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第一百五十一章 黑猴補完計劃

  第152章 黑猴補完計劃

  犯下了少更慢更拖更斷更之罪,我認罪,都怪遊戲太誘惑。

  「《黑神話:悟空》」

  也就是游玄從去年開始,以內部代號猿神推進的項目。

  儘管,在顧孟的前世記憶里,《黑神話:悟空》並沒有說做到盡善盡美,顧孟有很多吐槽的地方,比如猴哥和白骨精有一腿什麼的。

  但絕對是穿越前給顧孟留下最深印象的國產遊戲。

  精魄數量為五十四,加上十個變身和八種法術。

  美術和蘸豆長板太長了,而且對中國玩家意義重大,這就是工業實力啊,有這東西很重要的。

  穿越前那一年,同年銷量第二的國產單機遊戲是《明末餓千里行》,沒有說這種不好的意思,當然好,但是也需要有更大體量,真正過硬的東西,至少從畫面表現力來看,黑猴已經是世界頂尖了,這方面強和不強是肉眼可見的。

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  前世黑神話的誕生曾歷經波折,雖然因為每年的實機pv吸引了巨大的流量和玩家的期待,但也會被質疑,而且有各種奇奇怪怪的節奏,實力上不太好攻擊就說場外的事情。

  還好最後交出了不完整,但已經算得上很夢幻的答卷。

  但在此方世界,顧孟要做到完整。

  不僅要斗地,還要戰天。

  六章實在是太少了,而且總感覺後面幾章沒做完。

  體驗上來說,原作第一章黑風山雖然體量最小,但作為新手關比較完整,體驗感和引導最好,也真的無需地圖自行探索便可,第二章第三章也很不錯,分量夠多,但是隱藏關黃金國和浮屠界感覺還是少了點東西,而且一開始沒更新地圖的時候很痛苦。

  第四章就能感覺有點急,動畫補完了很大部分,很多要玩家去虛空腦補,第五章感覺更明顯,第六章就不裝了,當然即便如此顧孟還是很愛很愛他。

  他個人可能更喜歡巫師那種把故事說明白的演繹,但是黑猴這種碎片化也很好,黑暗之魂系列謎語人劇情可能更少,只是顧孟覺得還可以做更多。

  小說只要更的夠快,大家都會原諒作者,日萬就會有人投票,日兩萬自有大儒辯經。

  日四當然挨罵,遊戲同理,只要塞得東西夠多,足夠用心不偷懶,大家也都會敬佩這種工匠精神的。

  前世黑猴塞得東西就已經很多了,只不過很多人擅自有了更高的期待,剛發售的時候也有了一些不切實際的渴望,關鍵官方一貫的態度就是不對這種節奏做出任何反應的。


  也不能說這個決策有問題,遊戲之外的事情,像是公關,有時候多說多錯,

  少反應就少錯。

  當時發售之後大家還要找隱藏結局隱藏關卡,就是不算梅山的那裡的另外的東西。

  有假消息說有東海龍宮的關卡,需要避水珠什麼的,假藥說的似模似樣的,

  還有p的圖。

  顧孟不會簡單搬運,除了已有的關卡補全,六丁六甲這種組合NPC也都補完他覺得還可以把這些假說變成真的,再多塞幾條結局。

  還有白骨精,這個噁心到他的點。

  要麼就花篇幅真的像大話西遊那樣描述一段悟空和白骨精談戀愛呢,你像四妹一樣把東西做出來,讓白骨精或者白骨精的小妖在正傳里亮相,把劇情給出來,故事演得好不會有人這麼大反應的。

  沒頭沒尾的在台詞和動畫裡塞一段悟空也談戀愛只會覺得在胡說八道,改編不是亂編。

  本身這一作里人物太多,劇情又少,很多boss對應劇情全都被砍光,高光還要用在其他NPC上面,大聖的高光已經很少了,再來點沒頭沒尾的白骨精黑歷史就像醜化一樣。

  顧孟決定多做一個教學關小點的地圖,白虎嶺,把白骨夫人的殘骸做成第一個妖王。

  一從大地起風雷,便有精生白骨堆,這種白骨精死而復生也很合理。

  這個實力不算太強的boss當成教學boss,初始就可以反覆連戰,練棍法,三打白骨精。

  這樣主角出山第一回就乾死黑熊精實力提升太快的槽點也沒有了,到正式的第一張大地圖黑風山本身武藝就能打過白骨精,再上點buff避火罩和土地從菩提祖師那裡得來buff什麼的,讓劇情戰力平衡一下。

  而且除了這些顧孟可以不考慮成本大量塞貨能做到的部分,顧孟還要再用上游玄二代升級頭盔和豪華版遊戲艙,令萬千玩家親身化身為踏碎凌霄的齊天大聖!

  他們將直面森然詭笑的白骨夫人,吞吐黃沙遮天的黃風大聖,千眼金光的百目魔君,龍宮關卡還可以加入翻江倒海的靈感大王,除了二郎顯聖真君和四大天王,還可以再加哪吒和天庭其他戰神。

  還可以考慮加塞在花果山巔棍掃千軍,攪碎十萬天兵布下的大陣,就像最開始那個pv里那樣。

  還有牛哥,可以加回憶模式,他們須於火焰山中騰挪燎火,與牛魔王戰至熔岩沸騰!

  金箍所至之處,神佛皆需低眉,說起來,獅駝嶺肯定是被刪掉了。

  青獅的建模肯定是被挪用了,這個其實沒什麼好說的,最多為了符合法相的說法微調了一點,但大體是什麼情況,應該是比較好懂的。


  顧孟準備在獅駝嶺那一關就聯動西天。

  倒不至於和佛祖大戰,因為感覺戰鬥力會失衡。

  搞成西天作為戰鬥背景板就可以了,大鵬鳥逃,然後天命人追,也可以和一些羅漢菩薩起衝突。

  玩家的自由度更大一點,真的想打NPC的話,下定決心也可以打的,誰善誰惡自行判斷,再加入更多任務和信息以及整體衍生,前面關卡的選擇影響後續的關係。

  單純的見怪就殺,NPC就不能殺,以霹靂手段顯菩薩心腸的悟空高光體現不出來,當時的悟空穿越說雖然很不靠譜,第一發pv的大聖制止天命人採訪早就說了是因為pv後續不知道怎麼做,先把大聖搬過來勾引玩家。

  但顧孟可以嘗試一下加塞新劇情線,把玩家的假說變成真的。

  馬哥也要救一下,條件可以苛刻一點。

  就先這樣,穿越過來最想做的遊戲就是這個,之前反而是要用最好的資源去做才拖著,然後第一部藉助統子哥和逐漸強盛的游玄能勉強追上世界頂級作品的遊戲做了三國,當時想著有更先進技術力的時候就做黑神話。

  但是初級潛入設備又不太能讓玩家模擬神話中的人物,到現在經過兩年多的技術力提升,時機終於成熟。

  顧孟的神話終將撕開惟幕!

  此亦為遊戲玄學,將凡胎肉身的玩家拉入沉浸式幻想世界的開山之作!

  (還有更新耶)


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