首頁> 其他類型> 你這秘境遊戲絕對有毒!> 第一章 冒險家與地下城

第一章 冒險家與地下城

  這是一座破敗地下城,土牆長寬約500米,只有簡陋的領主府邸、外加一座樸素大廳。

  「我的領地終於要開張了!」

  齊霽站在大廳發出了這樣的感慨。

  他本是一個剛畢業的社畜,莫名穿越到了《地下城領主》的遊戲世界,奮鬥多年終成領主,獲得了屬於自己的地下城。

  

  這個世界很特別。

  有「冒險家」和「領主」兩種職業。

  「冒險家」是一群生活在地表的不死人,常年如饑似渴尋找各種地下城,永遠好奇、追求刺激、喜歡作死,挑戰地下城的秘境,以追求寶藏、聲望、乃至單純的快樂!

  「領主」是地下城的創造者,他們能以精神力製作各種秘境以吸引冒險家,後者在秘境死亡就能產出靈魂晶石,而這是建設地下城的核心資源。

  二者關係緊密又充滿了博弈。

  《地下城領主》主要玩法就是扮演「領主」與「冒險家」鬥智鬥勇,有策略、經營、沙盒、肉鴿等元素非常讓人上頭。

  齊霽早已接受了穿越的現實。

  更立志成為最偉大的地下城領主!

  他敢發下這樣的宏願,不僅因為對這個世界有足夠的了解,更因為他發現自己覺醒的靈感之海,竟是融合了前世各種熱門遊戲、動漫、影視。

  從中能汲取獨一無二的豐富素材。

  這無疑是最強的領主天賦!

  冒險家與前世玩家群體非常相似,挑戰秘境或許有功利因素,卻也會被有趣的秘境吸引,哪怕沒有足夠的物質獎勵,只要好玩也能讓其前赴後繼、樂此不疲!

  若將造秘境比喻成創作遊戲。

  本世界的水平無疑爛到了極點!

  99%秘境本質都是迷宮,無非主題、元素、結構的差異。

  為什麼會這樣呢?

  打造秘境並不容易!

  先要覺醒靈感之海凝聚出靈感結晶。

  而「靈感結晶」就是打造秘境的素材包,其中有怪物、場景、道具等等素材。

  領主能獲取的素材數量普遍稀少且千篇一律,只有極少數天賦異稟的領主,有能力覺醒與眾不同的特異素材,可受限於數量也很難打造出豐富的遊戲內容。

  齊霽不一樣。

  他的靈感之海與眾不同。

  素材比普通領主豐富萬倍!

  既能將前世最經典最好玩的遊戲完整復刻具現,也可以用不同遊戲的元素融合創新,從而打造出更有創意更瘋狂更本土化的內容!


  他有信心為這個世界帶來最有趣、最好玩的秘境!

  這對冒險家、對其他領主會是降維打擊!

  齊霽激活地下城核心,一個控制面板出現在眼前,有【信息管理】、【領地管理】兩個選項,而他先查看了個人信息。

  ————

  【姓名】:齊霽。

  【等階】:一階.

  【精神力】:5/1000。

  【靈魂晶石】:0。

  【靈海結晶】:求生之路。

  【當前秘境】:暫無。

  【領地容量】:0/100。

  ————

  齊霽已用耗費近二十年積累的精神力,從靈感之海覺醒了第一顆靈感結晶。

  正是前世曾火遍大江南北的末日喪屍題材遊戲《求生之路》!

  當年是無數大學生宿舍通宵、網吧連坐的最愛!

  當激活結晶。

  素材顯現。

  ——

  【怪物素材】:普通喪屍、爆炸者喪屍、狩獵者喪屍、衝鋒者喪屍……坦克喪屍、女巫喪屍!

  【場地素材】:都市街區素材包、森林河谷素材包……公園、車站、地鐵、機場、港口!

  【道具素材】:冷兵器素材包,熱武器素材包……

  【人物素材】:……

  ——

  這枚靈感結晶囊括了《求生之路》系列一二代所有內容。

  可將整個遊戲1:1紋絲不動的復刻出來。

  前世爛大街的喪屍題材射擊遊戲,其獨特的世界觀與怪物元素在這裡是前所未見的,絕對能對冒險家們產生巨大的吸引力並激發探索欲!

  每一個體驗過冒險家絕對都會認為這是天才的靈感與製作!

  不過齊霽不會100%復刻原作。

  地下城領主打造秘境時,無論是投放怪物素材、還是設置場景場地、製造特殊道具皆需消耗精神力。

  當前怪物素材消耗為:

  ——

  【普通喪屍】:消耗0

  【獵殺者】,消耗3。

  【爆炸者】,消耗3。

  【衝鋒者】,消耗5。

  【……】


  【坦克】,消耗20。

  【女巫】,消耗20。

  ——

  齊霽只剩區區5點精神力,暫時無法製作太多特殊喪屍,不過問題不大畢竟秘境是可以不斷改良調整、增加內容的。

  先打造出一個基本框架。

  這個秘境的場景就用「都市街區」,總面積大概一百平方千米,相當於一個中小規模城市,正好消耗5點精神力。

  普通喪屍的投放。

  無需精神力、沒有數量限制。

  搞幾十萬頭直接塞滿了場景與各種犄角旮旯。

  其中一部分喪屍是固定區域徘徊,另一部分則是根據時間隨機刷新。

  齊霽在設定之上增加感染威脅,哪怕只被喪屍咬上一口、撓破一點皮都將造成持續傷害,以增加遊戲的難度與真實性。

  為了節省資源。

  初期採取單人生存模式。

  玩過這個遊戲的人想必都知道。

  這遊戲是常需隊友救助的,單人難度非常高,尤其是寫實模式之下。

  冒險家進入遊戲,只是普通人體質,生存難度可想而知,不愁噶不到韭菜!

  此外作為一個設計師必須有自己的創意,求生之路提供的素材庫開發潛力巨大,未來可以圍繞射擊與生化玩法打造出劇情模式、組隊模式、對戰模式、吃雞模式等等。

  地下城領主為什麼要辛辛苦苦打造秘境給冒險家玩?

  是因為愛冒險家嗎?

  當然不!

  任何地下城領主創造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持續性的竭澤而漁是一門大學問。

  遊戲太簡單可不行!

  這幫冒險家老六玩膩了就不來了!

  除非設置誘人的通關獎勵,但獎勵的生成會對領主造成消耗,有很多地下城就是因此而破產。

  遊戲太難太無聊更不行!

  冒險家也不是傻子,惡意糊臉毫無通關希望,擺明為收割而收割的秘境遊戲,最多也就騙一波冒險家,到時砸了地下城的口碑得不償失。

  這個秘境設計上非常陰間、難度極高。

  但有獨特的世界觀、獨特的怪物、新鮮的玩法,何愁不能吸引冒險家成為一茬茬韭菜,前赴後繼心甘情願的跑來被收割?

  忙碌了三天。

  終於打造完成!


  秘境雖取材於「求生之路」。

  但已經可以算是重做的原創遊戲。

  又考慮到未來會開發出團隊、劇情、CS、生存、吃雞等等新玩法,自然不太適合使用原名,所以將該秘境命名為「末日狂潮」!

  首個秘境遊戲打造成功!

  「桀桀桀,一切準備就緒!」

  齊霽摩拳擦掌十分期待,「就讓我先給單純的冒險家們帶來一點喪屍狂潮的震撼吧!」

  (還有更新耶)


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