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第一百六十三章 戰場姐妹花大戰哥布林

  第164章 戰場姐妹花大戰哥布林

  純輸出隊翻車風險太大了,無甲血少,惡女狂戰自已流血換輸出,這代聖女墮天使途徑沒庇護隊友和聖光治療術,學妹鍊金道途的輔助能力還不強,容易暴死」

  我覺得挺好的,這遊戲就應該無腦堆輸出,幾回合解決才是最優選,耗不起」

  在彈幕熙熙攘攘吐槽隨機到的輸出隊伍是好是壞的聲音中,戰鬥開始了。

  戰場姐妹花遇到了哥布林小隊,兩個哥布林雜兵和一個哥布林射手。

  看起來非常掙獰殘忍,似乎還經過了什麼人體改造邪惡實驗,身上有各種恐怖傷口。

  但是,個頭太小了,除非被打敗,否則這種敵人看上去只是丑角,而且它們沒有特殊能力。

  哥布林陣營的精英怪都是變異截肢縫合其他怪物的哥布林,還有極少數哥布林法師,這些一身破爛的都只是殘次品。

  四點五人的英雄小隊三下五除二,兩回合搞定。

  就惡女被蹭了兩刀受了點傷。

  

  這麼簡單?狗大師都沒輪到上場我還想看爆衣呢,就這高估哥布林了,確實很菜應該就是開局的教學怪熟悉下蘸豆的,很快就會變難這種小怪就是純輸出隊好打,幾下搞定其實後面的變異哥布林很噁心的,有時候打幾回合突然變異讓你翻車還有越接近哥布林之王就越多的受命哥布林,都是感染程度更高的怪之後果然變難了,路上有各種異種哥布林登場,有些已經變異到沒有哥布林形了。

