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第一百八十章 為什麼你總是要說華國隊長?

  第181章 為什麼你總是要說華國隊長?

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  結晶粉絲:不管,我還是相信任尼,頂級3a團隊,史上最高投資,十年磨一劍,最新的頭盔和最新的技術強強聯合,介就是銀河戰艦!

  盲從路人:就算不信任尼,那麼多媒體呢,都是滿分無暇之作,真正的次時代潛入遊戲,我信一下吧還是

  普通-玩家:頭盔和遊戲雖然貴,但在華國境內剛買幾天、遊玩不超過兩小時還能退,就是流程麻煩點,可以先買。

  理智玩家:不對勁啊,真的,我感覺不對勁啊,大家聽我的,就這個人設,就到了這種zzzq的魔怔程度,所有媒體都對人設避而不談只說性能和戰力,肯定有大雷啊。

  舅舅黨小道消息散布者:看板娘身上指不定什麼噁心人的劇情呢,說不定媚嘿說不定變性其實是男的,不要信他們。

  樂子玩家:哪裡有大雷?

  ……

  媒體,一部分在國內毛豆展採訪。

  顧孟真正需要親手操作的工作其實還蠻多的,除了鑑識眼培訓還有真人演員的導演,此外還要在辦公室掛機請神讓統子哥上身辦公。

  所以雖然這個展這幾年已經被運營成世界首屈一指的大型遊戲展會,而且就在東華市非常近,但他還是沒出面,吳老師上。

  一大堆知名媒體簇擁,吳夢優自己挑選提問者。

  媒體們:請問《黑神話:悟空》進度如何?

  吳夢優:具體時間還在商討,我只能說會比大家想像的快很多,敬請期待更多消息。

  媒體:會有demo或者搶先體驗版上線嗎?

  吳夢優:不會,pc端會有性能測試工具提前幾天上線,避免耽誤一些配置過低玩家時間,正式版會和游玄二代及游玄體驗艙同步上線。

  媒體:兩個版本會有什麼區別嗎?

  吳夢優:pc端能體驗完整故事,戰鬥手感和各方面體驗優於世面百分之九十九的頂級遊戲,但這款遊戲最大的魅力還是要在潛入端體驗。

  媒體:和游玄一代的遊戲會有何不同?

  吳夢優:那會是真正的次時代遊戲,擬真度和各項感官都將飛躍性提升,按顧總的原話,「會有真正的穿越感,玩家在更深層的代入角色,而不是一代中有時會有的5d遊戲看電影或者更高的我在扮演角色的感覺,大家可以隨意拉高期待,下一站未來就要到了。」

  媒體:顧總還在工作嗎?

  吳夢優:是的,他很忙。


  之後又問了很多關於顧孟前段時間消失到底有什麼原因的事情,路人還是最好奇這個。

  吳夢優也不知道,就說是科研,鍛鍊身體,全國取材民間藝術和景點採風之類糊弄過去,講道理顧孟時間已經很擠了。

  雖然這幾年那些小遊戲都是統子哥直接發力,顧孟沒參與,但是大家不知道啊。

  那還是很忙的。

  主要疑點是為什麼不回遊玄。

  這件事糊弄過去之後又問至今已經發布的三個pv,黑風山、小西天和蜘蛛精的事情,遊戲最後到底什麼形式,吳夢優把能說的說了一下,最後還是問到了星鳴特攻。

  「據說這次任尼的星鳴特攻也號稱次時代遊戲,有什麼對這個遊戲的感想嗎?」

  吳夢優已經被公司各種大佬越來越強的靈視點醒,尤其是她自己也有一定預感,只是她不太信那些玄學的事情。

  不過任尼一代的性能上限已經被無所不能的龍王,公司永遠的太陽顧孟下了死刑,絕對做不到宣傳的程度。

  撐死了也就是低配版游玄一代大作的程度,只是宣傳口徑而已。

  龍王都說了結論,對於現實的遊戲上帝來說,他說的話就是遊戲界的科學定理。

  吳夢優聞言根本不慌,這個至少差兩截的性能和高昂的售價,哪怕遊戲本身質量尚可,口碑也不會很好的。

  風輕雲淡的擺手:

