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第274章 戰隊賽地圖

  第274章 戰隊賽地圖

  顧維嘴巴瞬間張成了深淵巨口:「?????」

  不是

  奪少錢?

  五百多萬聯盟幣????

  我嘞個豆

  哥們一個月的工資才1200聯盟幣,大眼珠子那種軍事級人才一個月也『不過』20萬聯盟幣。

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  結果鳶歌買的這台星辰隕落機甲,價格他喵的直接就上了五百萬????

  這也太誇張了吧?

  哥們這得工作多少年才能湊齊哦

  「這其實很正常呀,」或許是從顧維的沉默中猜到了什麼,鳶歌很快說道:「畢竟這台【星辰隕落】可是第一梯隊的超位機甲哦,比起我原本的那台星龍W8不知道要高到哪裡去了。」

  顧維頓時一怔:「超位機甲?我記得那種東西不是不對外出售嗎?」

  「是不對外批量出售啦,非公眾條件下偶爾會有些特例,」通訊器里,鳶歌用好聽的聲音解釋著:「比如有些超位機甲是由某家機構出資設計的成果,機甲師的待遇雖然高,但實際所有權還是隸屬於機構。」

  「這些機構有時候會對內設定一條比較高的門檻,達到門檻後機構人員可以用內部價購買一定還原比例的超位機甲——當然具體購買過程很複雜,要簽一大堆的協議啥的。」

  「像我這台【星辰隕落】的原版就是熵際理工旗下的機甲,在超位機甲榜上排名常年穩定在四百上下,我這台還是83%程度的高比例復刻,當然不可能便宜到哪兒去了。」

  「不出意外的話,它會跟我很久很久——至少大幾十年內我是不準備再換其他設備了,也算是一種投資吧。」

  顧維重新陷入了沉默,不過內心的震驚也逐漸消退了下去。

  原來如此

  早先提及過。

  機甲在量產層次上分成下位、中位和上位三個檔次,但真正有含金量的榜單還是超位機甲榜。

  所謂超位機甲,就是機甲師自己設計或者大量魔改後的機甲款型,也是一個上下限差距極大的領域。

  絕大多數普通愛好者魔改設計的超位機甲也就下位機甲水準,屬於超位機甲性質但壓根進不了超位榜單——就算真有排名估摸著也都是大幾百萬開外。

  但剩餘的少數超位機甲就不一樣了。

  它們或是由頂尖機甲師出巨資請動同樣頂尖的機甲設計師操刀,或是由某些機構乃至文明花費大量成本設計創作,從不對外量產或者出售。


  這些超位機甲存在的意義,就是在《機甲霸主》中充分起到宣傳效果,又或者在現實戰場中大殺四方賺取實際利益。

  像鳶歌的這台【星辰隕落】在超位機甲榜上排名四百多位,已經可以說是頂尖之下第一梯隊的機甲了。

  換成一些超級高手來操作,這台機甲甚至可以打到積分榜前一兩千名都不用換。

  當然了。

  就像顧維穿越前各種戰鬥機有外貿版一樣。

  有些超位機甲雖然在大眾層面不量產售賣,但對一些有來頭的客戶倒是支持復刻定製——比如說六大學院的學員,又或者一些高級職稱的獲得者。

  鳶歌作為執筆者層次的學生精英,達到購買門檻倒也不算特別令人驚訝。

  「好了,有空再和你秀咳咳,說星辰隕落的詳細性能,」接著很快,鳶歌便又換了個話題:「戰隊賽馬上就要開始了,怎麼樣,緊張不?」

  「emmmm,緊張肯定有點兒,」顧維聞言撓了撓頭髮,倒也沒和某個旅洞bin一樣嘴硬:「畢竟頭一次打戰隊賽,多多少少會有點怕給大家拖後腿的顧慮不過也沒那麼慌就是了。」

  「嘿嘿,正常正常,」鳶歌對顧維的說法倒是顯得很淡定:「姐們頭一次打戰隊賽的時候和你也差不多,當場都快魂淡了呢。」

  顧維瞬間冒出了一個問號:「?」

  魂淡是什麼意思?

  可惜鳶歌這次卻沒有給他發問的機會,很快又說道:「總之這種事兒光靠勸其實沒啥效果,還是得你自己開局後去調整,有些時候腎上腺素高點也是好事兒,操作別太變形就行了。」

  「我明白的,」顧維點點頭,隨後換了個話題:「話說鳶歌,戰隊賽的地圖出來了沒?」

  早先提及過。

  戰隊賽戰場是由《機甲霸主》基於各種素材組合生成的隨機地圖,這裡的素材基本上都只用歷史事件掛了個名,主要是為了讓玩家有代入感——就像顧維穿越前的各種三國遊戲,掛著三國名頭實際上和三國演義沒半毛錢關係,連曹操諸葛亮都給你性轉成黑長直美女了.

  除此以外。

  《機甲霸主》的主機只對生成條件做過兩個干涉。

  這兩個干涉都很簡單,邏輯說白了就是避免遊戲短時間結束。

  第一個干涉與環境有關,也就是地圖不會生成絕對危險或者立刻會終止遊戲的區域——比如說即將坍縮成黑洞的冷天體。

  否則雙方進去還沒幾秒鐘呢,戰場就突然坍縮成了黑洞,兩邊還沒見面就直接GG了那打個蛋?

  第二個干涉則是雙方的出生點位置,彼此之間會有一個最小的安全距離,保證不會一出門就碰面火拼。

  通俗點就是留了足夠長的時間給雙方發育。

  除此以外,地圖的生成不會有任何規律可循。

  戰場有可能是完全自然組合出來的區域,也可能是兩甚至多個歷史事件組合成的二創區域。

  就算偶爾會遇到類似【撕裂的鐵幕】那種單一歷史事件,具體的點位也會完全打亂重新生成——比如當初的叛亂AI有可能會變成一個歷史人物或者乾脆消失,顧維一挑三的深端反應堆有可能會變成一處武器庫等等

  更特殊的一點是

  內戰地圖中除了敵我雙方和幾個資源點之外,雙方的行進路徑上基本上不會出現什麼強力的遊戲生物——頂多就是一些自動武器或者章魚模樣的維修機器人,戰鬥力基本等於雅木茶。

  可戰隊賽卻不一樣。

  戰隊賽地圖中會存在很多中立生物,甚至會主動進攻玩家——這裡的生物通常是以歷史人物為原型的NPC,戰鬥力強弱不等。

  當然了。

  如果你能把這些中立NPC擊殺,也會得到單體層面的獎勵或者加持。

  換而言之。

  在戰隊賽中。

  如果你和你的戰友們運氣好,甚至有概率剛一出門,就遇到一處增益的buff區。

  但如果運氣不好,沒走兩步就可能會遇上比敵方最強戰鬥力還強的NPC,直接一套把你帶走。

  (本章完)

  (還有更新耶)


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