完結感言

  完結感言

  經過一年零五個月的猛猛更新,這本書也終於是完結了,一時之間有很多話湧上心頭,但又不知道該如何說起。說實話,我真沒想到這本書能寫到五百萬字。

  其實,開書的時候,我的狀態並不好,大家也知道當時住院了一段時間,可以說是身體和心靈都非常虛弱。

  不過在寫書的過程中,狀態似乎也慢慢的好了起來,我應該說,首先需要感謝的對象,就是這本書本身。

  在寫它的時候,我又回去重新將過去世代的遊戲全部通關了一遍,而且眾多周知,在過去世代的遊戲中,不管是正作還是旁支作品,都有很多的隱藏內容。

  如果不在網上搜索對應的攻略,自己是很難打通或者闖過去的,部分內容甚至連神百上都沒有收錄。

  從關都地區起始,到城都,豐緣,神奧,合眾....再到旁系作品。

  在寫這本書的時候,我自己也像是重新走遍了那個廣闊遙遠的世界,和各種各樣的角色NPC相遇,記錄他們的對話內容,並將這些內容完整的抄錄下來。

  從精神上來說,就像是也再度經歷了一次苦行。我想,這本書是什麼時候開始發生改變的,大概就是在神都遺蹟挑戰阿爾宙斯那一段開始吧。

  我意識到,我的狀態並不好,沒辦法再寫出像是山海一樣的有意思的種田文,因此必須要讓主角離開所在的地方,讓某種力量推動他前進,踏上旅行,只有前往其他的地方,才能寫出新的東西。

  𝙨𝙩𝙤9.𝙘𝙤𝙢為您帶來最新章節

  從工匠文轉型為冒險文。

  於是,劇情就這麼推動下去了。所有地區的樣子和風土人情,以及遊戲中的故事,也在我寫書的時候,突然變得越來越清晰。

  我在這個過程中,也學習到了很多的寫法,換而言之,就是恢復了一定的手感。

  而對於沒有玩過大部分遊戲作品,只看過TV的讀者來說,有許多的內容或許會不太理解。

  因為遊戲的劇情和動畫並不一樣,動畫可以說是對遊戲劇情的大量改編,同時刪減或者讓部分人物的性格產生變化。

  也因此,動畫有些時候被稱呼為神鬼二象性,也是這個原因。

  不過,在以前,想要玩到寶可夢的正作,且不說要生啃日文或者英文,如何入手遊戲機也是一大困難的事情。

  因此模擬器是大部分人回憶過去的媒介。

  從《金銀》到《火紅葉綠》,之後,就像是集體記憶一樣,在某個暑假,廢寢忘食的遊玩《綠寶石》,最後卡死在對戰開拓區。

  而最為興奮的時候,是遊玩《白金》的時候,反轉世界的瀑布設計簡直驚為天人,小光也是遊戲、動畫、漫畫中人氣相當高的角色,在我喜歡的角色之中能位列T0。


  而到了黑白時期,簡直是再度顛覆了當時的世界觀,尤其是在天箭橋上奔馳的時候,真的是給了我極大的震撼。劇情結束之後更是帶給我無盡的空虛。

  唯一要吐槽的就是經驗值和升級,實在是太痛苦了。

  而關於旁系作品,首先就是巡護員三部曲,以及信長的野望,不可思議的迷宮,這些都是不輸給正作的優秀作品。那個時候,這個寶可夢世界,真的是百花齊放。

  但是,隨著時代的變化,舊日的角色們也逐漸長大,變成了我們不認識的樣子。

  比如在日月出場的赤紅青綠,已經是大青年的形象,而像是莉拉這樣的小孩也變得英姿颯爽,竹蘭按照時間來算,更是已經完全和年輕女子不沾邊了(雖然她遊戲中的樣子還是和過去一模一樣。)