  「那我希望他們說到做到。」

  ……

  毛豆展會上還有任尼的人馬,除了《星鳴特攻》之外,另一款任尼主控大作《極速狂飆》也在,畢竟過兩周就要緊接著發布護航了。

  他們四天王里也就來了一個極速狂飆的製作人。

  《星鳴特攻》在北米宣傳呢,雖然華國早已經超越日美成了平行世界的第一大遊戲市場,但是這款遊戲更多還是面向沒玩過被外界宣傳為有濃重zz傾向的《華國隊長》的玩家。

  至於《幽靈東京》,他們正在加班加點的修改遊戲。

  有超凡元素對他們來說還是太麻煩了,稍不注意就會徹底破壞世界觀潛入失敗。

  不僅代入感差,如果出現概率極小的意外,玩家gg不至於,頭疼是有可能的。

  潛入遊戲的入夢和出夢雖然溫和,但畢竟是要瞬間癱瘓玩家身體防止他亂動的。

  這也是前幾年宣傳這玩意如果技術不穩定非常危險的原因。

  北米,也有媒體正在直播採訪。

  「……在試玩活動結束之後,我們緊接著參與了開發團隊面向媒體進行的群訪。本作總監 K與首席遊戲設計師 C在訪談中就試玩內容與開發時的著重點等問題進行了詳細解答。」


  ——在pc端,大部分聯網英雄射擊遊戲都是免費推出的,本作為什麼會推出實體版呢?

  K:我們希望在遊戲發售之際就為大家帶來完整的遊玩體驗,因此才決定推出實體版。

  這意味著大家一上來就能體驗遊戲裡的 16名角色、多種多樣的對戰模式與地圖。

  此外,作為賣點之一的故事劇本和演出動畫也都會在發售時實裝完畢。

  未來我們預計會通過每三個月更新賽季的形式來追加更多新角色。

  順帶一提,這些更新內容全都是免費的。

  ——英雄射擊遊戲在市面上並不罕見,潛入端也有十分優秀的前例《華國隊長》,請問本作的獨特魅力是什麼呢?

  K:本作擁有非常多不同的側面,其中最核心的當然還是戰鬥。

  換言之,利用槍械和技能來進行戰鬥的動作部分是構成本作的基礎。

  在此基礎上,我們還在遊戲中融入了對戰格鬥遊戲的要素,比如角色之間的適配程度很可能會影響勝負,這從某種意義上來說也可以被視作為是一種非對稱設計。

  由此,「那名角色應該在什麼場合下選用?」這類的策略性要素便會逐漸得到體現。

  玩家不僅僅得磨鍊自己的操作技巧,還需要靈活運用頭腦制定戰術,這也是本作獨有的特色之一。

  除此以外,我們還引入了能讓玩家充分沉浸在遊戲世界當中的要素,那就是以完全原創的世界觀背景進行編寫的專屬原創故事。

  不僅如此,這些登場角色之間的人際關係也是非常值得關注的一點。

  ……

  提問人有點像說,但是這些在《華國隊長》已經做得更好了吧,而且你最後說槍斗里加格鬥……電影裡這種還算常見,遊戲裡的話,這聽起來怎麼像燕雙鷹?你怎麼避而不談呢。

  不過想想自己已經收了錢,還不少,那算了。

  ——《星鳴特攻》將會同時發售潛入端和 PC版,並且均支持跨平台聯機功能。你們如何看待不同平台的遊玩環境對遊戲產生的影響?

  K:之所以選擇雙平台同步發售並支持跨平台聯機功能,單純就是因為我們希望讓更多的玩家一起進行匹配對戰。

  另一方面,對於手柄鍵鼠和意識腦波操作之間的體驗差異,我們也非常重視。

  不過跨平台聯機功能並不是強制啟用的,想要體驗該功能的玩家大可手動開啟。

  最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

  正如我先前提到的那樣,策略性是本作中非常重要的一環。


  我們今後也不會把遊戲變成只要操作水平,或者說瞄準水平夠高,就能夠帶領隊伍取勝的模式。

  因此,平台硬體上的差異並不會對遊戲起到決定性的影響,潛入端有更多操作也不代表頂級玩家會對pc端頂級玩家產生碾壓,我們將保證公平。

  ……

  其實暫時做不到,但是可以先吹一下。

  顧孟這邊基本上都是潛入設備只和潛入設備聯機,pc只和pc聯機,手機只和手機聯機,多端互動如果加競技的話就太怪了。

  平衡難做是一方面,就算真平衡,玩家也不會覺得平衡了,因為每個人天賦本身就不同,最多娛樂模式加一下,而且除了引流做噱頭之外,其實好處不是很大。

  主要顧孟有頭盔這個強力牌,可以不用太考慮那些,減少錯誤對他更有利。

  ——射擊遊戲當中也包括寫實系、體育運動系等多種門類,為什麼決定要做一款英雄射擊遊戲呢?

