第一百八十五章

  第186章

  不管怎麼說,狂飆團隊最後還是把和魯帕慘烈大撞車的《極速狂飆》端上來了。

  因為前面那個有本輪最大宣發力度和最高投資的護航大作,也是沒什麼爭議此次任尼第一條好漢,靠山王《星鳴特攻》的暴死,感覺他們也沒什麼好活了。

  《星鳴特攻》別的不說,熱度是真的高,這幾天唯一能跟《黑神話》搶頭條的存在——當然它是負面熱度。

  毛豆展的幾天,游玄又發布了大量可以用頭盔觀看的前期成果和新pv。

  每天都有新東西放出。

  顧孟為了搜集期待值也是一反常態,在遊戲做一半的時候就開始不斷的炒熱度。

  以前不至於這麼頻繁的放東西,還拍了這麼多pv。

  前世黑神話製作期間各種pv就已經放出了大量東西了,以至於游科都在想該怎麼藏東西給玩家一點驚喜和神秘,現在顧孟這版為了最大程度的拉高期待值——

  這個和前世概念還不一樣,他們不斷吸引熱度一開始是為了投資和招人,以至於有人懷疑是畫餅騙投資,有國內廠商幹過的,國外絕對也有,哪行人多了都包有騙子的。

  本章節來源於🎆sto9.com

  後來繼續發pv是為了給玩家信心,證明我在幹活我不是騙子,而且不斷交流,搜集玩家建議,花幾年時間運營這個ip,厚積薄發。

  讓玩家有一種網戀幾年女友奔現不是網騙是真好看,我中大獎的感覺。

  當然也有樸素的感覺中國遊戲終於出了真正厲害能拿來給硬核的玩家吹的東西,必須支持一下。

  他們有些pv期待過高時還要適當降低一下期待,拜年視頻,告訴你我有時候化妝了只給你看了我好看的一面,不要把我想成完美的女人,啊不對,完美的遊戲。

  顧孟不會這樣乾的,就是要無限給玩家信心,玩家越有信心統子哥乾的越猛,他如果降低期待說明他遊戲做完了。

  前世游科整體雖然不像大廠那樣直接做GG走流程,大廠做多了顯得很專業有時候也稍顯沒誠意,當時他們這麼只用實機pv吸引自來水不常見,但是有很正常的宣發思路的。

  而顧孟這一套就是瘋狂的拉高期待,沒有花里胡哨九千一深循序漸進的技巧,全是猛烈攻擊。

  放的東西還要更多,就是在一年內最大程度的給統子哥搜集玩家願力。

  除了蜘蛛精這個劇情pv之外,還有顧孟和部分演員出境的真人短片和白骨嶺關卡的新pv。

  前世科隆展上陝北說書黃風嶺和黑神話版的往生咒「南無阿彌多婆夜哆他伽多夜哆地夜他」也出來了,往生咒這個本來是最終pv來著。


  那個pv里往生咒bgm還是那個味兒,當時也挺火的,用在不白的戰鬥上有時候感覺還有點可惜……不過能用上就不錯了,有些pv里東西還沒用上呢。

  比起前世,這些pv畫面就展示了更多的關卡,小西天和黑風山都沒占地方,幾乎都是新關卡的畫面圖景,展示的變身也更多了。

  顧孟在想通關遊玩時長會被拉長到多少小時,要加多少新的東西保持玩家新鮮度,至少一周目絕對不能產生厭倦或者過長重複。

  機制方面,現在精魄系統也可以和變身系統結合有更多變化。

  總之pv里東西已經比前世的原版黑猴所有加起來的東西都更多了,只算pc端就已經這樣了。

  毛豆展一共也就持續一周,他真就每天都有新片出來給玩家交貨,每個片還非常長,可以追番了。

  開展時還用這幾年抽到的黑科技整了花活,四大天王在東華市天上雲里走,網上還有十萬天兵來捉參展玩家的各種梗圖,來東華市機票早就賣空了。

  因為遊戲是擴充過的,所以在補完的過程中明顯已經和前世的遊戲不一樣了。

