第四章 領地建設

  寂寞刀客向其他人分享了肥宅快樂水。

  「爽啊!」

  眾人一口冰鎮肥宅水下去,碳酸飲料獨有的刺激冰爽,從尾椎骨一下直衝到天靈蓋。

  齊霽都覺得這副本里產出的肥宅水比前世更好喝。

  而冒險家哪享受過這個?

  無不又驚又喜!

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  貓萌萌:「領主,這到底是什麼,我從沒喝過這麼好喝的飲料,難道這就是本秘境的特產嗎?」

  齊霽回答道:「這叫可樂,是秘境世界一種常見飲料,而這並不是唯一的特產,本秘境的內容與素材可要比你們想像中更豐富!」

  「太棒啦!」

  「沒想到你這領主還挺厚道!」

  冒險家都兩眼一亮,雖然有很多冒險家喜歡冒險本身,但光有愉快的冒險體驗、而沒有收穫,從長遠來看也是不行的。

  地表世界污染嚴重。

  無法獲取足夠養活人們的食物和淨水。

  冒險家是這個世界最主要的生產者,如果長期沒有足夠的產出,又該怎麼維持生活呢?

  人要吃喝拉撒。

  冒險家也不例外。

  他們在地表依然需要面臨生老病死,也需要各種生活物資維持生活,一個能長期穩定運行的秘境必須要有合理產出。

  哪怕只是普通的水和食物。

  而這一箱肥宅快樂水是極品的飲料。

  若拿到黑石鎮的交易市場,估計起碼能換到一個月的飲用水!

  狂潮秘境不僅有意思。

  還有著不錯的回報率。

  三名冒險家決定繼續挑戰!

  冒險家挑戰秘境需消耗精力值,而精力數值與冒險家的等級有關。

  沒錯。

  與玩家一樣。

  冒險家也可以升級。

  只不過過程複雜、升級條件苛刻。

  黑石鎮近十萬冒險家基本都是一階。

  黑石錘王、貓萌萌、寂寞刀客也不例外。

  不過同為一階,也有強弱之分,黑石錘王、貓萌萌都是萌新,一天只有5點精力,最多挑戰5次秘境。

  寂寞刀客已經很接近二階。

  是黑石鎮准一流的冒險家,有著8點精力,可挑戰8次秘境,此刻三人已經做出決定,今天的精力都用來挑戰「末日狂潮」秘境!


  於是乎……

  【冒險家「寂寞刀客」已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】

  【冒險家「寂寞刀客」已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】

  【……】

  【冒險家「黑石錘王」已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】

  【冒險家「貓萌萌」已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】

  三位冒險家輪流挑戰秘境進度緩慢推進,他們艱難的完成了對初始樓房搜索,找到了大多數物資的存放地點。

  不僅如此。

  還找到了地下車庫。

  從相對安全的地下車庫,離開了喪屍過於密集的街區,並且對附近展開了一定程度的探索。

  遊戲難度太高了。

  喪屍總是無處不在。

  而且會有喪屍隨機刷出。

  這過程稍有失誤就會慘死。

  三位冒險家卻玩得不亦樂乎。

  這種探索陌生世界過程中的緊張刺激、發現新物資、新場景時的新鮮感,讓他們完全停不下來,而挑戰本身也有不錯回報。

  先後收穫到了啤酒、肥宅水、糖果、巧克力等物資。

  這些基礎的資源。

  在本世界卻非常寶貴。

  冒險家漸入佳境,更是在最後一局,找到了一把MAC-10消音衝鋒鎗,體驗了一把掃射與屠殺的割草快感,大片喪屍被彈雨掀翻、血肉橫飛。

  「太爽了吧!這誰頂得住啊!」

  「根本停不下來!」

  「有了這把武器!」

  「明天我們一定能殺出這裡!」

  「啊啊啊,我還想玩啊,但我的精力不夠了!」

  「領主,你這秘境製作的非常好,就是地下城秘境水晶太少,能不能增加一點秘境水晶?我準備把好哥們都叫來給你捧場,可只有一個秘境水晶完全不夠用啊!」

  齊霽微微一笑。

  明天的生意看來也妥了!

