嫩萌新。」
「這點小身板可經不起我們這麼多人的輪流蹂躪。」
「呵護幼苗,人人有責,優質的領主就該養肥一點,然後狠狠鞭策他,好為我們製作出更多好玩的秘境!」
「……」
聽聽。
這說的。
還是人話嗎?
齊霽白眼都快翻到括約肌去了。
冒險家與領主關係其實非常微妙。
二者誰也離不開誰,但絕不是相親相愛的關係,大多時候都充滿博弈算計、勾心鬥角。
這幫傢伙倒好。
擔心起齊老闆會不會破產?
以為打通新手模式就玩明白了?
真是一群不知天高地厚、人間險惡的傢伙!
殊不知!
真正的折磨與受苦才開始!
今天倒想看看這幫冒險家要怎麼打通這精心設計的末日修羅場!
一時間。
其他排隊的冒險家。
全都集中到四人所在的水晶圍觀。
黑石錘王選擇多人模式以後,他們面前多出一個界面,有隨機匹配和開房組隊兩種模式,四人很快就通過開房順利完成了組隊。
遊戲開始了!
四位冒險家來到天台。
周圍環境與布置較單人模式略有變化,比如工具台上擺著四把手槍、四把斧頭、四個醫療包,正好一人一份,可謂十分良心。
黑石錘王:「雖然我們人多,但也不能大意!」
風中眠:「老刀經驗更豐富一些,這次就由老刀做隊長吧!」
明月照雪:「我沒問題!」
寂寞刀客:「先清理樓道、搜刮物資,否則就靠幾把手槍是殺不出去的,一定要特別小心特殊喪屍!」
推開門。
幽深樓道下。
又看到了回眸一笑喪屍。
「切,老套路,讓我來!」
黑石錘王抄起了大斧,一個跳劈將該喪屍劈死,血濺的到處都是。
「哈哈哈,怎麼樣,我的操作六不六?」
「幹得好!」
大家只覺安全感滿滿,人多火力猛容錯率就高,這種並肩作戰使沉浸感與趣味性大增,外加潛在特殊喪屍充滿未知與刺激,大家只覺秘境變得越來越好玩了。
可這時黑石錘王聽到一陣細碎的摩擦聲。
「你們仔細聽。」
「有奇怪的聲音!」
冒險家探頭一看,結果與走廊之中,整整二三十雙眼睛來了個激情對視!
「什麼鬼?!」
一隻只面容猙獰、血肉模糊的喪屍聽到了動靜,瞬間像是嗅到血腥味的野獸般沖了上來。
「不好!」
「撤退!」
「數量太多了!」
「開火,開火,快開火!」
「……」
明月照雪掏出手槍準備打喪屍,卻因過於緊張手抖了一下,一顆子彈直接打在黑石錘王的膝蓋上。
「臥槽!」
「打我幹什麼!」
黑石錘王直接倒在地上。
三兩下就被湧上來的喪屍狂潮淹沒。
其他人手忙腳亂開槍射擊,結果直到彈藥耗盡,也只勉強打倒一小半。
「跟它們拼了!」
三人拿出近戰武器繼續作戰,雖然順利砍殺數隻喪屍,但很快就被其他喪屍撲倒,一條走廊都沒能通過、一隻特感都沒遇到就全軍覆沒了。
圍觀其他冒險家都看樂了。
孤狼:「哈哈,笑死了,轉角遇到愛!」
豬王:「錘哥,你不是嫌秘境難度太低嗎?」
貓萌萌:「人多不一定力量大,還可能誤傷友軍!」
暴躁小雞:「讓你們剛剛擱那瞎吹牛逼!這下知道厲害了吧?」
「……」
幾名冒險家退出秘境。
雖然不指望一次打通,但撲街的這麼快,也很是沒有面子。
黑石錘王:「領主,咋回事,你解釋解釋,為什麼走廊里會有這麼多喪屍?」
齊霽兩手一攤:「挑戰者人數翻了四倍,我把喪屍數量也翻幾倍,這很合理吧!」
眾人大眼瞪小眼。
「聽起來是有點道理。」
「可能不能整點陽間的活兒?」
「這麼狹窄地形塞進去這麼多喪屍像話嗎?」
「大家莫慌!」
「是我們大意了!」
「是啊,因為提前驚動了群屍,被打了個猝不及防,才導致了悲劇發生!」
「若早有準備做好戰術安排,就憑四把槍的火力,外加四個人配合,利用樓道地形,幹掉二十幾頭喪屍不成問題的!」
「這把不算!」
「再來!」
「……」
四人提前商量戰術,分批引誘,火力交替,遠近戰配合,這一次順利清空了樓道喪屍,卻也將子彈消耗光了。
緊張的冒險才開始!
冒險家發現多人模式能互相配合,沿途物資補給也更豐富,但隨機喪屍刷新頻率、固定喪屍數量都增加了,而能力未知的新型特殊喪屍更加棘手。
除爆炸者、吸菸者。
又先後兩種新喪屍,分別是獵殺者和騎師。
騎師外形酷似瘦猴子,它會突然爬到頭上,讓人失去視野和方向感、遭到控制。
獵殺者外形酷似一個兜帽跑酷男,身手極其敏捷,猶如忍者,飛檐走壁,槍法不好根本打不中,撲殺能力極其強悍。
【冒險家「寂寞刀客」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【冒險家「黑石錘王」已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
「啊!」
「又死了!」
「獵手喪屍太敏捷了!」
「最噁心的還是吸菸者和騎師!」
「為什麼領主會創造出這麼陰間的怪?難道就沒有一點陽間的活兒了麼!」
「嘿,菜就多練,我倒覺得領主是個天才,這麼有趣的怪物靈感,其他地下城可見不著!」
「求組!」
「我也通關新手模式了!」
「求大佬帶我一起打關卡!」
「……」
雖然冒險家在關卡模式被虐得不清,雖然他們嘴巴上不斷在吐槽,但不斷產生的精神力說明體嫌口正的事實!
多人關卡模式。
遠比新手模式好玩。
時間就這樣一分一秒過去。
今天開業已達十小時,有十三個冒險家通過了新手模式,他們無不卡在正式關卡,所有冒險家的精力都已經耗盡,而地下城接待也達到上限,今天看來是沒法推動進度了。
齊霽盤點收穫。
今天是一個豐收日!
接待了125名冒險家。
總共產出魂晶636,精神力1222點!
此外,齊霽還回收了18個喪屍精魂,普通新人地下城半個月都不一定有這麼多。
當前。
魂晶有:732。
精神力:1370/1000。
精神力是創造秘境的核心資源,同時也是領主用來升級的經驗值。
地下城領主每一次提升等階,皆能增加領地的等級上限、自身的壽命,此外還能獲得一次開啟靈感之海、覺醒靈感結晶的機會。
換句話說。
每一次升級。
都能抽取新素材。
當前升級需1000點精神力。
目前的精神力儲備完全足夠,已經可以進行升級,並抽取一枚全新的靈感結晶。
他成為地下城領主不過一周、正式營業不過三天!
(還有更新耶)