  所以很自然就會有新pv,拍這些東西就算沒有前世參考,顧孟還有游玄的大家做出來也不會比前世差。

  《極速狂飆》這個明顯被游玄全方位碾壓的,甚至都沒什麼製作理念可以吹一下,在星鳴特攻死後本身沒抱太大希望。

  只是相對公式化的把狂飆系列賽車玩法搬運到頭盔平台而已,製作團隊自己採訪的時候其實都沒什麼好吹的了,說話就是公式套以前的話術。

  不過他們表面還是挺正常的,尤其是吸取了北米工作室之前的教訓,把自己態度放的很低。

  張口就說測試期那些修改都是玩家的功勞。

  以至於很多玩法是他們本來就要嘗試搬運到頭盔平台或者努力的方向,現在也要說成是玩家說的,高舉聽勸大旗。

  主要沒什麼好牌可打,之前星鳴特攻前期碰瓷式營銷聲勢是很大,但是反噬也嚴重。

  他們現在一時也想不到什麼好辦法,那就態度好一點嘛(唐突天皇玉音)。

  之前退遊戲退頭盔的時候也都紅豆泥私密馬賽過了。

  還想怎麼樣嘛。

  現在拖延時間已經夠了,再退頭盔是儘量解決的,任尼家大業大不會說這點事就做跑路高手。

  哪怕所有護航大作全部暴死,任尼一代頭盔徹底失敗,幾百萬台都賣不出去,這種事雖然傷筋動骨,但是至少也要兩三次才能讓他真的有明顯頹勢。

  東瀛團隊這方面也確實,和之前北米鬼畜形成兩極對比,其實沒有改過,這遊戲早就定下來了,直到最後都沒大改,但跪的是真快。


  游玄那邊吳夢優也問過曾經去東瀛參加過閉門測試的玩家,前段時間態度可不是這樣的,估計是想挽回什麼。

  不過遊戲本身在幾次修改中還行吧,沒什麼太大的弱點,也沒亮點。

  平衡性和內置氪金什麼的也有,但這些在車游這個分類,其實也還行,別太離譜車游是可以這樣的。

  畢竟高級車當然要比低級車快得多,限定版皮膚賣點也合理。

  如果沒有完全對標的魯帕前作《極限競速》,而且人家保持了一貫的游玄業界良心幾乎在很多方面勸別氪的逆向操作,其被全方面包圍沒什麼大的突破口,否則肯定能賣出很不錯的成績。

  顧孟自己忙完這段時間可能都會去耐心玩一下——

  他發售前就拿到那個遊戲了,玩了幾分鐘,不是什麼真實商戰偷光碟,他就是簡單黑客了一下。

  別誤會,顧孟沒準備拿來做什麼商業用途或者破解出來弄盜版那麼沒品,畢竟他已經無敵了,還不至於用真實商戰那麼沒品。

  就是好奇看了一眼,沒被別人發現就不算作弊。

  看完他們內部消息之後顧孟都覺得這伙兒人是真滴倒霉。

  這個節點太尷尬了,剛出來一個全方位加強版,太尷尬了,非戰之罪,看來是很難收回成本了。

  本來賺一筆可能沒什麼問題的,現在潛入式遊戲還算藍海。

  如果換成顧孟來面對極速狂飆這種地獄情況,他只能讓統子哥出手強行優化到硬實力碾壓的程度再來大道爭鋒。

  可惜掛哥也就這一個。

  所以這夥人現在則處於一個聽天由命,既不能放棄掙扎,知道希望很小,大概率要虧本,也救不了任尼一代的銷量,但是又不能真的不動。

  就一副半死不活的念發言稿走流程的樣子。

  能做的都做的,能改的最後也改了,放棄又是不可能的,再加碼也是不可能的,不如找人背鍋或者想想藉口拉拉靠山,一邊也在全球到處宣傳,就這樣吧。

  之前毛豆展他們留了幾天又到各種遊戲綜藝做活動——這個世界是有這種的。

  也有最簡單的採訪報導——標題:我們立志打造良好的遊戲社交體驗,在初期就建立良好風氣。

  ……主持人:在社交體驗方面,玩家們提出了哪些訴求,以及這些訴求是否得到了及時反饋?

