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第220章 ,這,就是真正的戰鬥!

  第220章 ,這,就是真正的戰鬥!

  這一招沒有什麼技術含量,也不夠花哨。

  甚至說是蕭陽自創都可能非常勉強。

  隨意一位使用長柄斧的戰士都自然而然的能夠刷上一套。

  但簡單而又高效一直是蕭陽所追求的。

  當然,他不會告訴你這是因為身上兩個職業都是對於戰技沒有任何的加持而不得不進行的選擇。

  他的確是沒有什麼花哨動作。

  不是不想要,而是沒有。

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  某種程度上,他的表現力實在是低的可憐。

  即便伴隨著屬性的提升,在有關於力量的比拼上蕭陽已經很少再遇到敵手了。

  各項屬性的提升在數字越來越大後也隨之變得越來越不明顯起來。

  現在不像是蕭陽剛進入地牢的時候一樣了。

  那時候的他平均屬性全都是三。

  任意一點屬性的提升都是格外的明顯和清晰。

  現在他二十三級,平均屬性超過一百五十點。

  這是有關於提升比例的問題。

  三點屬性晉升到四點屬性是三分之一的提升。

  而一百六十四點力量提升到一百六十五點力量,其中的提升甚至連百分之一都沒有。

  蕭陽一直都是在變強,但成長的幅度卻越來越低了。

  同時,這樣的明顯還和環境和應對的敵人有著明顯的關係。

  五級的時候他在打十來點屬性的骷髏,現在二十三級的時候,他戰鬥的對象變成了一百多點的腐化守衛。

  嗯……。

  一個正常的神明遊戲玩家,提升和應對的困難,對於他來說應該在一個區間徘徊,起伏不會過於的巨大。

  強大的,有些困擾的,普通的,弱小的,極其弱小的。

  從弱小應對弱小,到強大應對強大。

  一級的玩家應對五級以下的敵人,五級的玩家不會面對超過十級的怪物。

  等級越高,變得越強大,一直都在做自己能夠做到的事情。

  每一步的成長都是應該很清晰的,應該是要有所對應的。

  這樣的成長曲線才是正常。

  只是這一點對於蕭陽來說並不成立。

  他不是一個正常的神明遊戲玩家。


  他的成長曲線極為的失衡。

  來自於貪慾之壺的幫助,貪慾之壺,其真的是很逆天。

  跨過一個階段就是馬上被拉滿的屬性。

  它的存在造就了蕭陽蹦極一樣的成長曲線。

  升到十級,第一次破限,那些本來應該對於他這個遊戲階段初期來說很有挑戰性的怪物,一下就是被猛猛拉屬性的蕭陽給甩下了。

  相當於他十級就是到了十九級的程度。

  然後那一到十八級這個難度區間的怪物就是被一視同仁的碾壓了。

  然後又加之蕭陽對於戰鬥風格的選擇。

  兩兩迭加,奇特的變化出現了。

  選擇力大磚飛,一力破萬法,選擇這樣的道路是沒有錯的。

  只是這也憑白讓蕭陽的升級和成長多出了一絲樸實無華的枯燥感。

  管你是個什麼東西,總歸都是一斧頭,一斧頭打不死,那也簡單,再來一斧子。

  對於蕭陽來說,怪物就只有攏共的那麼幾種。

  一斧子能夠打死的,幾斧子能夠打死的,不管揮舞幾斧子都是打不死的和噁心的。

  蕭陽一級在打骷髏,那麼現在蕭陽二十三級,他依然在打骷髏。

  對手一直都是在改變,能力千奇百怪,名頭各種各樣,但蕭陽還是把這些傢伙給一併當成骷髏打了。

  這樣的情況里,他的表現力自然也是停滯了,一直沒有得到什麼提升。

  沒有什麼誇張的場面,有的只是樸實無華。

  級別越來越高,屬性越來越高,能力越來越高,但是戰鬥的方式和應對戰鬥的方式卻一絲變化也沒有。

  很多事情都改變了,但又好像一點都沒有變。

  手裡的鏽蝕巨斧揮舞出去,呼嘯中,技能發動,重擊,不對,是微光重擊。

  在把屹立於光明之地給升滿之後,蕭陽將手裡的四點微光技能點都投入了重擊這個白色品質的技能中。

  在連續投入四點微光技能點後,現在的重擊已經脫胎換骨了。

  【微光重擊

  品質:精良

  效果:消耗體力進行一次兩倍傷害的重攻擊

  附帶效果

  微光:對於腐化,墮落,邪惡側生命造成傷害倍數額外加一

  介紹:我的棍子在發光,你的額頭在發黑!】

  被微光技能點增幅的重擊沒有讓蕭陽失望。


  依舊是簡單粗暴的路子,加成也極為的有用,他遭遇的敵人幾乎都是能夠被囊括進這個生效範圍里。