  之前的cg已經揭示過遊戲的背景,因為古神即將復甦,氣息外泄,導致部分生物被神影響變異,獲得超凡能力。

  絕大部分被影響的瞬間是直接變成怪物,少部分人受到影響堅定,沒有失控,但性格幾乎都會變得極端一些。

  還有大量沒受到影響的普通人,在目睹失控者的異化後也容易連帶著變得瘋狂。

  失控就代表力量。

  瘋狂的邪教徒、活屍、食屍鬼、海妖、邪獸人、強化哥布林,攻陷了大量城市,舉行殘忍的末日儀式,製造了更多瘋狂。

  總之各地都亂成一團,一些仍有秩序也沒有怪物boss占領的地方則被怪物大軍們圍攻。

  比起二代玩家角色的本體成就邪神直接導致失序末日、全地圖全城市直接gg

  可能好一點。

  因為三代開局有些地方還沒有淪陷,仍有搖搖欲墜的秩序。

  不是三代boss不強,是因為古神還沒有復甦,這只是前兆,根本無法代表實力。

  三代boss就在地球從來沒有消失過,一直沉睡的時候人類文明還正常發展起來了。


  完全復甦之後地球必定直接破碎,普通人沒有宇宙生存能力加足夠直面邪神的位格,到時候肯定當場全滅的。

  遊戲前期的劇情主要在大陸的幾個重要節點,整體情況是人類陣營還在勉力的掙扎。

  玩家控制的英雄隊伍作為前代的救世主小分隊,設定上也是這個時空的著名英雄,首要目標是擊退各聚集地的圍攻,拯救民眾。

  路上會有各種怪物攔路,這裡就是經典的地牢系列肉鴿,會有各種隨機岔路,中間有高風險高收益的地區boss戰。

  中間死了就是當場死,之後要重新招募一個一模一樣的異時空同位體。

  培養的複合途徑、怪癖、強化、高級技能會全部丟失,重新選一個初始道途培養。

  路線中一些事件除非帶了加偵查的馬車裝備或者全圖視野的boss狩獵紀念品,否則很多地方都看不清,但是地區boss會提前標註下。

  因為難度太高很容易團滅,開局幾把遇到了地區boss就代表必死,所以還是要標註一下,否則很難玩。

  想玩更高難度有各種冥淵火炬選擇,少量提高收益,普通難度會降低一定門檻。

  每次一進圖就知道地區bosS,當然也可以理解成地區boss名氣很大或者英雄們能感應到強大的邪惡氣息。

  所以進地圖的時候玩家小隊就知道boss位置。

  不過到後期邪神的存在感越來越強,空間交疊,時空失序,路上的boss就有可能隨地突然出現了。

  每次打通區域的路上會有休息營地和途中小型旅館聚集地過夜,此時可以使用旅館物品和食物藥物加狀態,也可以選擇撤退。

  選擇回歸,就可以帶上收穫回到英雄們大本營「最後的堡壘」分配資源強化。

  如果已經支援其他聚集地,還可以經營建設各地堡壘。

  設定上大本營最後的堡壘是二代玩家用希望重塑被破壞的世界的地方,相當於真神二次創世的聖地。

  被希望之光守護,遊戲後期之前隔絕所有攻擊,

  在這裡用戰利品和資源強化己方,招募新英雄解鎖新道途解鎖新裝備,強化各種輔助能力,解鎖皮膚等等。

  不撤退中間死亡的話除了希望之光這種少數稀有資源,其他資源全部無法回收,中和了一下一二代的思路。

  馬車連續經過幾次肉鴿關卡,通過一個完整區域之後,英雄們傷痕累累,但戰力狀態會達到一個巔峰,裝備也會好很多,就看這個地區收穫如何。

  反正在最後一個營地修整後,打通地區的關底前,就會有不可避免的攻城boss戰。


  獸人頭領、海妖娜迦、弓版巫妖王、邪教聖女、變異哥布林什麼的正在圍攻聚集地。

  第一個關底boss只是哥布林之王,比較弱。

  見到他之前的地區也只有兩張相對比較短的圖,第一張圖里戰場姐妹花聽教程的勸,避開了一身鐵甲,瘋狂前似乎也是個人類英雄,瘋狂後以哥布林大軍為食的哥布林殺手。

  第二張圖里避開了哥布林母體·邪神聖女的子宮,是個器官變異的究極畸形怪。

  背景故事似乎說她生前也是個冒險者,不知道發生了什麼,最後生下了哥布林之王。

  不過哥布林之王也不敢靠近他的媽。

  前期的這些主線boss強度弱於地區boss。

  怪物軍團首領雖然信奉邪神,迎接末日,但是有一定組織力,行動勉強能讓人理解,地區boss往往是完全沒有理智的。

  避開這兩個前期基本上就是打不過的地區bosS,主播們殺哥布林也越來越熟練了。

  哥布林雜兵血很少,哥布林巫師法術都很菜,能放個火球就很厲害。

  對於三代開局就有不錯屬性的英雄們來說只是砍瓜切菜。

  如果不是苟同這隊伍配隊沒有+有點極端,有過幾次沒速殺導致全員殘血,對他們這些老玩家來說前兩個圖就是單純的熟悉操作。

  此時隨著彈幕的議論聲,眾人換好裝備用完旅館物品,已經來到了新手關的終點戰場。

  「我已經天下無敵了」

  小菜雙手拿滿瘟疫炸彈,身邊是拿著飛鏢,鎖定了一身是膽加閃buff的高露潔。

  感覺她倆已經能在哥布林中七進七出,如入無人之境。

  「我青龍偃月刀才是真正的無敵。」

  一開始純粉老師因為代入穿衣服特別少的惡女身體還有點不習慣。

  但是蘸豆之後就管不了這麼多了,一開始選隨機英雄就想過可能會隨機女角色,只是沒想到衣服這麼少而已。

  還別說,一旦接受這個設定,就會感覺非常帶感,我們遊戲裡的女戰士就應該穿很少。

  穿最少的甲挨最狠的打,干就完了,奧利干。