  K:我們的開發成員過去曾經參與製作過多款射擊類遊戲,但每個人參與過的具體作品又各不相同。

  基於這一點,我們便產生了通過發揮各自的長處,來打造一款英雄射擊遊戲的想法。

  我們原本就是射擊類遊戲的愛好者,所以最大的夢想便是把自己喜愛的要素繼承到遊戲中,製作一款我們自己覺得「有趣」的作品,這也是本作誕生的契機。

  C:要說本作最大的特色,我認為就是對故事劇情的重視。對於大部分多人遊戲來說,故事劇情都是不太受重視的內容,但這方面恰恰是本作的賣點之一。

  作為一款完全新作,我們也希望本作能夠和玩家們一同發展成長。

  ——這一作的劇本據說是由前毛豆編劇組首席編劇孟居居女士負責?

  C:這裡可能有一些問題。

  他們解釋了一下因為創作理念衝突,孟居居女士已經不再負責這個項目。

  (已經回到廣東準備養老的孟居居:老娘自由了,tmd,賺錢真不容易啊,這次要省著花,還好補償金足夠高)

  劇情的話題被直接略過,有敏感元素。

  ——考慮到不同角色之間的特性存在很大差異,平衡性調整應該會很困難吧?

  K:從設計方向上來說,我們本就準備讓每名角色都擁有強烈的個性。

  提到「平衡」這個詞,大家腦海中浮現出來的可能更多是每名角色性能均等的概念。

  但對於我們而言,即便角色的性能有些超模,也必須得以凸出個性作為第一要務。


  ……提問者有點想問那些人設的個性還不夠凸出嗎?

  算了,這個不能碰。

  ——英雄射擊遊戲大多都很看重隊伍成員之間的配合與協作。然而本作中每一個個體都擁有很強的力量,似乎並沒有那麼強調團隊性,為什麼要這麼設計呢?

  K:雖然市面上有不少英雄射擊遊戲,但本作擁有一個相當獨特的設定,那就是設置類的技能可以一直留在地圖和場景中。

  舉個例子,設置偵查陷阱就可以探測出敵人的位置。

  對於會因為「必須進行團隊合作」這一要求而感到壓力的玩家來說,你只需要將偵查陷阱部署到場景里的各個地點,就能夠間接地為隊伍做出貢獻。

  提問人有點想說,這些你說起來像原創的元素,好像《華國隊長》里全都有吧?

  這就是滿分神作嗎?可惜,收錢了,這手啊,真不爭氣!

  我真沒用啊!

  懺悔一秒鐘。

  ——在競技性方面,本作有向電競項目發展的打算嗎?

  C:希望大家首先還是將本作當成是一款 4v4的英雄射擊遊戲來看待。

  今後我們會不斷為遊戲引入更多新內容,很期待看到玩家們會對此做出什麼反應。

  不過,因為某公司不願意為了聯機對性能做出更多妥協,此前潛入遊戲大多兩到三人聯機為上限,只有單人對戰的職業賽事。

  本作最高支持四名玩家和四名由額外操控的角色互相對戰,有更高的競技可能。

  提問人也產生了一些疑慮,游玄一代做不到的事情,你們真的能做到嗎?

  不過還是避開話題。

  ——關於追加更新,除了角色以外,還會包含遊戲內活動以及聯動內容嗎?

  K:目前我們更多還是把精力集中在拓展遊戲本體內容這個方向上。

  C:我們會通過賽季更新的方式為大家帶來各式各樣的新內容,希望能和玩家們一同成長。

  ——除了遊戲以外,我還能從本作身上看到電影等諸多其他作品的影子。請問本作有受到哪些作品的影響和啟發呢?

  K突然有些生氣:你在暗示什麼?為什麼你總是說華國隊長?

  C也臉色難看:你是不是遊戲玄學派來的記者?

  ——啊?我問了嗎?

  (本章完)

  (還有更新耶)


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