  蕭陽這一斧子能夠對於面前的腐爛守衛造成一次三倍傷害。

  掄圓了的鏽蝕巨斧重重的落在這腐化守衛的身體上。

  絲滑的,沒有任何的阻力的,斧子從頭頂滑落到地面,豎著平均的分成兩半,清楚的展露出腐化守衛身體裡發黑的血和肉。

  這些傢伙的腐化程度比起前幾天要來的更加厲害了。

  前幾天殺死這些玩意兒濺射出來的都是正常的血和肉,不像是現在,血發黑,肉發臭,就像是一具正在腐爛的屍體,偏偏卻還能夠正常的行動,甚至是對於蕭陽發起襲擊。

  一下解決掉面前的這個腐化守衛,戰鬥繼續。

  這場戰鬥不會持續太久的時間,也不會給蕭陽造成多麼巨大的困擾。

  腐化守衛和這個精銳腐化守衛對於蕭陽來說都是在一個範疇里,那就是有些困擾,需要更多的揮舞出幾斧子。

  但是除了這以外,就是沒有了。

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  這幾天別看蕭陽被搞得有些狼狽的,但實際上,除了獵龍者盔甲的耐久在不斷的吊以外、

  他實際並沒有遭遇太大的麻煩。

  讓他有些狼狽的一共有兩類,史詩位階的腐化大樹和城牆上安放的附魔床弩和手持附魔弩的腐化弩手。

  可是這兩類讓他感到頭疼的東西,一者來自於位階的碾壓,而另一者則更乾脆的是仰仗於器物和雙方之間間隔的距離。

  而且這困擾真的很大嗎,也不能算是。

  起碼比起蕭陽當初在下水道里被那些多手邪教徒折磨的情況要來的好。

  即便是有些頭疼,可蕭陽在這幾天裡除了身上的獵龍者套裝逐漸的吃不消以外也沒有遭遇更大的問題了。

  獵龍者套裝這套史詩中的精品真的已經有些跟不上蕭陽的步伐了。

  仿佛一下的,就是要更換裝備了。

  這其中和蕭陽在第二次升階之後蹦極一樣的提升的曲線脫不開關係。

  他現在需要一些更好的裝備。

  一場有些混亂的戰鬥之後,場上只剩下了一個站立著的傢伙,那就是蕭陽。

  他身上的獵龍者盔甲上要更多出了一些劃痕和凹陷下去的印記。

  這精銳腐化守衛會的東西還挺多的。

  起手的就是一道人高的劍氣劈砍過來,再就是用那宛如嘶吼一樣的語氣對於身邊的腐化守衛進行加持,劍技很精湛,回復能力也很強。


  和它的對戰中,蕭陽算是明白了一個真正的持盾重甲騎士的戰鬥方式。

  加持自己,加持同伴,精湛的斬擊,瀕臨死亡的連續爬起和暴氣。

  作為一個精銳級別的腐化守衛,作為一個怪物而言,它的手段實在是有些多。

  與他對比起來。

  只會橫劈,迴旋斬,上挑,然後給自己的動作盡數附上微光重擊的蕭陽簡直就像是一個原始人。

  如果其有智慧的話,那麼其會對於自己的死亡非常的憋屈。

  各種手段,考量,保持著距離,精湛的技藝,但卻是一點都是敵不過面前這個只會胡亂揮舞斧子的傢伙。

  雖然某種程度上來說,蕭陽的這種戰鬥方式其實很高明,不算簡陋。

  簡陋在表現力上,不簡陋在蕭陽對於節奏的把控上,或許他自己都沒有考量到這一點,或許這只是莽子的連帶作用。

  總之,在一個血量奇高,會吸血,免疫流血,重傷抵抗,防禦奇高,難以對他造成有效傷害,力量奇大,傷害不俗,難以在對拼中勝過他,敏捷不俗,他一但衝過來你還甩不開他,精神奇高,對於精神攻擊和污染擁有高額豁免也同時免疫各種恐懼,狂亂效果。

  這樣一個瘋狂的原始人嗷嗷叫的向著你衝過來的時候。

  你能夠做些什麼呢?

  這是一種各方面的無能為力。

  最讓人絕望的一幕要發生了。

  可以說這就是蕭陽的節奏,不體面但是有效。

  一個瘋狂的超級原始人。

  戰鬥結束後,蕭陽不得不對另一個問題進行起了思考。

  一個還算是嚴重的問題。

  那就是要裝備還是要等級。

  他已經在這個精銳腐化守衛的身上看到了一抹金光。

  也就是說,只要放棄對於其進行吞噬的話。

  那麼,一件傳說物品就是到手了。

  這真是一個讓人糾結的選項。

  神明遊戲的裝備掉落機制也是遵循著某種規則,不能無中生有,蕭陽如果對於敵人遺留的力量吞噬的太過嚴重,那麼其能夠出產的材料也是會有所影響。

  吞噬前後的邪神眷屬直接會變成兩個狀態。

  正常死去的邪神眷屬,和被吃的只剩下皮包骨頭的邪神眷屬。

  後者自然是給不出什麼好東西。

  問題出現了。

  究竟是要裝備還是要經驗呢?

  (本章完)

  (還有更新耶)


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