  而在後續世代的持續推出之下,前代的角色們都會逐漸變成老人,從視野之中消失再也不能返場,在我一代一代遊戲玩過來的時候,我就忽然意識到這一點。

  就像是空之探險隊中,搭檔所說的那樣:「時限之塔距離我越來越遠了,我的朋友也距離我越來越遠了。」

  那是回不去的童年和過去的,最初玩遊戲時候的感覺。老角色會逐漸消失退出舞台,新的角色會填補他們的位置。而過去的世代,再也無人紀念。

  寶可夢這個IP最重要的固然是寶可夢,但是人類是承載寶可夢,傳遞它們行為邏輯的重要媒介,每一個角色都和他們使用的寶可夢有著強烈的關聯性,訓練師的存在會豐富這隻寶可夢的行為和塑造,而寶可夢的存在也會反過來塑造訓練家。

  因此,對戰不可或缺,但我覺得,寶可夢世間也並不是只有對戰的內容,戰鬥只是一種展現人物弧光和塑造的手段,是表達決心和思想的方式,也是世界的主題背景。

  而時間的跨度變長,也會讓同人文不好下筆,能夠讓全部角色都登場的時間,就只有心金魂銀—黑2白2這段時間,但現在第十世代不知道又過去了多久,根據爆料,這次大木博士重新登場的時候,似乎頭髮都已經禿了。

  所以,我對帕希歐的設定是很喜歡的。

  因為它真的大大方方的承認多元宇宙的存在,還讓不同時代的角色,甚至是同一個類型,不同版本的人物聚集到一起,雖然說在人設上稍微有些00C,但至少不會像是部分作品那樣完全崩壞。

  而且每個角色都還保留著過去的理想,甚至進一步豐富了部分人物的設定,比如科拿,卡露妮這些人的過去經歷。更何況這些內容本來也都是官方釋出,交給寶大師做人設的。

  帕希歐地區就像是動畫的世界線一樣,不管是什麼世代的角色,都和小智處於同一個時間線。

  就算過去25年,他們也依舊是那個樣子,所以我看小智才是真正的時間之神啊,帝牙盧卡還是退位讓賢吧。


  那麼,稍微來盤點一下,過去所寫過的篇章吧..