  製作團隊:社交體驗是一個持續的課題,涵蓋了從社交恐懼者到社交活躍者的不同需求。玩家們普遍反感「強制社交」和「按頭社交」,更傾向於輕鬆、自然、無負擔的社交氛圍。


  在測試過程中,我們觀察到玩家們會在大世界裡通過發送坐標等方式,自發組織比賽。

  基於此,項目組決定增加自定義賽道的玩法,讓玩家能夠邀請朋友,在大世界裡自由賽車。

  由於測試期玩家數量有限,我們尚難以全面把握不同社交需求玩家的生態。

  但請放心,我們會在產品上線後持續關注玩家反饋,不斷優化社交玩法,以提供高質量的社交體驗。

  主持人:非常感謝的分享。在訪談的最後,有沒有什麼想對參與測試和一直關注的玩家們說的?

  製作團隊:我們知道玩家們的意見和建議至關重要。

  我們將珍視每一條反饋,並與項目組共同研討,以不斷改進產品。同時,我們也希望玩家們能持續關注我們的產品動態,與我們共同打造更優質的社交體驗。

  由於這款遊戲在機制上進行了諸多創新,因此,初次接觸的玩家可能會感到些許不適應。

  然而,在項目組與玩家的共同努力下,許多測試玩家逐漸深入遊戲,重新領略了競速的激情與賽車遊戲的魅力。

  在測試和調研的過程中,玩家與項目組之間的距離不斷拉近,形成了獨特的遊戲記憶。

  在任尼一代里,遊玩這款遊戲肯定會帶給玩家不一樣的體驗。

  ……

  只說不一樣的體驗,但是也沒說會給玩家比游玄一代里玩車游更好的體驗。

  老實說,用任尼一代肯定更暈擬真度更低的,怎麼改都是改不了的,再花幾年也許能提高到跑路高手的程度,但是完全得不償失。

  他們本身是瞄準沒有同類遊戲,顧孟以前做的跑路高手裡面全都是大車這點去作為突破口,哪裡能想到突然天降被超車了,計劃變太快了也。

  除了上節目之外,網上也有很正常的水軍,內測玩家也有或者是收錢或者是公關過的。

  保證遊戲首發的同時就發好評,其實星鳴特攻也幹過,不過他槽點太大了,而且到八章之後是完全沒有路人粉的,極速狂飆效果就相對好一點,剛上來的時候似乎還行。

  「這款遊戲仿佛是我見證成長的夥伴。記得在快十年前,我就曾在任尼主機上體驗過當時的國內代理的狂飆ol端游。當《極速狂飆》問世時,我毫不猶豫地給予了關注。我深信,這種新穎的賽車遊戲模式將為我帶來全新的體驗,讓我重溫賽車的激情與競速的刺激。」

  ——菲菲費唱魅力的巨人

  「作為一款注重寫實的賽車遊戲,《極速狂飆》不僅提供了傳統的賽道競速體驗,更融入了熱力追蹤等多種玩法,為玩家帶來了暢快的駕駛感受。這種遊戲樂趣是不可或缺的,也是項目組和玩家們共同追求的目標。在多次的測試和調研中,我們共同努力,旨在打造最爽快的賽車手遊。」


  ——我就是好懶人

  不過真實評價其實是這種:

  「全面弱化版極限競速」

  「非狂飆真愛粉或者任尼腦殘粉不建議買」

  「真的沒抄?」

  「真抄應該是來不及的,就是慘烈撞車」

  「車游搬到潛入式應該就是這種吧,說不上誰抄誰,都沒有跑路高手早,五菱宏光娛樂賽在哪裡完全就是賽車玩法」

  「可惜了,既生瑜何生亮」

  這種才是真實評價。

  大家錢也不是大風颳來的,是吧。

  如果沒有類似的遊戲,可能真能給任尼一代帶來不少銷量,但是現在有上位卡啊。

  那他真的就沒必要買了,能線下店體驗一下就很給任尼面子了。

  主要魯帕那款車游根本沒什麼敏感點,而且因為早先的公關和互換資源,還有潛入式遊戲逐漸普及。

  連海外市場都沒有,真的只有絕望,不知道還有哪張牌能打。

  這款遊戲說白了,如果沒有極限競速就是正宗的護航大作。

  有了極限競速,他擬真不夠,就只能當錦上添花的存在,半個看板而已,打打輔助還行。

  最後果然還是沒什麼奇蹟發生。

  任尼一代頭盔沉寂下去,頭炮沒有打響。

  下一次有新聞可能就是還在緊急修bug沒有首發參戰的幽靈東京出來的時候了。

  (還有更新耶)


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