  「我還想帶頭衝鋒呢,結果我就是馬車夫,你們倒是死一個讓我替補啊,我都沒打到幾個人。」

  旁邊的馬頭打著噴吐槽。

  彈幕也說:『是啊,這代難度這麼低嗎?我還想看哥布林終極侮辱全女隊呢』

  難得聖女穿這麼色,中間就應該挑戰一下地區boss


  想多了,沒有爆衣,就算被哥布林打敗也是正常戰死可能有後續屍體,但是遊戲裡不會給你表露出來的那我不能幻想一下嗎?』

  「牛逼』

  加油,最後的哥布林快上快上,讓他們看看boss的實力力量正是為王的理由,你哥布林之王好歲也是個王吧看得出來,大家真的還挺想看主播隊快點翻車的。

  主播隊其實自己雖然現在玩的很歡樂,但是內心也希望突然偶遇什麼強敵無法戰勝,來點節目效果。

  否則一開始也不會隨機組隊了,現在看輸出隊在前期竟然還挺簡單,早知道調高點難度或者沖一下地區boss了。

  剛剛路過的時候,系列一脈相承的旁白幾乎就是明示,第一次旅行挑戰地區boss就是送死。

  如果五個主播全都是小菜那樣的莽夫小笨蛋人設,他們就上去送了,然而不是。

  不過這次主線的哥布林之王如果不夠強的話,下次還是挑戰一下地區boss吧當然,雖然觀眾們現在是想看主播天降意外翻車,真要他們自己玩的時候,

  那肯定是希望至少前期少一點這種意外。

  如果普通難度的新手卡隨機性還這麼大直接讓系列老玩家gg,迎來的肯定是吐槽。

  這作難度其實經過統子哥打磨,平衡性和挑戰性比一二代都要強很多。

  而且這次應該也是沒bug的。

  顧孟/統子哥做遊戲已經三年沒出bug了。

  他發現了,只要自己做的遊戲體量不大,不往死里壓榨統子哥,挑戰它的極限,就不會出bug。

  這幾年這麼多小遊戲裡只是顧孟沒想到的彩蛋很多,顛覆性改了機制和平衡性的bug是沒有的。

  這樣一想,《黑神話》—·

  不不不,之前都是有原因的,都幾年沒出事,這次一定不會有意外,而且也不可能不做大作或者不用統子哥。

  我都有掛了當然要狠狠去使。

  主播挑戰的同時,也有大量新老玩家也戴上頭盔體驗起了這款遊戲。

  實際上自身體驗還是十羅驚喜,到自你為止游玄一代上已經加載了大量新的技術。

  雖然還是暗黑地牢系列,但不僅吸取保了12代的精華,還縫了很多其他錦型遊戲的玩法。

  最堂觀的區別是玩家視角變成了隊伍中的一個英雄,去變命令指揮其他隊友,如果關係很差或者壓力值太大還會不聽話時失控,以與變自備的眼睛親身堂面那些偉大的怪物。

  肉鴿途中也完全可以捨棄肉鴿,在地區中不按秉路線自由探險,大概率抵達不了終點但是能做各種支線獲得飾品。


  雖然不是開放世界,但是每張地圖脫離路線後能探索的區域是挺大的,就藝黑神話那樣雖然是每章不同關卡,但有些地圖是真的大甚至會迷路。

  不做成開放世界,按故事是因為地球正處於空間重疊,區域會有各種異化,

  實際上就是肉鴿地圖每局當然不一樣。

  肉鴿和開放世界如果兼容會很奇怪,這裡面只有人錦定居點是每局遊戲裡固定的時空,覺外區域隔斷時間就有變π。

  曾經收集的裝狡殺招組也會在最後的堡壘特殊區域「萬古如一之林」成為刻印,提供無上限的微量加成,也讓玩家有更多的成就感,避免普通肉鴿一次勝利之後所有毫憶清空的落差。

  然後英雄本身的成長,序列提升,以及拯救怪物後的經營城市,訓練土兵培養分支英雄。

  甚至完全可以一個策略遊戲去玩,英雄們自備在後方指揮就行,可以在後方指揮羅支英雄上去沖邪神。

  玩法非常多樣,而事實上,這款作品的彩董也特別多。

  因為做的比較快,仙材比較少,平衡了下統賴哥參與度,顧孟塞的彩董有限,但是也要看跟誰比,跟其他遊戲甚至你作12代比,這作塞得東西真的是特別離譜了。

  讓游玄老玩家驚呼「回來了,那個男人回來了」。

  顧孟以你的遊戲,有很多至今為止玩家還在不停的挖出新的藏得很深的彩董,誰知道顧孟塞了多少東西。

  嗯,其實哪怕他們去問顧孟,顧孟自備也是不知道塞了多少貨的。

  開掛的感丞就是這麼枯燥,且乏味。

  「叮一潛入版風靈月影,啟動。

  顧孟在調乍風靈月影小程序在還沒正式發售的游玄二代上能不能正常運轉。

  是的,潛入版的修改器都是顧孟自備做的。

  潛入版的程序和mod幾乎都是游玄在搞,掛個小號「小太陽」,裝成是民間高手做的,以官方名義發修改器還是有點怪。

  可能要等到潛入技術相對普與之後,才會有真正的玩家創作。

  為什麼要搞,因為顧孟大多在搞單機啊,單機開修改器很正常。

  也方便管理,藝是少數《龍蛇演義》那樣有玩家對戰功能的潛入遊戲,修改器是顧孟官方做的,有沒有作分一下就能判定出來。

  顧孟自備不的,他都獨享紳士無雙版,真想的話也有內置修改器。

  關鍵有些玩家就藝賽博人偉一樣,不開修改器玩不下去任何遊戲,顧孟就當做售後了。

  當然也確實有部羅遊戲難度較高,不開玩不下去。

  現在就有玩家開始受苦了。

  「握日,這尼瑪是哥布林?」

  戰場姐炕花站在哥布林之亨面你,瑟瑟發抖。

  (還有更新耶)


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