  【神都篇】。1———212

  主題是「工匠」。

  因為神都遺蹟是心金魂銀的隱藏地點,本身並沒有太多的設定,不過在劇情的理論上,它並不是必然會被主人公觸發的劇情,從這個角度來看,反而非常容易切入。

  前期作為工匠文的起點,本來只是想要寫一些輕鬆愜意的東西。

  而提到工匠,原作遊戲中確實有這樣的人。

  不僅僅是特別篇的,被稱呼為【創造之人】的劍創人。

  在珍珠鑽石和其復刻中,待在神奧對戰開拓區的邁斯特(Master·主人·大師),就是一名旅行的工匠,他也是唯一已知的旅行超過150個地區的NPC。

  【合眾篇】。213——409

  主題是「國王」。

  寫這篇的時候,還在摸索,可以說對我來講,就像是重新走一遍合眾的旅行,想著下一個城市會遇到什麼樣的事情,因此最為放飛自我。

  【帕底亞篇】。410——529

  主題是「騎士精神」。

  主要的角色是希望成為騎士的炭小侍,模仿的是堂吉訶德似的旅行,當時我想著會有穿戴慶祝之鎧但是不進化的炭小侍,沒想到動畫的地平線中,還真的出現了。

  【過度篇和北上鄉篇】。530——576

  主題是「假面騎士」。

  在這個篇章主角成為殿堂冠軍,並且前往北上鄉....嗯,就是非常簡單的吊打正派和反派角色的故事,同時短暫的和小光進行一段旅行。

  【豐緣篇】。577——606

  主題是「許願星」。

  這個篇章算是較為短的篇章了,後續的篇章也都是合併的大章。

  這章縫合了星之聲和奧特曼的劇情,並且把七夜的許願星與裂空的訪問者結合起來,加上法環的部分台詞,以及ORAS中的巨大隕石和千年彗星。

  【特別篇】的「心金魂銀篇」,也是包含在這裡。

  【伽勒爾篇】。607——635

  主題是「亞瑟王」。

  而伽勒爾本土,也就是劍盾的內容一直以來為人所吐槽。

  如果不寫體育競技,哪怕是有《破曉之翼》這樣的官方短片進行補充,人物的弧光和劇情也十分有限。

  萬惡的丹帝幫玩家把冒險都體驗完了,使玩家只能去按部就班的打道館,要不是會長給玩家整點活,後面壓根就沒有東西了。


  不過既然提及到大不列顛,當然就是要引入聖杯戰爭和FG0了。

  正好伽勒爾的傳說寶可夢就是亞瑟王的分屍,屬於是六根被奪了設計了這幫傳說寶可夢。

  【學術篇,也就是神奧篇】。636——651

  主題是「風土」。

  風土最早是在特別篇中的火紅葉綠提出的概念。

  在傳說阿爾宙斯里,雖然拉苯博士研究的內容是寶可夢的原始生態,但他多次提及土地對寶可夢產生的影響。

  以及在洗翠還能聽到伽勒爾小火馬,得到阿羅拉六尾之類的地區類型的寶可夢,甚至洗翠御三家的變形,就是風土帶來的變化。

  而槍柱的戰鬥,是白金中最為頂峰的一戰,這也是我認為小光在歷代的主人公中都有不可磨滅的地位的原因。

  直至黑白的時候竹蘭還會提及,BW的主角的力量,簡直像是當年的小光一樣。

  而說到珍珠鑽石和白金,最不能繞開的就是湖之三神所代表的心靈,還有回憶是珍珠,友情是鑽石。

  【阿爾米亞篇】。652——664

  主題是「火之時代」。

  阿爾米亞之王和三位王子,以及他們所待著的機關地點,就像是宮崎英高設計的一樣,糞圖加上糞怪,玩的時候充滿了魂系遊戲的味道,但最後通過劇情又有一種酣暢淋漓的感覺。

  而後續的第三部巡護員內容,光之軌跡,其實隱藏的內容太多。

  光之勇者的部分,如果不通過古代模式的最後劇情《光與阿爾宙斯》,是根本不能看懂全部內容的。

  而恰好過去模式是單人幾乎無法通過的模式,因此在難度上非常誇張。

  而完成之後,才會發現,玩家操控的南美/夏也,似乎就是古代流傳的勇者本人,這應該是寶可夢系列中首次確認「未來會影響過去」的實際案例。

  【城都篇】。665——679

  主題是「波導的勇者」。

  這裡融入了波導勇者的故事,畢竟歐魯德朗的設定在泄露的文件資料中都是有做好的,其地位和阿佐特王國一樣,可以看作是動畫對遊戲的補充地區。

  而既然要搞天下第一武道會,當然要把《寶可夢鐵拳》加入進來,這就是一個大亂鬥的篇章,核心就是打架。

  而在去皮去伊中,又加入了碧藍和超夢的牽絆。

  碧藍是追逐超夢之人,可惜在遊戲劇情中超夢已經被主人公收服,因此她會不依不饒的追著主人公,這也是她有趣的地方。


  而且目前來看,不同版本的碧藍,性格相差的十分巨大,可惜在寶大師還沒有實裝,想要知道碧藍更多的官方信息,可謂遙遙無期了。

  【洗翠篇】。680——701

  主題是「永存不朽的神話」。

  核心是想要寫出古代神話傳說的味道,因此使用了大量的洗翠文本和神奧傳說,以及石板銘文,加上金剛和珍珠的諺語。

  【阿羅拉篇/奧卜利比亞篇】。702——734

  主題是「彩虹」。

  這個篇章的核心,其實就是阿羅拉的含義。

  也就是「我愛你」、「養育」、「你好」、「再見」、「希望」、「幸福」。

  在動畫之中我們也能看到,庫庫伊博士將小智視作自己的兒子,小智則把童年的庫庫伊博士視作好友,而庫庫伊博士和芭內特博士結婚。

  在遊戲中,到處都可以找到關於愛情的詩歌,藏在各個島嶼的宅子裡面,在幾個花園裡面也有遊客情侶在傾訴愛戀。

  而且阿羅拉擁有豐富的古代傳說,結合同樣是作為群島,而且和彩虹有關聯的奧下利比亞,就能融合出很驚人的劇情,畢竟這兩個地區的反派不僅可以組合,而且還涉及到時空穿越等各種有意思的內容。