  他於是說:「放心,雖然我的地下城才剛起步,但秘境水晶的數量,還有各種設施很快就會完善起來,讓每一個來探索的冒險家都能玩的開心。」

  「好!」

  「有你這句話!」

  「我們可就放心了!」

  「告辭,我們明天見!」


  「……」

  冒險家離開了。

  他們都玩得心滿意足。

  奇蹟城迎來了第一次閉城。

  地下城秘境每天一般只開十二小時。

  為什麼會這樣呢?

  這與世界運行規則有關。

  本世界的一天也是二十四小時。

  其中有十二個小時會被混沌潮汐籠罩。

  也就是說。

  前十二小時地下世界會被混沌能量充斥,所有黑暗種族都無法離開庇護之地,秘境也可以通過汲取混沌潮汐之中能量運行。

  後十二小時籠罩地下世界的混沌潮汐褪去,秘境水晶就會失去能量補給而無法運行,同時地下世界的黑暗生物、黑暗種族會變得活躍。

  這些存在是地下城最大威脅。

  不過每座地下城誕生時會自動產生保護能量力場。

  是新手保護期。

  可維持三十天時間。

  此期間不用擔心被攻擊。

  簡單來講。

  開城是接待冒險家的營業時間。

  閉城即是領主管理、建設、開拓領地的時候。

  齊霽盤點起了首日收穫,今天收割冒險家共計十八次,總共獲得了16點精神力,18靈魂結晶。

  激活領主核心。

  打開了領地管理選項。

  這個選項里有三個子選項。

  分別是:【人口】、【建造】、【管理】。

  人口選項可以管理軍隊與居民,奇蹟城目前暫時沒有直接跳過。

  齊霽選擇了建設選項,這個選項之中,又有兩個子選項,它們分別是:【基礎建造】、【特殊建造】。

  基礎建造是核心自帶的一套設施。

  只需消耗指定的靈魂晶石就能打造。

  特殊建設是打造基礎設施以外的額外設施。

  這些設施數量龐大、千奇百怪,功能更是五花八門。

  只不過建造起來成本更高,不僅需要更多材料,還需收集相關建造圖紙,而收集圖紙主要方式就是討伐黑暗種族,當然也可以前往領主市場從交易之中獲取。

  點開基礎建造。

  相關列表呈現眼前。

  ——


  【秘境水晶】,5魂晶。

  【箭塔】,50魂晶。

  【倉庫】,50魂晶。

  【傭兵之屋】,100魂晶。

  【怪物營地】,300魂晶。

  【精魂祭壇】,500魂晶。

  【戰士營房】,1000魂晶。

  【……】

  【地下傳送站】,10000魂晶。

  ——

  總共有十餘種。

  每一種建築都有實用的功能。

  有些服務冒險家,有些增加兵力,有些能輔助經營,有些是防禦工事……都是地下城經營過程中必不可少的基礎設施。

  齊霽只能建造秘境水晶。

  秘境水晶就是進入秘境的入口。

  一個秘境大廳最多能安置100個秘境水晶。

  如果將秘境大廳比喻成網吧,那秘境水晶就是電腦機子的數量。

  冒險家(玩家)來打遊戲就需要秘境水晶,而秘境水晶的維持也會造成領地消耗相當於網吧的房租或水電。

  好在。

  消耗不大。

  只要不在退潮期強行啟動。

  每顆水晶每月也就消耗5魂晶而已。

  雖然單顆水晶消耗不多,但假如秘境水晶數量過多,日積月累也會經營造成不小負擔,尤其是製作出來的秘境不受歡迎人氣下降,就可能會入不敷出導致破產。

  反過來也是一樣。

  假如建設的秘境水晶過少。

  無法滿足冒險家的需求,也會影響領地收益、甚至口碑。

  雖然一個秘境大廳最多只能放置一百顆秘境水晶,但是領主可以通過升級大廳、或建造更多秘境大廳的方式來增加容量。

  【你正在建造秘境水晶。】

  【本次建造將消耗15枚靈魂晶石,是否繼續?是/否】

  齊霽毫不猶豫選擇了建造,如此加上原有一個,他的地下城就有四個水晶了,可以同時容納四個冒險家挑戰。

  此番建設後。

  明天收入必然能翻數倍!

  (還有更新耶)


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