第一百四十二章 遊戲是好遊戲,但是
第143章 遊戲是好遊戲,但是
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有事耽誤了,還好定八點,晚上回來補上。
《華國隊長》黑盒測評:當高達遇見五千年文明文/陸明哲(資深遊戲測評人)
想了想,又把這個標題刪掉。
遊戲是好遊戲,但是念頭稍有些不通達。
「我這人很難被取悅,」推了推金絲眼鏡,陸明哲在測評開頭打下這行字,
「特別是對抗日題材。」
作為遊戲界公認的「毒舌判官」,他曾用三千字文痛批某大廠手遊的「旗袍機甲」是文化縫合怪,刻板印象大成者,也把某影游大作的「南京保衛戰」關卡罵的屁股太歪一文不值。
本身他對游玄是有很高好感度的,但是對科幻時空穿越加抗日先天不感冒,
儘管在遊玩過程中,他在青龍高達的操作台上時非常爽,爽的發抖,但是下來之後就是另一回事了。
索然無味,也有當前技術力本身不達標,亂入元素太多的話,遊玩過程中一些玩家突然會感覺很假的原因。
當第六台「神風式」高達被青龍轟成廢鐵時,陸明哲發現自己正不自覺地輕哼起來。
這太荒誕了。
被篡改成昭和風格的南京城,整體也太荒誕了,雖然是展現了衍變過程和歷史的差異,就像特異點if線,高堡奇人那樣,是種新奇的體驗,愛的人會很愛,
也不是說不能做這種,但是陸明哲個人對以上這些全都不感冒。
他屬於無感的人就很無感,看任何荒誕的喜劇片都會打低兩分的那種類型,
因為感覺不合邏輯。
這一作就是,縫太多了,有種提前玩到米國昭和物語的感覺,聽說那遊戲明年底或者後年才出。
另外說一句,他對米國昭和物語也有一定有色眼鏡,他平等歧視所有此類題材。
玩還是會玩的,但是就算玩的很開心他大概率還是會給低分。
「長官!」渾身繃帶的NPC拽住機甲腳踝,「中山門需要支援!」
陸明哲愣了兩秒才反應過來這是在叫自己。
昨天他還是個躲在散兵坑發抖的新兵,今天已經成了英勇的戰士,這些本來應該讓人感動的劇情,都因為自己現在疏離的處境和高達神明一樣的能力,產生不了代入感,太假了。
這種錯位感讓他想起看抗日神劇時的反感,看的時候會覺得很搞笑,看完之後會很憤怒。
當然,這一作的大場面和自洽的劇情和神劇不一樣,大場面也精緻的多,而且當時空穿梭的設定擺出來之後,你不能說他劇情有問題,因為世界觀如此,玩紅警也不會吐槽那是冷戰神劇。
但這真的不是陸明哲本人最希望看到的那種遊戲。
嗯,順便一提,陸明哲對紅警系列評分也很低。
壓制住那種感覺,繼續玩下去。
做遊戲測評的,史都能吃,何況只是不合口味但廚藝很高的菜品。
拋去對題材的不感冒,遊玩過程是好的,也確實是史詩級大作,即使是pc端也不遜於任何現代戰爭大作,將機能用到極致,在游玄一代中視聽體驗更甚。
最震撼的體驗在這一場戰役子夜降臨。
當陸明哲用青龍甲拆解最後一台「天照級」高達時,終於產生了一種很強的成就感,爽到了。
「還是很好的,」他摘下頭盔時凌晨三點的月光正灑在鍵盤上,「這是場跨越維度的文明保衛戰。」
先寫測評結尾的部分,陸明哲給戰鬥系統打了滿分,卻在劇情項刻意扣掉1分一如果不是游玄的話,他真敢扣兩分。
另外,潛入遊戲的第一作現代聊齋他看到很多瑕疵,嚴格來說扣分點很多,
但是他同樣給了滿分,有些事肯定不是這麼算的,開山之作自動給滿分。
小而美的遊戲給十分滿分,也不如大作八分九分,因為小遊戲只要有一個點很厲害就可以給滿分,大作要盡善盡美肯定很難,國內獎項如果評年度最佳的話他肯定會給華國隊長,無關喜好問題了,這方面這個刻薄的主編有自己的原則。
在接下來的關卡中,陸明哲再次見識到了顧孟對機甲遊戲設計的獨到理解如何讓玩家在享受機申強大火力的同時,依然保持對遊戲的興趣和探索欲望。
那就是讓高達受到一定限制,敵人在時空層面有一定先手優勢,而且他們本身就是要改變歷史的,更加無所顧忌,一些場景下玩家要被迫從駕駛艙中跳出減少干預,化身為一名普通的抗日戰士。
往往都是對面先出手開掛,當小怪獸不做人,玩家陣營才可以接著開掛。
玩家可以合理提升已方實力的部分,是幫助友方NPC勢力解鎖科技樹逐漸提升陣營實力。
這個反而是陸明哲本身比較喜歡的部分。
開掛雖然爽,但是只能爽一時,有節制才能一直爽。
而且高達雖然暫時無法使用,但它並未消失。
全息投影始終懸浮在陸明哲的視野邊緣,像一位沉默的守護者,為他指引方向開導航,甚至偶爾用電子音提醒他:「小心巷口,有埋伏。」
有種「若即若離」的設計,讓陸明哲感到既安心又期待。
這一關最後的大決戰也很爽,日軍的最終兵器「天照級」高達終於自時空彼端登場,駕駛者是未來人。
陸明哲迫不及待地登上青龍甲,他已經新獲得己方投送的【八卦陣能量核心】一一高達還有改裝成長系統,改造機甲的過程也比前期改槍要有成就感。
隨著他按下攻擊鍵,機甲背後的青銅鼎紋路驟然發亮,能量光束如龍捲風般席捲戰場。
「這個刺激確實大!」
遊玩至此,陸明哲對《華國隊長》的評價已經趨近於滿分,但是考慮到之前的原因,扣掉一分。
他知道自已扣分可能會引起爭議,現在游玄的潛入遊戲大作基本都是9.5分以上,評價都是次時代遊戲,都有濾鏡,無法正常評價了。
陸明哲並沒有想過,從現在開始重新把已經登上神壇的顧孟拉下神壇,他只是覺得不喜歡題材和劇情就是可以給低分會不會太偏頗?真要發的時候,陸明哲又開始猶豫。
從工業質量上看,遊戲畫面細膩到令人髮指。
南城的青磚黛瓦、秦河的粼粼波光,甚至機甲關節處的紋理都清晰可見。
潛入技術的運用更是讓玩家仿佛置身於1937年的戰場。
從玩法上看,玩家與機甲的分工明確,既有單兵作戰的緊張刺激,也有機甲對轟的酣暢淋漓。
青龍甲的AI設計更是為遊戲增色不少,它不僅是武器,更是戰友。
「如果非要扣分,」陸明哲又開始改測評結尾,「我只能怪龍王把遊戲前中期做得太真實,讓我在後期,差點忘了自己是在玩遊戲,而不是在改寫歷史,產生了一種世界觀崩塌的荒誕感。」
(還有更新耶)