  【亂世篇】。735——743

  主題是「盈月」。

  信長的野望劇情其實並不多,就是十七個國家互相爭鬥搶許願資格的故事,不過隱約提及和城都的文化有關,本來這個篇章還能寫的更多一些,但無奈玩過信長野望的人實在是太少。

  順便一提,最近很火的《PokemonPokopia》,也就是百變怪那個遊戲,和信長野望一樣,都是外包給光榮做的作品。而且都頗受好評。同時,正作遊戲中第一隻配信的黑色烈空坐,就是信長的烈空坐。

  【卡洛斯篇】。744——765

  主題是「聖經」。

  這部分的內容已經在雜談中說過,AZ的原型即是耶穌。

  卡洛斯的生死循環,以及列石之類的東西,也都能在聖經之中找到出處,甚至像是鑰圈兒,在設計稿中,明確說過會讓人聯想到基督教的鑰匙,因此重新設計成了現在的樣子。

  在ZA裡面,則是從基督教神話,變成了北歐神話,獅子頭在COS奧丁這也是眾所周知的事情了。

  【迷宮篇】。766——781。

  主題是「朋友。」

  【終章】。782——799。

  主題「約束之日」。


  順便再說一下關於女角色的事情,寫女主也是一種嘗試,畢竟我以前寫女主並不是很擅長,但是現在稍微有了點感覺。

  而這本書原本的女主角,其實是葉子和斗子,所以她們在前期就有登場。

  不過葉子因為太強了,所以被排除,而且大部分人會把她和碧藍搞混,對於很多人來說,「模糊且分不清」的角色會讓人產生一種疏離感。

  而斗子是因為當時覺得會寫不好她,因此也就排除了,後面感覺上來了之後,則是將小照和小光作為主要的女角色。

  如果有下本寶可夢文的話,大概會讓斗子和鳴依,以及莉莉艾作為主要的女主角。

  不過,至少今年寶可夢會處於一種不溫不火的狀態,想要有熱度的話,可能要等到明年的第十世代發售才行。也不一定會繼續寫這個類型的文了。

  同時放一下這次寶大師的新阿爾,天上決戰系列。

  沒想到新的阿爾宙斯套裝的使用者,居然是娜姿和可爾妮!

  真是出乎意料,居然還是館主系列,還沒有新的冠軍。娜姿能得到阿爾,肯定是和無印篇有關了,畢竟她在遊戲裡沒什麼劇情。

  不過這下,可爾妮倒是真的可以摒棄ZA的Mega怪人形態,有神聖計劃分支的正統勇者路線了!

  以後要是可爾妮作為女主,甚至還能有一個完整的進化流程。

  初始(成長期)→館主(成熟期)→mega怪人(完全體)→阿爾套裝(究極體)。

  這阿爾套確實得練啊,不練不行!

  而且可爾妮甚至還有和瑪夏多搭檔的套裝,真可謂是官方親女兒了。

  順便一提,原本這本書的最初設計,是想要寫一本純粹的寶可夢文,也就是沒有人類的,主角是雷吉奇卡斯(某個地區的神柱王)。

  但參考了類似的書之後,發現這樣寫似乎不太行,所以就放棄了。

  最後發點搞笑的內容,據說第十世代的封面神已經釋出!

  風暴使者和波濤使者(確信!)。

  感謝大家看完這本書,感謝大家能看完這麼長的完結感言。

  祝大家身體健康,在今年都能有所收穫,心想事成!

  至於下本書,目前有幾個方向,比如亞瑟王之死,類FGO文(不過大概寫不好),希臘神話,仙俠的話,目前感覺還需要沉澱,不過也說不準。

  至於數碼...說實話,數碼文實在是有點涼啊,寫出來大概會腰斬。

  在後面幾天,還會有兩三章番外!

  就像是動畫裡說的那樣,我們的旅程還會繼續下去。循此苦旅,以達星辰!

  ToBeContinued(未完待續)!

  (還有更新耶)


關閉
📢 更多更快連載小說:點擊訪問思兔閱讀!